規律與邏輯 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2025
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孔雅軒
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發表於2025-02-01
商品介绍
2020-4 平裝 9787115522344
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書籍描述
孔雅軒(LineVision)像素範兒濟南校區UI教育聯閤創始人;站酷推薦設計師;曾任今日頭條UED部門用戶界麵設計師;新銳一代的用戶體驗設計深耕者,在全國各設計平颱發布多篇專業文章,均獲得10萬以上閱讀量。
內容提要
推薦
他序1
他序2
自序
前言
第1章 初識用戶體驗設計
1.1 何為用戶體驗
1.1.1 生活中的用戶體驗
1.1.2 互聯網産品中的用戶體驗
1.2 用戶體驗設計與平麵設計的區彆
1.2.1 內容響應式
1.2.2 長時間停留
1.2.3 閱讀效率
1.2.4 層級多樣化
1.3 用戶體驗隻是主觀感受
1.4 用戶體驗設計師的職責與價值
第2章 App設計中的基礎規範
2.1 App基礎布局規範
2.1.1 常見的手機屏幕尺寸
2.1.2 界麵設計中的柵格係統
2.1.3 常見的布局和適用場景
2.2 App基礎組件規範
2.2.1 狀態欄
2.2.2 導航欄
2.2.3 標簽欄
2.2.4 工具欄
2.3 App字體規範
2.3.1 係統默認字體介紹
2.3.2 基本的字號規範
第3章 視覺體驗基礎
3.1 用戶界麵設計中的色彩
3.1.1 對色彩的基本認識
3.1.2 色彩在界麵設計中的作用
3.1.3 色彩的對比
3.1.4 色彩的性格
3.1.5 色彩的重量
3.1.6 不同色彩的應用場景
3.2 用戶界麵設計中的版式
3.2.1 統一與變化
3.2.2 對比與調和
3.2.3 對稱與平衡
3.2.4 節奏與韻律
3.2.5 親密性原則
3.2.6 相似性原則
3.2.7 卡片/分界綫/無框
3.2.8 留白
3.3 用戶界麵設計中的圖標
3.3.1 App圖標
3.3.2 App功能圖標
3.3.3 常用的圖標庫
3.4 用戶界麵設計中的字體
3.4.1 襯綫體與無襯綫體
3.4.2 字體性格的形成
3.5 用戶界麵設計中的細節規律
3.5.1 圓角與尖角的使用規律
3.5.2 箭頭的使用規律
3.5.3 投影的使用規律
3.5.4 分界綫的使用規律
3.5.5 對齊方式的使用規律
第4章 視覺體驗進階
4.1 設計中的感性與理性
4.2 引導頁的設計
4.2.1 引導頁的製作形式
4.2.2 引導頁的設計規律
4.3 空狀態的設計
4.3.1 空狀態的分類
4.3.2 空狀態的設計技巧與注意事項
4.4 Banner的設計
4.4.1 組成Banner的五要素
4.4.2 Banner的組成形式
4.4.3 Banner的風格分類
4.4.4 Banner的設計技巧及注意事項
4.5 啓動頁的設計
4.5.1 啓動頁的設計形式
4.5.2 啓動頁的設計技巧及注意事項
4.6 界麵設計中的層次感錶現
4.6.1 文字的層級區分
4.6.2 元素的復雜程度
4.6.3 間距的閤理性
4.6.4 學會信息歸類
4.6.5 色彩的閤理把控
4.7 界麵設計中的選圖規律
4.7.1 圖片的比例選擇
4.7.2 選圖的統一性
4.7.3 選圖的清晰度
4.7.4 圖片與主題的貼閤性
4.8 界麵設計的風格體現
4.8.1 如何確定産品風格
4.8.2 影響産品風格的元素
第5章 交互體驗基礎
5.1 産品思維
5.1.1 初識産品綫
5.1.2 用戶調研的方法
5.1.3 用戶畫像
5.1.4 需求分析
5.1.5 競品分析
5.1.6 可用性測試
5.1.7 低保真原型圖
5.1.8 5W1H産品分析法
5.2 交互動效規律
5.2.1 動效設計的意義
5.2.2 動效設計的原則
5.2.3 微交互設計
第6章 交互體驗進階
6.1 交互體驗的可用性
6.1.1 為用戶決策提供充足的信息
6.1.2 操作均給予明確的反饋
6.1.3 容錯原則
6.1.4 交互方式的一緻性
6.1.5 讓用戶知道當前所處的位置
6.2 交互體驗的易用性
6.2.1 減少用戶的操作步驟
6.2.2 降低用戶的學習成本
6.2.3 減輕用戶的記憶負擔
6.2.4 一個結果可有多種交互
6.2.5 産品符閤人體工程學
6.2.6 輸入錶單時給予提示
6.3 交互體驗的好用性
6.3.1 讓用戶做選擇題而不是填空題
6.3.2 預知用戶的下一步操作
6.3.3 交互次數與界麵信息量的關係
6.3.4 圖形比文字更易讀
6.3.5 基於用戶使用場景
第7章 情感化體驗
7.1 情感化體驗的安全感
7.1.1 符閤用戶的心理預期
7.1.2 不可或缺的提示框
7.1.3 安全感需要主動傳達
7.2 情感化體驗的友好感
7.2.1 拒絕與“冰冷”的機器交流
7.2.2 營造熱點氣氛
7.2.3 無障礙設計
7.2.4 讓用戶的意見有處發錶
7.3 情感化體驗的滿足感
7.3.1 營造用戶差異
7.3.2 讓“免費”有點難度
7.3.3 每一個用戶都是特殊的
7.3.4 超越用戶的期望值
第8章 自我提升
8.1 “瓶頸期”該如何突破
8.1.1 審美期
8.1.2 洞察期
8.1.3 技法期
8.1.4 思想期
8.2 設計師的氣質養成
8.2.1 少即是多
8.2.2 點到為止
8.2.3 設計,我說瞭算
· · · · · · (
收起)
本書較為係統地講解瞭用戶體驗設計師的職能及價值體現的方法,由點到麵地分析瞭用戶體驗設計的方法與技巧,目的是讓讀者能夠全方位地進行學習,使自己在互聯網行業變化如此迅速的當下不被淘汰。 全書分為8章。第1章對用戶體驗的概念、用戶體驗設計師的職責與價值等內容進行瞭分析;第2章主要對App設計中的基礎規範進行瞭係統全麵的講解;第3章講解瞭視覺體驗基礎理論;第4章講解瞭視覺體驗的進階內容;第5章主要讓讀者瞭解交互體驗基礎階段的內容;第6章通過對交互設計中“可用性”“易用性”“好用性”3個階段的講解,讓讀者對交互設計進階階段的知識有所認知;第7章從情感化體驗齣發,教讀者懂得如何給産品增加“溫度”,拉近用戶與産品之間的距離;第8章主要教讀者如何持續地進行自我提升,並且真正具備用戶體驗設計師的氣質。 本書適閤準備從事或正在從事用戶界麵設計、用戶體驗設計及交互設計的相關人士學習和使用。
規律與邏輯 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2025
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讀者評價
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☆☆☆☆☆
##總體來時,這本書介紹的比較全麵,對於剛從事或是準備從事這個行業的人來說更有參考意義,可以先通過這本書來瞭解一個産品的設計流程、思考過程和其中的注意事項、規範等。另外第五章動效講解的部分即使使用瞭大量的文字圖片進行講解但效果還是沒有特彆好,這裏有點遺憾。不過,瑕不掩瑜!這本書還是非常不錯的!值得一讀,推薦!
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##好書!!!
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##非常棒,通過大量的案例,講清楚道明白瞭“用戶體驗設計”具體怎麼做。
開篇對平麵設計和用戶體驗設計的對比闡述,認知很深刻。
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