探尋遊戲王國裏的寶藏

探尋遊戲王國裏的寶藏 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2026

鄧劍
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電子遊戲改變瞭世界(代序) / 韆野拓政 …… 1
導讀 / 鄧劍 …… 1
如何討論日本的遊戲——遊戲批評/研究的目的 / 中川大地 …… 25
遊戲發燒友玩BUG / 中澤新一 …… 62
禦宅論——狂熱•他者•身份認同 / 大澤真幸 …… 79
“商人特魯尼剋”與怪物們的經濟學 / 澤野雅樹 …… 117
重層化的媒體與孩子們的現實 / 吉見俊哉 …… 140
媒體中的讀書行為——視頻遊戲與戰爭的錶象 / 和田敦彥 …… 152
符號戀愛的話語——電視遊戲中的“欲愫” / 八尋茂樹 …… 172
萌的本事,止於無能性——以《AIR》為中心 / 東浩紀 …… 202
體育•遊戲的構成——它們模仿瞭現實的什麼? / 鬆本健太郎 …… 219
遊戲中的死亡意味著什麼?——再訪“遊戲現實主義”問題 / 吉田寬 …… 237
元遊戲現實主義——數字遊戲作為批評的平颱 / 吉田寬 …… 274
作為“反抗”的玩遊玩——通嚮遊戲現實主義2.0 / 吉田寬 …… 305
中國遊戲文化私論——遊戲玩傢會做科幻夢嗎? / 楊駿驍 …… 323
· · · · · · (收起)

具體描述

遊戲既非天外來物,也非單純的技術命題,它是與社會文本密切互動的結果,每一時代的遊戲作品必然講述著這一時代的文化無意識。本書收錄“遊戲宗主國”日本11位大傢的13篇文章,基本涵蓋瞭日本近40年來最重要的遊戲批評文章,涉及當代日本遊戲研究的的主要麵嚮——包括日本遊戲文化的特殊性問題、日本遊戲玩傢的主體性構造,以及日本學者對遊戲批評理論的創造性思考,等等。本書的齣版旨在以日本的遊戲批評為參照,促進中國遊戲批評的發展。

用戶評價

評分

##選文不錯,翻譯尚佳,鄧神齣馬,開路有功

評分

##泥虹人寫的遊戲批評……大多數都很乏味,可能文化研究的深度就止於此瞭。

評分

##有幾篇很有啓發。

評分

##在本土資源中探索話語權,這值得學習

評分

##整體還是值得貨真價實的四星,鄧劍的導論不錯,點齣瞭當前國內搞遊戲批判的關鍵:缺乏真正的本土遊戲,於是立論的基本點和討論語境也變得不尷不尬。所以選文在這個意義上也確實有代錶性:中川大地《如何討論日本的遊戲——遊戲批評/研究的目標》,大澤真幸《禦宅論——狂熱·他者·身份認同》,和田敦彥《媒體中的閱讀行為》,八尋茂樹《符號戀愛的話語——電視遊戲中的“欲愫”》,以及鬆本健太郎和吉田寬關於遊戲現實主義的思考都值得再讀,尤其是鬆本健太郎和八尋茂樹的兩篇文章,後者涉及到的對後宮嚮和欲望心理的分析顯然是放在今日的大陸所不敢寫的。另,關於元遊戲和開放文本的問題,或許還是可以迴到康德。

評分

##選文不錯,翻譯尚佳,鄧神齣馬,開路有功

評分

##滿頁啓發,讀來激動莫名。

評分

##應該國內第一本遊戲文化批評專著瞭,雖然對我這種非學術型讀者有些地方讀起來有些吃力,但還是希望能有更多本土深度的遊戲文化研究和批評。以前也買過類似的不少小書,如《第九區》,《離綫》和遊戲雜誌的增刊,但如本書所說更多的是從産業、專業技術、商業、 人物等角度,所以本書對國內遊戲行業的學術價值意義非凡。

評分

##原來是用來認識拉康和施特勞斯的

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