•國內首次以數字遊戲研究為主題的原創學術成果集
•匯聚中國遊戲研究領域的前沿與精華
•一覽遊戲研究的國際新近趨勢
•掌握遊戲研究的知識結構
•給渴望做遊戲研究的學者們提供建議
這是國內首次以數字遊戲研究(Digital Game Studies)為主題的原創學術成果集,匯聚瞭中國遊戲研究領域的前沿與精華,也收錄瞭少數海外遊戲研究的重要篇目。包括“路徑與方法”“美學與技術”“敘事與機製”“曆史與産業”“玩傢與文化”“嚴肅遊戲與遊戲化”等多個維度。它們或具備寬廣學術視野,或引介關鍵理論資源,或提供鮮活案例,或呈現創新觀點,開捲之際,遊戲研究寬廣而跨界的學術地圖將在您眼前徐徐展開。
##引入的國外學者的論文可能因為翻譯問題以及比較多的量化研究我看不太懂,中文學者的論文,感覺我剛開始進入狀態準備好好看看他如何對這一課題進行分析的時候,他開始寫結論瞭???相當於幾個課題都隻是探索性研究,沒有深入,差距有點大,但這個領域確實新
評分##讓我迴想起某個比喻,ludology之於遊戲設計簡直和鳥類學之於鳥如齣一轍。從文化研究來看也不像赫伊津哈或者東浩紀的書那樣有意思。有關國內的研究基本都集中在網遊,關於主機遊戲的討論幾乎都是譯文…考慮到國內有關ludology的書不多友情加分
評分##很有啓發,特彆是第一部分的路徑信息量大、非常細緻,對我這個學術小白簡直太有幫助
評分##2021#26th。作為國內少見的遊戲研究論文集來說,值得錶揚的是沒有照搬套路。但總體上高開低走,“路徑與方法”章節的幾篇文章還是頗有含金量的,但後麵的就有點充數瞭。避開本體研究不談,跨學科以及如何解釋遊戲這種問題更多屬於社會學和哲學範疇,閱讀價值不高。
評分##怎麼港,可能這種論文集就是會比較參差吧。。
評分##全篇讓我印象最深刻的是打金農民…很多結論像是之前已經知道瞭,再看一遍怎麼論述齣來的,可能更適閤研究該領域的人學習研究方法吧,不過有些翻譯真的是爛
評分##國內遊戲研究入門書籍,也是我接觸到的第一本遊戲研究文選。看得齣來二位編者十分用心,文選的分類與囊括麵也做得很好。“曆史與産業”一章五篇文章都寫得極好,章伯與周老師在“美學與技術”一章中的兩篇文獻也很不錯,其他文章水平有高有低,外文文獻的翻譯普遍不太行。看完最後一章“嚴肅遊戲與遊戲化”,我還是想問:所以,嚴肅遊戲和教育遊戲的區彆是?
評分##很有啓發,特彆是第一部分的路徑信息量大、非常細緻,對我這個學術小白簡直太有幫助
評分##全篇讓我印象最深刻的是打金農民…很多結論像是之前已經知道瞭,再看一遍怎麼論述齣來的,可能更適閤研究該領域的人學習研究方法吧,不過有些翻譯真的是爛
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