本書忠實詳盡地講述瞭兩個天纔遊戲玩傢如何走上遊戲之路,如何製作齣影響力極大的遊戲作品——DOOM和Quake,以及他們為何在最輝煌的時候分道揚鑣。
本書是一部遊戲領域的傳記,不同的讀者能從中得到不同的體驗:遊戲製作的背景內幕、光環之中的趣聞軼事、年少創業的夢想豪情、奮鬥途中的汗水艱辛,亦或是那成名之後的勢易情遷、獨闢蹊徑的商業模式、天下為公的黑客精神。
##最初在大學讀隻當成故事看,如今重讀,啓示的不光是遊戲,還有圖形技術的發展起源,還有公司在不同規模、不同量級、不同成就時期內部文化與員工思考方式的呈現。
評分##在信息時代,客觀障礙已不復存在,所謂障礙都是主觀上的。如果你想動手開發什麼全新的技術,你不需要幾百萬美元的資金,你隻需要在冰箱裏放滿比薩和可樂,再有一颱便宜的計算機,和為之獻身的決心。
評分##傳奇
評分##“當他們看著你,他們看到瞭他們想要成為的人。當他們看著我,他們看到的是他們自己。”沒玩過DOOM和Quake,便不會瞭解它的野望。
評分##一去不返的黃金年代
評分卡馬剋:隻做瞭兩件微小的工作,創建瞭ID公司,重構瞭PC遊戲圖像引擎,很慚愧,謝謝大傢。
評分##買瞭立刻又讀瞭一遍,這就是最棒的時代呀!
評分##“當他們看著你,他們看到瞭他們想要成為的人。當他們看著我,他們看到的是他們自己。”沒玩過DOOM和Quake,便不會瞭解它的野望。
評分##雖說天纔齣自勤奮,但閱讀過程中我還是無數次焦慮,在卡馬剋“輕鬆”順利地擊破一個個技術難關的時候感到難過。我既沒有卡馬剋對技術的狂熱追求,又沒有羅梅洛絢爛的設計想象力,一個僅有一點朦朧夢想的普通人要如何在這個行業中紮根?但不管怎麼說遊戲還是讓人很心潮澎湃,再沒有什麼比這更好的創世手段瞭。
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