七獲雨果奬,三獲星雲奬
科幻大師波爾·安德森一生傑作集閤
16篇代錶作+16篇創作談
寫盡後人類的怕與愛
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電影《阿凡達》靈感來源
啓發《龍與地下城》大量經典概念設計
桌遊、語C等角色扮演遊戲之濫觴
海因萊因、阿西莫夫、菲利普·迪剋、勒古恩、弗諾·文奇等科幻大師緻敬的科幻巨匠
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【內容介紹】
科幻大師波爾·安德森一生傑作選,兩本書共16個故事,風格各異,囊括太空歌劇、異星文明、時間穿梭、人工智能、後人類演化等多個先鋒科幻主題。本書的8篇故事中,《土星遊戲》曾摘得星雲奬和雨果奬雙桂。
《土星遊戲》(雨果奬、星雲奬獲奬作品)
覆蓋瑰麗冰川和未知恐怖的異星讓騎士、公主、魔法師的神話場景成真,星球尺度的角色扮演遊戲可否繼續?
《吉蔔賽人》
再美麗的類地行星也無法讓人類停下腳步,以尋找失落地球之名,從一個“太陽”飛嚮另一個“太陽”。
《騎士之死》
時間巡邏隊有一條不成文的鐵律:隊員需要跟曆史本身一樣冷酷無情—— 即使他們被睏於“愛錯人就有可能被綁上火刑柱”的中世紀。
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【名傢推薦】
波爾·安德森是科幻界的巨匠,他成功涉獵瞭該類型文學中幾乎所有可能的主題。
——科幻三巨頭之一 阿瑟·剋拉剋
安德森以其故事中的精湛細節著稱,堪稱傳統科幻文學創作技法的經典範例。
——科幻作傢、《安德的遊戲》作者 奧森·斯科特·卡德
在寫科幻小說這條路上,有許多偉大的楷模對我影響至深,但波爾·安德森的作品對於我的意義遠勝其他。
——科幻作傢、《銀河界區三部麯》作者 弗諾·文奇
波爾·安德森的作品涉獵廣泛,從太空探索到人類學,從語言學到曆史,他都能遊刃有餘地融入自己的故事之中。他的作品充滿瞭對未知的探索精神,更鼓勵讀者思考人類的未來。
——科幻作傢 格雷格·貝爾
##試讀,《山姆·霍爾》的故事和行文都很經典,《騎士之死》又通過時間巡邏隊穿梭於現在和過去,《旅途終點》中關於異類與同類的構建也很有意思。每一篇文章的前麵都有相關的背景與故事,是一個很好的補充。
評分##試讀。安德森是“黃金時代科幻”承前啓後的代錶,他擅長將科幻概念融入政治、曆史敘事,其作品以硬核科技細節與曆史厚重感見長。《山姆·霍爾》描寫極權社會,冷峻如奧威爾;曆史科幻《騎士之死》,兼具阿西莫夫的宏大與吉蔔林的冒險精神,《旅途終點》中的內心探索,接近布拉德伯裏的詩意。
評分##故事都非常精彩,尤其喜歡《騎士之死》。以及,短評區有幾個評論怎麼看起來AI感這麼重?
評分##試讀,《山姆·霍爾》的故事和行文都很經典,《騎士之死》又通過時間巡邏隊穿梭於現在和過去,《旅途終點》中關於異類與同類的構建也很有意思。每一篇文章的前麵都有相關的背景與故事,是一個很好的補充。
評分##這次試讀活動有3篇。第一篇有點意思,講述瞭極權統治下的阿美爆發瞭起義,男主創建的虛構人物有意無意中幫助瞭起義軍,放在當年可能是想說某大國的製度終將被推翻,不過現在看來,阿美也積重難返。最後的騎士,一眼看到結局;旅途終點,終於明白標題裏的撇爭議,比故事更耐人尋味。
評分##感謝八光分試讀活動。試讀內容是《山姆·霍爾》《騎士之死》《旅途終點》三篇,內容包含自由意誌、時間穿越、心靈感應等科幻經典主題。作為波爾·安德森科幻小說集,在前言和每一篇開頭,作者都介紹瞭創作經曆和投稿經過。通過這些迴顧,可以更加瞭解作者想通過小說錶達的意圖。
評分##感謝#八光分試讀#情節推進非常快,讀的過程感覺自己代入主角在玩遊戲,緊張刺激,漸入佳境。永遠不會滿足的山姆·霍爾,尋人的諾曼凱恩…期待閱讀更多的篇章。
評分##《土星遊戲》的試讀體驗簡直像開瞭一盒科幻怪味豆!《山姆·霍爾》是賽博朋剋職場劇,打工人用代碼狂懟大數據監控;《騎士之死》秒變中世紀中二騎士熱血番,刀光劍影裏還夾帶私貨搞哲學辯論。波爾·安德森這老爺子太會玩瞭,既有硬核科技梗,又夾雜著人間真實,連數據綫都能寫齣悲情浪漫。碎片化敘事像追劇一樣上頭,專治電子鹹魚!
評分##《山姆霍爾》大概是一個反烏托邦主題的作品,人的一生都被記錄在一張小小的卡片裏麵,甚至包括自己內心最深處的欲望……所幸這樣的高壓世界終究是不穩定的,管理人員都被反對派滲透成篩子瞭。 《騎士之死》設定讓我聯想到瞭Loki劇裏的TVA,可惜相較而言故事稍顯無聊,矛盾衝突並不強烈。 《旅途終點》挺諷刺,會讀心術的異能者孤獨瞭一輩子,碰上同類纔發現原來人人都有自己完全不想給彆人分享的陰暗麵。這一篇算試讀本的三篇小說裏我個人最喜歡的一篇瞭。
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