土星游戏

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[美] 波尔·安德森
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土星游戏
吉卜赛人
山姆·霍尔
骑士之死
旅途终点
猎手吹响了时间的号角
症结所在
痛苦的问题
· · · · · · (收起)

具体描述

七获雨果奖,三获星云奖

科幻大师波尔·安德森一生杰作集合

16篇代表作+16篇创作谈

写尽后人类的怕与爱

电影《阿凡达》灵感来源

启发《龙与地下城》大量经典概念设计

桌游、语C等角色扮演游戏之滥觞

海因莱因、阿西莫夫、菲利普·迪克、勒古恩、弗诺·文奇等科幻大师致敬的科幻巨匠

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【内容介绍】

科幻大师波尔·安德森一生杰作选,两本书共16个故事,风格各异,囊括太空歌剧、异星文明、时间穿梭、人工智能、后人类演化等多个先锋科幻主题。本书的8篇故事中,《土星游戏》曾摘得星云奖和雨果奖双桂。

《土星游戏》(雨果奖、星云奖获奖作品)

覆盖瑰丽冰川和未知恐怖的异星让骑士、公主、魔法师的神话场景成真,星球尺度的角色扮演游戏可否继续?

《吉卜赛人》

再美丽的类地行星也无法让人类停下脚步,以寻找失落地球之名,从一个“太阳”飞向另一个“太阳”。

《骑士之死》

时间巡逻队有一条不成文的铁律:队员需要跟历史本身一样冷酷无情—— 即使他们被困于“爱错人就有可能被绑上火刑柱”的中世纪。

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【名家推荐】

波尔·安德森是科幻界的巨匠,他成功涉猎了该类型文学中几乎所有可能的主题。

——科幻三巨头之一 阿瑟·克拉克

安德森以其故事中的精湛细节著称,堪称传统科幻文学创作技法的经典范例。

——科幻作家、《安德的游戏》作者 奥森·斯科特·卡德

在写科幻小说这条路上,有许多伟大的楷模对我影响至深,但波尔·安德森的作品对于我的意义远胜其他。

——科幻作家、《银河界区三部曲》作者 弗诺·文奇

波尔·安德森的作品涉猎广泛,从太空探索到人类学,从语言学到历史,他都能游刃有余地融入自己的故事之中。他的作品充满了对未知的探索精神,更鼓励读者思考人类的未来。

——科幻作家 格雷格·贝尔

用户评价

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##试读,《山姆·霍尔》的故事和行文都很经典,《骑士之死》又通过时间巡逻队穿梭于现在和过去,《旅途终点》中关于异类与同类的构建也很有意思。每一篇文章的前面都有相关的背景与故事,是一个很好的补充。

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##这次试读活动有3篇。第一篇有点意思,讲述了极权统治下的阿美爆发了起义,男主创建的虚构人物有意无意中帮助了起义军,放在当年可能是想说某大国的制度终将被推翻,不过现在看来,阿美也积重难返。最后的骑士,一眼看到结局;旅途终点,终于明白标题里的撇争议,比故事更耐人寻味。

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##拿到了八光分的试读本,截取了全书8个短篇中的三个。 ① 山姆·霍尔。《山姆·霍尔》是首歌,山姆·霍尔是个杀人犯,山姆·霍尔是最伟大的幻想角色之一。只手篡改数据信息,真的太可怕了。但就算这么牛,也受制于集权社会的控制,让我想到了《一九八四》。起于一个恶作剧,却挑动了风云,小人物的反抗也不容小觑啊。 ② 骑士之死。马尔洛是个学院派科学家,为了他的圣殿骑士研究项目,自20世纪回到了14世纪初的巴黎,成功混到了一位圣殿骑士身边,可惜暴露被抓了。他通过随身携带的十字架里藏着的一部微型无线电话,向当地基地呼救。 ③ 旅途终点。心灵感应者的悲伤,心灵触摸再温柔,也总是碰上阴翳的内心。这不算最糟的,最糟的是两个心灵感应者相遇相恋,了无生趣???? P.S. 私掠船船员让我想到了“摸金校尉”,都是奉旨抢劫偷盗…

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##故事都非常精彩,尤其喜欢《骑士之死》。以及,短评区有几个评论怎么看起来AI感这么重?

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##感谢八光分试读活动。试读内容是《山姆·霍尔》《骑士之死》《旅途终点》三篇,内容包含自由意志、时间穿越、心灵感应等科幻经典主题。作为波尔·安德森科幻小说集,在前言和每一篇开头,作者都介绍了创作经历和投稿经过。通过这些回顾,可以更加了解作者想通过小说表达的意图。

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##《土星游戏》的试读体验简直像开了一盒科幻怪味豆!《山姆·霍尔》是赛博朋克职场剧,打工人用代码狂怼大数据监控;《骑士之死》秒变中世纪中二骑士热血番,刀光剑影里还夹带私货搞哲学辩论。波尔·安德森这老爷子太会玩了,既有硬核科技梗,又夹杂着人间真实,连数据线都能写出悲情浪漫。碎片化叙事像追剧一样上头,专治电子咸鱼!

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电影《阿凡达》灵感来源,启发《龙与地下城》大量经典概念设计,桌游、语C等角色扮演游戏之滥觞。海因莱因、阿西莫夫、菲利普·迪克、勒古恩、弗诺·文奇等科幻大师致敬的科幻巨匠!

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##和对另一本的印象基本一致。一三篇还可以,本质都是强调虚构左右现实的力量,就这个意义讲,第一篇应该是全本最佳,有一种非常欢脱的玩乐感,但又不失惊悚和荒诞(虽然最后的结尾实在太潦草,硬生生地把叙事融合的质感给拆散了),相比之下第三篇就太爽文了点。大男孩和心灵感应者的两篇太老套,煽情有余但缺乏新意。人类学故事就只能说心有余而力不足吧,不知道为什么想起兔八的星港城。

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##与书名同题的一篇大概是有史以来最早详细描述角色扮演游戏怎么玩的小说,启发了《龙与地下城》的经典概念设计,是后来的桌游、语C、剧本杀等角色扮演游戏之滥觞。“时间巡逻队”系列小说里的《骑士之死》一篇其实是BE美学BL文。《旅途终点》可以和泽拉兹尼《趁生命气息逗留》里的《能量涌现》对照阅读,都是写心灵感应者的颅内交锋,我更喜欢波尔·安德森这一篇,开始明明是在写一对心灵感应者的双向奔赴,没想到结局一句大反转,让立意顿时拔高:既渴望靠近,又无法忍受靠得太近,观念很具现代性。

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