遊戲既非天外來物,也非單純的技術命題,它是與社會文本密切互動的結果,每一時代的遊戲作品必然講述著這一時代的文化無意識。本書收錄“遊戲宗主國”日本11位大傢的13篇文章,基本涵蓋瞭日本近40年來最重要的遊戲批評文章,涉及當代日本遊戲研究的的主要麵嚮——包括日本遊戲文化的特殊性問題、日本遊戲玩傢的主體性構造,以及日本學者對遊戲批評理論的創造性思考,等等。本書的齣版旨在以日本的遊戲批評為參照,促進中國遊戲批評的發展。
##有幾篇很有啓發。
評分##我覺得還是挺好的 從某種“文藝批評”的角度看待遊戲
評分##原來是用來認識拉康和施特勞斯的
評分##書如其名。隻是發掘寶藏的過程,就像手拿木棒的新手村遊客,忽然要麵對一眾五花八門的滿配NPC一樣,驚喜又絕望。
評分##泥虹人寫的遊戲批評……大多數都很乏味,可能文化研究的深度就止於此瞭。
評分##我覺得還是挺好的 從某種“文藝批評”的角度看待遊戲
評分##泥虹人寫的遊戲批評……大多數都很乏味,可能文化研究的深度就止於此瞭。
評分##在本土資源中探索話語權,這值得學習
評分##滿頁啓發,讀來激動莫名。
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