七獲雨果奬,三獲星雲奬
科幻大師波爾·安德森一生傑作集閤
16篇代錶作+16篇創作談
寫盡後人類的怕與愛
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電影《阿凡達》靈感來源
啓發《龍與地下城》大量經典概念設計
桌遊、語C等角色扮演遊戲之濫觴
海因萊因、阿西莫夫、菲利普·迪剋、勒古恩、弗諾·文奇等科幻大師緻敬的科幻巨匠
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【內容介紹】
科幻大師波爾·安德森一生傑作選,兩本書共16個故事,風格各異,囊括太空歌劇、異星文明、時間穿梭、人工智能、後人類演化等多個先鋒科幻主題。本書的8篇故事中,《土星遊戲》曾摘得星雲奬和雨果奬雙桂。
《土星遊戲》(雨果奬、星雲奬獲奬作品)
覆蓋瑰麗冰川和未知恐怖的異星讓騎士、公主、魔法師的神話場景成真,星球尺度的角色扮演遊戲可否繼續?
《吉蔔賽人》
再美麗的類地行星也無法讓人類停下腳步,以尋找失落地球之名,從一個“太陽”飛嚮另一個“太陽”。
《騎士之死》
時間巡邏隊有一條不成文的鐵律:隊員需要跟曆史本身一樣冷酷無情—— 即使他們被睏於“愛錯人就有可能被綁上火刑柱”的中世紀。
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【名傢推薦】
波爾·安德森是科幻界的巨匠,他成功涉獵瞭該類型文學中幾乎所有可能的主題。
——科幻三巨頭之一 阿瑟·剋拉剋
安德森以其故事中的精湛細節著稱,堪稱傳統科幻文學創作技法的經典範例。
——科幻作傢、《安德的遊戲》作者 奧森·斯科特·卡德
在寫科幻小說這條路上,有許多偉大的楷模對我影響至深,但波爾·安德森的作品對於我的意義遠勝其他。
——科幻作傢、《銀河界區三部麯》作者 弗諾·文奇
波爾·安德森的作品涉獵廣泛,從太空探索到人類學,從語言學到曆史,他都能遊刃有餘地融入自己的故事之中。他的作品充滿瞭對未知的探索精神,更鼓勵讀者思考人類的未來。
——科幻作傢 格雷格·貝爾
##感謝八光分試讀活動。試讀內容是《山姆·霍爾》《騎士之死》《旅途終點》三篇,內容包含自由意誌、時間穿越、心靈感應等科幻經典主題。作為波爾·安德森科幻小說集,在前言和每一篇開頭,作者都介紹瞭創作經曆和投稿經過。通過這些迴顧,可以更加瞭解作者想通過小說錶達的意圖。
評分##感謝八光分的試讀,最喜歡《山姆亥爾》寫一篇瞭,簡直精彩絕倫。由一個主人公無聊時的小惡作劇,在數據庫中塑造瞭山姆亥爾這個人物,直到最後這個虛擬人物導緻瞭政權交替和內戰,以及主角自己的倒戈,太有蝴蝶效應的感覺瞭。
評分電影《阿凡達》靈感來源,啓發《龍與地下城》大量經典概念設計,桌遊、語C等角色扮演遊戲之濫觴。海因萊因、阿西莫夫、菲利普·迪剋、勒古恩、弗諾·文奇等科幻大師緻敬的科幻巨匠!
評分##格雷格貝爾居然是波爾安德森的女婿
評分##謝邀參評。航海傢的冒險精神和文學傢對“人”的深入探求,仿佛在“漫長”的歲月中漸漸融入瞭作者的內心,從中呈現齣的作品,仿佛帶有一種古早時期的厚重,又帶有一絲勇敢與俏皮呢。也許這不是我內心的完美故事,卻又在某個時刻緊緊抓住我的內心。
評分##《旅途終點》,人類殖民者通過先進科技,在土星環境艱難立足,但在關鍵生存節點上,卻選擇冒險的傳統工程方案。在睏境裏掙紮,大概是所有科幻作品都要必答的人類永恒命題作文吧。
評分##《土星遊戲》的試讀體驗簡直像開瞭一盒科幻怪味豆!《山姆·霍爾》是賽博朋剋職場劇,打工人用代碼狂懟大數據監控;《騎士之死》秒變中世紀中二騎士熱血番,刀光劍影裏還夾帶私貨搞哲學辯論。波爾·安德森這老爺子太會玩瞭,既有硬核科技梗,又夾雜著人間真實,連數據綫都能寫齣悲情浪漫。碎片化敘事像追劇一樣上頭,專治電子鹹魚!
評分##感謝#八光分試讀#情節推進非常快,讀的過程感覺自己代入主角在玩遊戲,緊張刺激,漸入佳境。永遠不會滿足的山姆·霍爾,尋人的諾曼凱恩…期待閱讀更多的篇章。
評分電影《阿凡達》靈感來源,啓發《龍與地下城》大量經典概念設計,桌遊、語C等角色扮演遊戲之濫觴。海因萊因、阿西莫夫、菲利普·迪剋、勒古恩、弗諾·文奇等科幻大師緻敬的科幻巨匠!
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