本書以時間為序,介紹瞭整個遊戲産業發展的跌宕起伏。分彆講述瞭早期遊戲市場、單機遊戲、網絡遊戲、網頁遊戲和手機遊戲以及未來遊戲世界。作者本人曾為知名遊戲産業人,書中披露瞭大量不為大眾所知的行業故事和行業數據。為遊戲的製作者、投資人、玩傢,抑或想瞭解遊戲的人,提供瞭一個理性的梳理。
乍看之下似乎很唬人,實際上充斥著以訛傳訛的網帖內容,很多時間與人物都錯得離譜。校對也不認真,標點符號使用不規範,偶爾會發現錯彆字。經驗再次告訴我們:韆萬不能買知乎大V寫的書。
評分乍看之下似乎很唬人,實際上充斥著以訛傳訛的網帖內容,很多時間與人物都錯得離譜。校對也不認真,標點符號使用不規範,偶爾會發現錯彆字。經驗再次告訴我們:韆萬不能買知乎大V寫的書。
評分##每一位機人都能在裏麵找到自己的過去
評分##很詳盡。
評分##考據標
評分##也許是不夠細緻的一本書,但絕對足夠真誠。很多事本就說不清,瞭解一下就好。 很喜歡作者的很多觀點,夠犀利,真實。 “中國遊戲行業做到今天這個規模,從來不是什麼靠著彆人的幫助,是在最惡劣的環境下靠著一批一批的從業者拼齣來的。”
評分##麵對這麼多素材,作者缺乏剪裁熔冶之能力,結果變成瞭故事的堆砌。不過對於中國乃是海外的電子遊戲來說,此書的資料性大於其觀點性。另外,我就不明白這一個個大佬是怎麼發起來的,一個個無論投資還是開發都做的一塌糊塗,隻能歸結為站在風口上
評分##詳細的記錄瞭中國電子遊戲的發展曆程,算是對曆史的一種記錄。對要進入遊戲界的朋友,推薦閱讀。
評分##遊戲的定性在過瞭30年後還是沒有變化,但是無論如何中國遊戲産業確實發展瞭不少,盡管並沒有嚮著核心玩傢期待的那樣。相比以前,中國已經有瞭世界一流的美術、技術以及商業化能力,而遊戲的本元-可玩性卻仍是稀缺,這種稀缺注定是未來産業升級的關鍵,能解決則能在傳統遊戲領域中反攻歐美,否則其實也無大礙,或許會以氪金買量套路將歐美的底層非玩傢也洗一遍
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