遊戲研究讀本

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何威
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前言 遊戲研究怎麼玩:給渴望做遊戲研究的學者們的十條建議
路徑與方法
遊戲研究的國際新近趨勢
遊戲研究的知識結構
遊戲的組閤
數字遊戲批評理論與實踐的八個維度
美學與技術
數字功夫:格鬥遊戲的姿態現象學
沉浸式傳播中的身體體驗:以虛擬現實遊戲的玩傢研究為例
敘事影像在數字遊戲中的再媒介化:以《緻命框架》係列為例
降維的場域:「影像3.0時代」下遊戲電影改編的技術邏輯與大眾文化書寫
敘事與機製
論死亡循環的特徵
編碼的是癥狀還是原因?再現校園槍擊案的計算機遊戲設計中的價值觀
軍事戰爭遊戲研究:從産業到玩傢
遊戲民族主義:網絡遊戲和民族認同的雙嚮連結
曆史與産業
遊戲入史——作為文化遺産的遊戲
中國當代遊戲史述源——以20世紀的遊戲紙媒為綫索
從「電子海洛因」到「中國製造」:《人民日報》遊戲報道(1981-2017)的話語變遷
西方新聞媒體的「中國-東方主義」: 被漫畫化的遊戲文化和商業
全球化與在地化之外:中國網遊市場結構剖析
玩傢與文化
傲慢與偏見——對遊戲女玩傢性彆刻闆印象的研究
豈曰無衣?與子同袍——基於MOBA遊戲團隊錶現的社會學分析
遊戲公會的社會網絡關係與意見領袖研究——以《大話西遊 Online II》為例
從體驗到情動:中國電競産業中的粉絲現象研究
數字想象:我們如何(自以為)知道關於中國「打金」的現象
嚴肅遊戲與遊戲化
重塑學習方式:遊戲的核心教育價值及應用前景
遊戲化及其中國實踐的批判性反思:概念、方法與風險
AR童書的遊戲化設計
指嚮計算思維能力培養的兒童編程遊戲設計
麵嚮性傳播疾病(STIs)的嚴肅遊戲設計與評估
遊戲及社會技能:為自閉癥譜係障礙兒童設計的電子遊戲
· · · · · · (收起)

具體描述

•國內首次以數字遊戲研究為主題的原創學術成果集

•匯聚中國遊戲研究領域的前沿與精華

•一覽遊戲研究的國際新近趨勢

•掌握遊戲研究的知識結構

•給渴望做遊戲研究的學者們提供建議

這是國內首次以數字遊戲研究(Digital Game Studies)為主題的原創學術成果集,匯聚瞭中國遊戲研究領域的前沿與精華,也收錄瞭少數海外遊戲研究的重要篇目。包括“路徑與方法”“美學與技術”“敘事與機製”“曆史與産業”“玩傢與文化”“嚴肅遊戲與遊戲化”等多個維度。它們或具備寬廣學術視野,或引介關鍵理論資源,或提供鮮活案例,或呈現創新觀點,開捲之際,遊戲研究寬廣而跨界的學術地圖將在您眼前徐徐展開。

用戶評價

評分

##形式意義大於內容的讀本。對於玩傢群體來說,很可能有價值的論文隻有一半。並且,中文研究和英語研究的差距真不是一星半點(堆砌概念和無謂調查)。

評分

##全篇讓我印象最深刻的是打金農民…很多結論像是之前已經知道瞭,再看一遍怎麼論述齣來的,可能更適閤研究該領域的人學習研究方法吧,不過有些翻譯真的是爛

評分

##幾篇翻譯文章+知網論文集

評分

##收錄文章質量高低不齊,但方麵覆蓋還算全麵。術語數量超標而且有時沒有錶達意義……翻譯有時過於詰屈聱牙瞭(為什麼非要把一個正常的中文詞反著翻?),並不是好的入門書。

評分

##全篇讓我印象最深刻的是打金農民…很多結論像是之前已經知道瞭,再看一遍怎麼論述齣來的,可能更適閤研究該領域的人學習研究方法吧,不過有些翻譯真的是爛

評分

##前麵幾篇文章還挺有意思的,特彆是研究的方法讓我發現統計學原來這麼有趣。後半部分的探究方法要麼解釋的不清不白,要麼數據太少,內容太過膚淺,比如那篇《傲慢與偏見》本來我對講女性遊戲玩傢的性彆歧視還蠻期待,但是居然隻有三個實驗組,每組6個人,調研對象完全是大學生,關於女性玩傢的stereotype的類型都是膚淺到一文不值,我以為起碼會從文化背景,心理學,社會學,遊戲類型,年齡教育差異等等以及我想不到的方麵來入手分析,結果什麼都沒有,真的是寫瞭還不如不寫的。另外一篇寫美國FPS裏麵遊戲與校園射擊暴力這個點也挺好,希望也有人分析國內遊戲暴力,以及引申的應對措施。另外好多文章都寫的是N年前的故事瞭,數字時代搞研究的也得加點速瞭。

評分

已是近幾年類似齣版物中最靠譜的一本,然而從選篇思路到行文翻譯還是問題多多(較好的幾篇遊戲分析都給翻報廢瞭)。做遊戲研究(Game Study)是對的,可不能迴避對 Ludology 的討論,尤其是作為一個讀本而非會議論文集,就更該有領域定位上的自覺。外文選篇品味不錯,視野不算廣闊,也還是納入瞭一些(懷疑該領域現有中文研究者看不明白的)異質性脈絡。至於中文研究,實在有點不成氣候,和那些譯文相比,不免自卑,也難以相信各類「中文遊戲研究」的美好願景。

評分

##讓我迴想起某個比喻,ludology之於遊戲設計簡直和鳥類學之於鳥如齣一轍。從文化研究來看也不像赫伊津哈或者東浩紀的書那樣有意思。有關國內的研究基本都集中在網遊,關於主機遊戲的討論幾乎都是譯文…考慮到國內有關ludology的書不多友情加分

評分

##前麵幾篇文章還挺有意思的,特彆是研究的方法讓我發現統計學原來這麼有趣。後半部分的探究方法要麼解釋的不清不白,要麼數據太少,內容太過膚淺,比如那篇《傲慢與偏見》本來我對講女性遊戲玩傢的性彆歧視還蠻期待,但是居然隻有三個實驗組,每組6個人,調研對象完全是大學生,關於女性玩傢的stereotype的類型都是膚淺到一文不值,我以為起碼會從文化背景,心理學,社會學,遊戲類型,年齡教育差異等等以及我想不到的方麵來入手分析,結果什麼都沒有,真的是寫瞭還不如不寫的。另外一篇寫美國FPS裏麵遊戲與校園射擊暴力這個點也挺好,希望也有人分析國內遊戲暴力,以及引申的應對措施。另外好多文章都寫的是N年前的故事瞭,數字時代搞研究的也得加點速瞭。

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