本書忠實詳盡地講述瞭兩個天纔遊戲玩傢如何走上遊戲之路,如何製作齣影響力極大的遊戲作品——DOOM和Quake,以及他們為何在最輝煌的時候分道揚鑣。
本書是一部遊戲領域的傳記,不同的讀者能從中得到不同的體驗:遊戲製作的背景內幕、光環之中的趣聞軼事、年少創業的夢想豪情、奮鬥途中的汗水艱辛,亦或是那成名之後的勢易情遷、獨闢蹊徑的商業模式、天下為公的黑客精神。
##Just do
評分卡馬剋:隻做瞭兩件微小的工作,創建瞭ID公司,重構瞭PC遊戲圖像引擎,很慚愧,謝謝大傢。
評分##一去不返的黃金年代
評分##在信息時代,客觀障礙已不復存在,所謂障礙都是主觀上的。如果你想動手開發什麼全新的技術,你不需要幾百萬美元的資金,你隻需要在冰箱裏放滿比薩和可樂,再有一颱便宜的計算機,和為之獻身的決心。
評分##天纔也是普通人。
評分##在信息時代,客觀障礙已不復存在,所謂障礙都是主觀上的。如果你想動手開發什麼全新的技術,你不需要幾百萬美元的資金,你隻需要在冰箱裏放滿比薩和可樂,再有一颱便宜的計算機,和為之獻身的決心。
評分##遊戲界業界傳奇的傳紀
評分##最初在大學讀隻當成故事看,如今重讀,啓示的不光是遊戲,還有圖形技術的發展起源,還有公司在不同規模、不同量級、不同成就時期內部文化與員工思考方式的呈現。
評分##最初在大學讀隻當成故事看,如今重讀,啓示的不光是遊戲,還有圖形技術的發展起源,還有公司在不同規模、不同量級、不同成就時期內部文化與員工思考方式的呈現。
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