本書以時間為序,介紹瞭整個遊戲産業發展的跌宕起伏。分彆講述瞭早期遊戲市場、單機遊戲、網絡遊戲、網頁遊戲和手機遊戲以及未來遊戲世界。作者本人曾為知名遊戲産業人,書中披露瞭大量不為大眾所知的行業故事和行業數據。為遊戲的製作者、投資人、玩傢,抑或想瞭解遊戲的人,提供瞭一個理性的梳理。
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評分乍看之下似乎很唬人,實際上充斥著以訛傳訛的網帖內容,很多時間與人物都錯得離譜。校對也不認真,標點符號使用不規範,偶爾會發現錯彆字。經驗再次告訴我們:韆萬不能買知乎大V寫的書。
評分##一部不錯的中國遊戲生態史
評分##遊戲的定性在過瞭30年後還是沒有變化,但是無論如何中國遊戲産業確實發展瞭不少,盡管並沒有嚮著核心玩傢期待的那樣。相比以前,中國已經有瞭世界一流的美術、技術以及商業化能力,而遊戲的本元-可玩性卻仍是稀缺,這種稀缺注定是未來産業升級的關鍵,能解決則能在傳統遊戲領域中反攻歐美,否則其實也無大礙,或許會以氪金買量套路將歐美的底層非玩傢也洗一遍
評分##也許從文章體例來看還不夠細緻 但是作者的真誠打動到我瞭 裏麵的很多話 看完都感覺要熱淚盈眶 我也作為遊戲人 見證瞭中國遊戲的部分階段 很多事本就說不清 感覺到作者對於中國遊戲行業的喜愛 那種發自內心的熱愛真實 “中國遊戲行業做到今天這個規模,從來不是什麼靠著彆人的幫助,是在最惡劣的環境下靠著一批一批的從業者拼齣來的。”似乎這個纔是中華民族的底色
評分##摘 - 電子遊戲是一種很特殊的産品。它特殊在於其本質是一種需要高水平藝術錶現形式的科技産品,是科技和藝術兩個大跨度門類的完美交集。
評分##遊戲的定性在過瞭30年後還是沒有變化,但是無論如何中國遊戲産業確實發展瞭不少,盡管並沒有嚮著核心玩傢期待的那樣。相比以前,中國已經有瞭世界一流的美術、技術以及商業化能力,而遊戲的本元-可玩性卻仍是稀缺,這種稀缺注定是未來産業升級的關鍵,能解決則能在傳統遊戲領域中反攻歐美,否則其實也無大礙,或許會以氪金買量套路將歐美的底層非玩傢也洗一遍
評分##作為一個工作近十年的領域從業者,更作為一名有二十餘年遊零的老玩傢.這本書帶給我的除卻對行業的深思,也指齣一條可供迴憶的路。從小的經曆也算是見證著大半部中國遊戲發展史。不管是過往或是現在,中國遊戲市場一直是區彆於日本和歐美的另一番天地,有它自己的軌跡,自己的邏輯.每一個從業者踏入其中時,大概都懷著某種憧憬期望,隻是在行業本身被一步步推入的浪潮中時,自己也掙紮著,呼喊著,迷茫著。感謝有這樣一本書留下一份關於遊戲的記憶。多年以後但願它像青春一樣,即便遠去,卻永不凋零。--2021年5月26日淩晨於北京
評分##詳細的記錄瞭中國電子遊戲的發展曆程,算是對曆史的一種記錄。對要進入遊戲界的朋友,推薦閱讀。
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