七获雨果奖,三获星云奖
科幻大师波尔·安德森一生杰作集合
16篇代表作+16篇创作谈
写尽后人类的怕与爱
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电影《阿凡达》灵感来源
启发《龙与地下城》大量经典概念设计
桌游、语C等角色扮演游戏之滥觞
海因莱因、阿西莫夫、菲利普·迪克、勒古恩、弗诺·文奇等科幻大师致敬的科幻巨匠
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【内容介绍】
科幻大师波尔·安德森一生杰作选,两本书共16个故事,风格各异,囊括太空歌剧、异星文明、时间穿梭、人工智能、后人类演化等多个先锋科幻主题。本书的8篇故事中,《土星游戏》曾摘得星云奖和雨果奖双桂。
《土星游戏》(雨果奖、星云奖获奖作品)
覆盖瑰丽冰川和未知恐怖的异星让骑士、公主、魔法师的神话场景成真,星球尺度的角色扮演游戏可否继续?
《吉卜赛人》
再美丽的类地行星也无法让人类停下脚步,以寻找失落地球之名,从一个“太阳”飞向另一个“太阳”。
《骑士之死》
时间巡逻队有一条不成文的铁律:队员需要跟历史本身一样冷酷无情—— 即使他们被困于“爱错人就有可能被绑上火刑柱”的中世纪。
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【名家推荐】
波尔·安德森是科幻界的巨匠,他成功涉猎了该类型文学中几乎所有可能的主题。
——科幻三巨头之一 阿瑟·克拉克
安德森以其故事中的精湛细节著称,堪称传统科幻文学创作技法的经典范例。
——科幻作家、《安德的游戏》作者 奥森·斯科特·卡德
在写科幻小说这条路上,有许多伟大的楷模对我影响至深,但波尔·安德森的作品对于我的意义远胜其他。
——科幻作家、《银河界区三部曲》作者 弗诺·文奇
波尔·安德森的作品涉猎广泛,从太空探索到人类学,从语言学到历史,他都能游刃有余地融入自己的故事之中。他的作品充满了对未知的探索精神,更鼓励读者思考人类的未来。
——科幻作家 格雷格·贝尔
##感谢八光分的试读,最喜欢《山姆亥尔》写一篇了,简直精彩绝伦。由一个主人公无聊时的小恶作剧,在数据库中塑造了山姆亥尔这个人物,直到最后这个虚拟人物导致了政权交替和内战,以及主角自己的倒戈,太有蝴蝶效应的感觉了。
评分电影《阿凡达》灵感来源,启发《龙与地下城》大量经典概念设计,桌游、语C等角色扮演游戏之滥觞。海因莱因、阿西莫夫、菲利普·迪克、勒古恩、弗诺·文奇等科幻大师致敬的科幻巨匠!
评分##感谢#八光分试读#情节推进非常快,读的过程感觉自己代入主角在玩游戏,紧张刺激,渐入佳境。永远不会满足的山姆·霍尔,寻人的诺曼凯恩…期待阅读更多的篇章。
评分##试读。安德森是“黄金时代科幻”承前启后的代表,他擅长将科幻概念融入政治、历史叙事,其作品以硬核科技细节与历史厚重感见长。《山姆·霍尔》描写极权社会,冷峻如奥威尔;历史科幻《骑士之死》,兼具阿西莫夫的宏大与吉卜林的冒险精神,《旅途终点》中的内心探索,接近布拉德伯里的诗意。
评分##《旅途终点》,人类殖民者通过先进科技,在土星环境艰难立足,但在关键生存节点上,却选择冒险的传统工程方案。在困境里挣扎,大概是所有科幻作品都要必答的人类永恒命题作文吧。
评分##非常推荐。其中《骑士之死》以一位时间巡逻队员埃弗拉德前往过去营救被困的同事马尔洛,同时避免改变历史进程的复杂任务。故事结合了历史和科幻元素,通过时间旅行的概念探讨了历史和现实的复杂关系。安德森对中世纪的描写生动细致,情节紧凑,引人入胜。
评分##感谢八光分的试读,最喜欢《山姆亥尔》写一篇了,简直精彩绝伦。由一个主人公无聊时的小恶作剧,在数据库中塑造了山姆亥尔这个人物,直到最后这个虚拟人物导致了政权交替和内战,以及主角自己的倒戈,太有蝴蝶效应的感觉了。
评分##试读三个故事 一个将圣殿骑士和时间旅行结合 一个是读心者的故事 但还是最喜欢山姆霍尔 三言两句构建出来一个有趣的世界 基于巨型机械计算机和作者当年所处时代的灵感 构建一个黑暗时代的乌托邦 尽管科技发达登陆外星但制度仍受秘密警察制度的制约 每个人的信息详细记录在计算机中 主角作为计算机的控制员 出于恶作剧般的反抗在计算机中虚构了一个人物顶罪 没想到星星之火可以燎原
评分##《土星游戏》的试读体验简直像开了一盒科幻怪味豆!《山姆·霍尔》是赛博朋克职场剧,打工人用代码狂怼大数据监控;《骑士之死》秒变中世纪中二骑士热血番,刀光剑影里还夹带私货搞哲学辩论。波尔·安德森这老爷子太会玩了,既有硬核科技梗,又夹杂着人间真实,连数据线都能写出悲情浪漫。碎片化叙事像追剧一样上头,专治电子咸鱼!
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