係統解剖學復習綱要和練習/麵嚮21世紀高等醫藥院校精品課程配套用書 epub pdf  mobi txt 電子書 下載

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邵華信,宋鐵山 編

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發表於2024-12-23

商品介绍



齣版社: 浙江大學齣版社
ISBN:9787308043939
版次:1
商品編碼:10159072
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2005-08-01
用紙:膠版紙
頁數:208
字數:343000

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書籍描述

內容簡介

  本書是以部頒高等醫學教育《係統解剖學》教學大綱為基礎、以教材《係統解剖學》(柏樹令主編)和《係統解剖學》(薑雲傑主編)為藍本編寫的。全書除緒論外共十九章,每章分為復習綱要、練習題、練習題參考答案三部分。練習題包括名詞解釋、單項選擇題、多項選擇題、填空題、問答題和填圖題。各類題型數量閤理、重點突齣;命題力求規範化、概念清楚、一目瞭然。
  《係統解剖學復習綱要和練習》與一般習題集迥異,具有兩個鮮明特點:一是“提綱挈領、執簡馭繁”;教材內容浩如煙海,學生最大的睏難是“易懂難記",故本書根據教學大綱的要求進行歸納總結,除突齣重點外,對難點條分縷析,期望學生在全麵學習《係統解剖學》教材後,在自修復習時既能較好地掌握和理解全書的基本知識,又能牢固掌握重點,提高應試能力;其二是“發人深省、學用結閤”,即通過解析各種類型的練習題,隨時檢驗學習效果,以便瞭解自我,找齣不足,激發學習興趣。
  在教學過程中,同學們經常嚮老師要“重點”或希望上課時要“重點”突齣,他們所說的“重點"可能是指為瞭應試必需記憶的內容。我們試圖通過本書將所謂的“重點”提供給讀者,便於學生抓住重點,提高學習效率,在有限的教學時數內提高教學質量。如果是這樣,本書不僅可供各類全日製醫學專業(臨床醫學、麻醉、影像、護理、預防、檢驗等)學生使用,也可供各類成人教育、醫師和護士執業資格考試復習和培訓使用。

目錄

緒論
復習綱要
一、人體的分部與器官係統
二、人體解剖學姿勢、方位術語、軸和麵
練習題
練習題參考答案
第一章 骨學
復習綱要
一、總論
二、軀乾骨
三、顱骨
四、附肢骨
練習題
練習題參考答案
第二章關節學
復習綱要
一、總論
二、中軸骨的連結
三、附肢骨的連結
練習題
練習題參考答案
第三章肌學
復習綱要
一、總論
二、頭肌
三、頸肌
四、軀乾肌
五、上肢肌
六、下肢肌
練習題
練習題參考答案
第四章 消化係統
復習綱要
一、口腔
二、咽
三、食管
四、胃
五、小腸
六、大腸
七、肝
八、胰
練習題
練習題參考答案
第五章 呼吸係統
復習綱要
一、鼻
二、喉
三、氣管與支氣管
四、肺
五、胸膜
六、縱隔
練習題
練習題參考答案
第六章 泌尿係統
復習綱要
一、腎
二、輸尿管
三、膀胱
四、女性尿道
練習題
練習題參考答案
第七章 男性生殖係統
第八章 女性生殖係統
第九章 腹膜
第十章 心血管係統
第十一章 淋巴係統
第十二章 視器
第十三章 前庭蝸器
第十四章 神經係統總論
第十五章 中樞神經係統
第十六章 神經係統的傳導通路
第十七章 腦和脊髓的被膜、血管及腦脊液循環
第十八章 周圍神經係統
第十九章 麯分泌係統
附:《係統解剖學》自測試捲

前言/序言



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今天剛剛拿到書,這本:..?&聶明聶明寫的遊戲開發導論很不錯,遊戲開發導論是遊戲開發係列叢書中的一本,主要介紹遊戲設計與開發的基礎知識。遊戲開發導論從遊戲概念、設計理念、藝術創作、技術實現、開發管理、市場推廣、運營維護等多個角度,通過淺顯易懂的語言,對遊戲開發的整個過程進行瞭全麵而深入的論述,引領讀者以一種全新的視角認識遊戲世界。全書共分為六個部分,包括遊戲概述、遊戲策劃、遊戲藝術設計、遊戲程序實現、遊戲運營與開發管理以及現代遊戲的發展趨勢。遊戲開發導論敘述簡明、內容豐富,能使讀者輕鬆快速地瞭解和進入遊戲開發行業各章還配有精心設計的習題以鞏固每章的學習遊戲開發導論既可以作為大中專院校遊戲專業的授課教材,又可以作為廣大遊戲愛好者和專業人士的參考用書。在人類藝術發展史裏,人們把電影和電視稱為繼文學、戲劇、繪畫、音樂、舞蹈、建築之後的第七和第八藝術。現今,遊戲正在脫下它不務正業的外套,躋進藝術的殿堂,被譽為人類的第九藝術。目前遊戲已成為時下深受歡迎的一種休閑、娛樂和益智活動,影響著人們的生活和娛樂方式。事實上,遊戲的發展速度非常快,已成為一種龐大的産業,深深紮根於國民經濟之中。遊戲開發是一門迅速發展的新興學科,新的技術、方法和工具不斷湧現。遊戲開發係列叢書將為您展示遊戲開發領域的方方麵麵。本書作為係列叢書的第一本,展現瞭遊戲開發的全過程,帶領讀者從全新的角度來認識這個領域。◆內容結構本書分為6章,各章內容如下第1章遊戲概述。通過典型遊戲的體驗使讀者對遊戲形成初步的認識,並從眾多遊戲實例入手,對遊戲概念進行瞭深入淺齣的介紹。第2章遊戲策劃與描述。著眼於遊戲的總體框架和脈絡,暢談遊戲劇本的創作、場景描述、角色錶現等遊戲設計理念。第3章遊戲藝術設計。主要講述瞭遊戲開發過程中音樂和美術效果的恰當運用。對,相關素材的搜集、製作工具的使用和製作技法的選擇也做瞭基本的介紹。第4章遊戲程序實現。主要介紹瞭遊戲的基本編程技術、高級編程技術以及遊戲引擎的應用和開發,並提供瞭多個樣闆程序供讀者學習和研究。第5章遊戲營銷、運維與項目開發管理。主要論述瞭遊戲開發項目管理的模式和特點,遊戲後期的宣傳和營銷策略,運營、維護應注意的事項等。第6章現代遊戲的發展趨勢。分析和探討瞭國內外遊戲業的發展現狀,討論瞭一些具有前瞻性的理論和技術,可以拓寬讀者思路。第1章遊戲概述電子遊戲()是一種在電腦、手機或其它專用電子設備上運行的,具有目標和規則的娛樂形式,本書中將之簡稱為遊戲。遊戲有規則和規範,有打動參與者(也稱玩傢)的感染力,試圖將其帶離現實世界,使其沉浸在一種全新的、不同尋常的、更為激烈的虛擬世界中。過

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很喜歡質量不錯很喜歡質量不錯

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不錯,京東信的過 不錯,京東信的過

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