•国内首次以数字游戏研究为主题的原创学术成果集
•汇聚中国游戏研究领域的前沿与精华
•一览游戏研究的国际新近趋势
•掌握游戏研究的知识结构
•给渴望做游戏研究的学者们提供建议
这是国内首次以数字游戏研究(Digital Game Studies)为主题的原创学术成果集,汇聚了中国游戏研究领域的前沿与精华,也收录了少数海外游戏研究的重要篇目。包括“路径与方法”“美学与技术”“叙事与机制”“历史与产业”“玩家与文化”“严肃游戏与游戏化”等多个维度。它们或具备宽广学术视野,或引介关键理论资源,或提供鲜活案例,或呈现创新观点,开卷之际,游戏研究宽广而跨界的学术地图将在您眼前徐徐展开。
##很有启发,特别是第一部分的路径信息量大、非常细致,对我这个学术小白简直太有帮助
评分##除了何威一篇,为国内游戏研究做了框架式的概括。其他的研究,都挺尴尬的。希望这不是代表了国内游戏研究的最高水平。
评分##引入的国外学者的论文可能因为翻译问题以及比较多的量化研究我看不太懂,中文学者的论文,感觉我刚开始进入状态准备好好看看他如何对这一课题进行分析的时候,他开始写结论了???相当于几个课题都只是探索性研究,没有深入,差距有点大,但这个领域确实新
评分##译介跟原创并置简直是公开处刑...字面意义上“世界的参差”...
评分##可以从中初窥游戏研究门道的书籍,最喜欢其中刘梦霏老师的文章。另外歪果仁写的东西怎么就那么难懂呢?是翻译的问题还是因为脑回路不一样呢?
评分##前面几篇文章还挺有意思的,特别是研究的方法让我发现统计学原来这么有趣。后半部分的探究方法要么解释的不清不白,要么数据太少,内容太过肤浅,比如那篇《傲慢与偏见》本来我对讲女性游戏玩家的性别歧视还蛮期待,但是居然只有三个实验组,每组6个人,调研对象完全是大学生,关于女性玩家的stereotype的类型都是肤浅到一文不值,我以为起码会从文化背景,心理学,社会学,游戏类型,年龄教育差异等等以及我想不到的方面来入手分析,结果什么都没有,真的是写了还不如不写的。另外一篇写美国FPS里面游戏与校园射击暴力这个点也挺好,希望也有人分析国内游戏暴力,以及引申的应对措施。另外好多文章都写的是N年前的故事了,数字时代搞研究的也得加点速了。
评分##形式意义大于内容的读本。对于玩家群体来说,很可能有价值的论文只有一半。并且,中文研究和英语研究的差距真不是一星半点(堆砌概念和无谓调查)。
评分##不错的游戏研究论文集,的确是第一本了,国内研究似乎还在发展阶段,不是很丰富。集子论文编排尽可能全面介绍了游戏研究的各个面向,但是可见的还是以新闻传媒等学科为主,虽然有社会学历史学等等维度,总体还是太少了。
评分##国内游戏研究入门书籍,也是我接触到的第一本游戏研究文选。看得出来二位编者十分用心,文选的分类与囊括面也做得很好。“历史与产业”一章五篇文章都写得极好,章伯与周老师在“美学与技术”一章中的两篇文献也很不错,其他文章水平有高有低,外文文献的翻译普遍不太行。看完最后一章“严肃游戏与游戏化”,我还是想问:所以,严肃游戏和教育游戏的区别是?
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