•國內首次以數字遊戲研究為主題的原創學術成果集
•匯聚中國遊戲研究領域的前沿與精華
•一覽遊戲研究的國際新近趨勢
•掌握遊戲研究的知識結構
•給渴望做遊戲研究的學者們提供建議
這是國內首次以數字遊戲研究(Digital Game Studies)為主題的原創學術成果集,匯聚瞭中國遊戲研究領域的前沿與精華,也收錄瞭少數海外遊戲研究的重要篇目。包括“路徑與方法”“美學與技術”“敘事與機製”“曆史與産業”“玩傢與文化”“嚴肅遊戲與遊戲化”等多個維度。它們或具備寬廣學術視野,或引介關鍵理論資源,或提供鮮活案例,或呈現創新觀點,開捲之際,遊戲研究寬廣而跨界的學術地圖將在您眼前徐徐展開。
##譯介跟原創並置簡直是公開處刑...字麵意義上“世界的參差”...
評分##形式意義大於內容的讀本。對於玩傢群體來說,很可能有價值的論文隻有一半。並且,中文研究和英語研究的差距真不是一星半點(堆砌概念和無謂調查)。
評分##如果不想止步於玩遊戲還想玩遊戲研究,那就不要錯過這本書
評分##如果不想止步於玩遊戲還想玩遊戲研究,那就不要錯過這本書
評分##讓我迴想起某個比喻,ludology之於遊戲設計簡直和鳥類學之於鳥如齣一轍。從文化研究來看也不像赫伊津哈或者東浩紀的書那樣有意思。有關國內的研究基本都集中在網遊,關於主機遊戲的討論幾乎都是譯文…考慮到國內有關ludology的書不多友情加分
評分##不錯的遊戲研究論文集,的確是第一本瞭,國內研究似乎還在發展階段,不是很豐富。集子論文編排盡可能全麵介紹瞭遊戲研究的各個麵嚮,但是可見的還是以新聞傳媒等學科為主,雖然有社會學曆史學等等維度,總體還是太少瞭。
評分##全篇讓我印象最深刻的是打金農民…很多結論像是之前已經知道瞭,再看一遍怎麼論述齣來的,可能更適閤研究該領域的人學習研究方法吧,不過有些翻譯真的是爛
評分##可以從中初窺遊戲研究門道的書籍,最喜歡其中劉夢霏老師的文章。另外歪果仁寫的東西怎麼就那麼難懂呢?是翻譯的問題還是因為腦迴路不一樣呢?
評分##全篇讓我印象最深刻的是打金農民…很多結論像是之前已經知道瞭,再看一遍怎麼論述齣來的,可能更適閤研究該領域的人學習研究方法吧,不過有些翻譯真的是爛
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