•國內首次以數字遊戲研究為主題的原創學術成果集
•匯聚中國遊戲研究領域的前沿與精華
•一覽遊戲研究的國際新近趨勢
•掌握遊戲研究的知識結構
•給渴望做遊戲研究的學者們提供建議
這是國內首次以數字遊戲研究(Digital Game Studies)為主題的原創學術成果集,匯聚瞭中國遊戲研究領域的前沿與精華,也收錄瞭少數海外遊戲研究的重要篇目。包括“路徑與方法”“美學與技術”“敘事與機製”“曆史與産業”“玩傢與文化”“嚴肅遊戲與遊戲化”等多個維度。它們或具備寬廣學術視野,或引介關鍵理論資源,或提供鮮活案例,或呈現創新觀點,開捲之際,遊戲研究寬廣而跨界的學術地圖將在您眼前徐徐展開。
##幾篇翻譯文章+知網論文集
評分##不錯的遊戲研究論文集,的確是第一本瞭,國內研究似乎還在發展階段,不是很豐富。集子論文編排盡可能全麵介紹瞭遊戲研究的各個麵嚮,但是可見的還是以新聞傳媒等學科為主,雖然有社會學曆史學等等維度,總體還是太少瞭。
評分##2021#26th。作為國內少見的遊戲研究論文集來說,值得錶揚的是沒有照搬套路。但總體上高開低走,“路徑與方法”章節的幾篇文章還是頗有含金量的,但後麵的就有點充數瞭。避開本體研究不談,跨學科以及如何解釋遊戲這種問題更多屬於社會學和哲學範疇,閱讀價值不高。
評分##怎麼港,可能這種論文集就是會比較參差吧。。
評分##歡迎查看本書相關信息:http://gameresearch.cn/dgsr2020/ 歡迎關注遊戲研究網絡(GSN):http://gameresearch.cn/network/
評分##前麵幾篇文章還挺有意思的,特彆是研究的方法讓我發現統計學原來這麼有趣。後半部分的探究方法要麼解釋的不清不白,要麼數據太少,內容太過膚淺,比如那篇《傲慢與偏見》本來我對講女性遊戲玩傢的性彆歧視還蠻期待,但是居然隻有三個實驗組,每組6個人,調研對象完全是大學生,關於女性玩傢的stereotype的類型都是膚淺到一文不值,我以為起碼會從文化背景,心理學,社會學,遊戲類型,年齡教育差異等等以及我想不到的方麵來入手分析,結果什麼都沒有,真的是寫瞭還不如不寫的。另外一篇寫美國FPS裏麵遊戲與校園射擊暴力這個點也挺好,希望也有人分析國內遊戲暴力,以及引申的應對措施。另外好多文章都寫的是N年前的故事瞭,數字時代搞研究的也得加點速瞭。
評分##譯介跟原創並置簡直是公開處刑...字麵意義上“世界的參差”...
評分##如果不想止步於玩遊戲還想玩遊戲研究,那就不要錯過這本書
評分##除瞭何威一篇,為國內遊戲研究做瞭框架式的概括。其他的研究,都挺尷尬的。希望這不是代錶瞭國內遊戲研究的最高水平。
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