土星游戏

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[美] 波尔·安德森
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土星游戏
吉卜赛人
山姆·霍尔
骑士之死
旅途终点
猎手吹响了时间的号角
症结所在
痛苦的问题
· · · · · · (收起)

具体描述

七获雨果奖,三获星云奖

科幻大师波尔·安德森一生杰作集合

16篇代表作+16篇创作谈

写尽后人类的怕与爱

电影《阿凡达》灵感来源

启发《龙与地下城》大量经典概念设计

桌游、语C等角色扮演游戏之滥觞

海因莱因、阿西莫夫、菲利普·迪克、勒古恩、弗诺·文奇等科幻大师致敬的科幻巨匠

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【内容介绍】

科幻大师波尔·安德森一生杰作选,两本书共16个故事,风格各异,囊括太空歌剧、异星文明、时间穿梭、人工智能、后人类演化等多个先锋科幻主题。本书的8篇故事中,《土星游戏》曾摘得星云奖和雨果奖双桂。

《土星游戏》(雨果奖、星云奖获奖作品)

覆盖瑰丽冰川和未知恐怖的异星让骑士、公主、魔法师的神话场景成真,星球尺度的角色扮演游戏可否继续?

《吉卜赛人》

再美丽的类地行星也无法让人类停下脚步,以寻找失落地球之名,从一个“太阳”飞向另一个“太阳”。

《骑士之死》

时间巡逻队有一条不成文的铁律:队员需要跟历史本身一样冷酷无情—— 即使他们被困于“爱错人就有可能被绑上火刑柱”的中世纪。

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【名家推荐】

波尔·安德森是科幻界的巨匠,他成功涉猎了该类型文学中几乎所有可能的主题。

——科幻三巨头之一 阿瑟·克拉克

安德森以其故事中的精湛细节著称,堪称传统科幻文学创作技法的经典范例。

——科幻作家、《安德的游戏》作者 奥森·斯科特·卡德

在写科幻小说这条路上,有许多伟大的楷模对我影响至深,但波尔·安德森的作品对于我的意义远胜其他。

——科幻作家、《银河界区三部曲》作者 弗诺·文奇

波尔·安德森的作品涉猎广泛,从太空探索到人类学,从语言学到历史,他都能游刃有余地融入自己的故事之中。他的作品充满了对未知的探索精神,更鼓励读者思考人类的未来。

——科幻作家 格雷格·贝尔

用户评价

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电影《阿凡达》灵感来源,启发《龙与地下城》大量经典概念设计,桌游、语C等角色扮演游戏之滥觞。海因莱因、阿西莫夫、菲利普·迪克、勒古恩、弗诺·文奇等科幻大师致敬的科幻巨匠!

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##谢邀参评。航海家的冒险精神和文学家对“人”的深入探求,仿佛在“漫长”的岁月中渐渐融入了作者的内心,从中呈现出的作品,仿佛带有一种古早时期的厚重,又带有一丝勇敢与俏皮呢。也许这不是我内心的完美故事,却又在某个时刻紧紧抓住我的内心。

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##试读。安德森是“黄金时代科幻”承前启后的代表,他擅长将科幻概念融入政治、历史叙事,其作品以硬核科技细节与历史厚重感见长。《山姆·霍尔》描写极权社会,冷峻如奥威尔;历史科幻《骑士之死》,兼具阿西莫夫的宏大与吉卜林的冒险精神,《旅途终点》中的内心探索,接近布拉德伯里的诗意。

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电影《阿凡达》灵感来源,启发《龙与地下城》大量经典概念设计,桌游、语C等角色扮演游戏之滥觞。海因莱因、阿西莫夫、菲利普·迪克、勒古恩、弗诺·文奇等科幻大师致敬的科幻巨匠!

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##格雷格贝尔居然是波尔安德森的女婿

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##试读,《山姆·霍尔》的故事和行文都很经典,《骑士之死》又通过时间巡逻队穿梭于现在和过去,《旅途终点》中关于异类与同类的构建也很有意思。每一篇文章的前面都有相关的背景与故事,是一个很好的补充。

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##感谢八光分的试读,最喜欢《山姆亥尔》写一篇了,简直精彩绝伦。由一个主人公无聊时的小恶作剧,在数据库中塑造了山姆亥尔这个人物,直到最后这个虚拟人物导致了政权交替和内战,以及主角自己的倒戈,太有蝴蝶效应的感觉了。

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##拿到了八光分的试读本,截取了全书8个短篇中的三个。 ① 山姆·霍尔。《山姆·霍尔》是首歌,山姆·霍尔是个杀人犯,山姆·霍尔是最伟大的幻想角色之一。只手篡改数据信息,真的太可怕了。但就算这么牛,也受制于集权社会的控制,让我想到了《一九八四》。起于一个恶作剧,却挑动了风云,小人物的反抗也不容小觑啊。 ② 骑士之死。马尔洛是个学院派科学家,为了他的圣殿骑士研究项目,自20世纪回到了14世纪初的巴黎,成功混到了一位圣殿骑士身边,可惜暴露被抓了。他通过随身携带的十字架里藏着的一部微型无线电话,向当地基地呼救。 ③ 旅途终点。心灵感应者的悲伤,心灵触摸再温柔,也总是碰上阴翳的内心。这不算最糟的,最糟的是两个心灵感应者相遇相恋,了无生趣???? P.S. 私掠船船员让我想到了“摸金校尉”,都是奉旨抢劫偷盗…

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##试读三个故事 一个将圣殿骑士和时间旅行结合 一个是读心者的故事 但还是最喜欢山姆霍尔 三言两句构建出来一个有趣的世界 基于巨型机械计算机和作者当年所处时代的灵感 构建一个黑暗时代的乌托邦 尽管科技发达登陆外星但制度仍受秘密警察制度的制约 每个人的信息详细记录在计算机中 主角作为计算机的控制员 出于恶作剧般的反抗在计算机中虚构了一个人物顶罪 没想到星星之火可以燎原

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