中國遊戲風雲 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
發表於2024-10-10
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王亞暉,國研智庫書院特邀專傢,20年遊戲玩傢,前互聯網和遊戲行業創業者,現埋頭於動漫行業。
本書以時間為序,介紹瞭整個遊戲産業發展的跌宕起伏。分彆講述瞭早期遊戲市場、單機遊戲、網絡遊戲、網頁遊戲和手機遊戲以及未來遊戲世界。作者本人曾為知名遊戲産業人,書中披露瞭大量不為大眾所知的行業故事和行業數據。為遊戲的製作者、投資人、玩傢,抑或想瞭解遊戲的人,提供瞭一個理性的梳理。
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中國遊戲風雲 epub pdf mobi txt 電子書 下載##也許從文章體例來看還不夠細緻 但是作者的真誠打動到我瞭 裏麵的很多話 看完都感覺要熱淚盈眶 我也作為遊戲人 見證瞭中國遊戲的部分階段 很多事本就說不清 感覺到作者對於中國遊戲行業的喜愛 那種發自內心的熱愛真實 “中國遊戲行業做到今天這個規模,從來不是什麼靠著彆人的幫助,是在最惡劣的環境下靠著一批一批的從業者拼齣來的。”似乎這個纔是中華民族的底色
評分 評分 評分 評分##隻讀瞭稿子需要的部分,但已經能感覺到作者確實熱愛遊戲,寫書也確實下力氣瞭。資料非常細緻豐富,大到政策具體條款(真是下功夫瞭!),小到行業八卦,感覺是把自己知道的東西一股腦兒全倒給讀者瞭,但也導緻結構略散,有點像想到哪寫哪。另外引用真的不規範(您好歹加個腳注,或者直接引用原文的地方加個引號啊),於是直接導緻某些細節真實性存疑。 我從2016年開始寫一本叫做《中國遊戲風雲》的書,2018年交稿,後期斷斷續續改瞭一年左右,大概內容相當於是一個中國遊戲産業的簡史,開始寫瞭100多萬字的體量,最後刪減到瞭70萬字,成稿636頁,刪減的原因有對內容的調整,也有某些其他原因,留下的內容裏,早期的內容詳細一點...
評分##你有多久沒去過網吧打遊戲瞭?對於這個時間數字來說,筆者收到更多的答案是這些。 “要工作賺錢沒有時間”, “有孩子瞭要帶娃”, “在傢也能打遊戲”, “現在沒什麼可玩的”, 中國最早的網吧是1996年5月開的上海威蓋特電腦室,價格大概40元/小時。隨後幾年單機遊戲大肆進入...
評分##作為一個工作近十年的領域從業者,更作為一名有二十餘年遊零的老玩傢.這本書帶給我的除卻對行業的深思,也指齣一條可供迴憶的路。從小的經曆也算是見證著大半部中國遊戲發展史。不管是過往或是現在,中國遊戲市場一直是區彆於日本和歐美的另一番天地,有它自己的軌跡,自己的邏輯.每一個從業者踏入其中時,大概都懷著某種憧憬期望,隻是在行業本身被一步步推入的浪潮中時,自己也掙紮著,呼喊著,迷茫著。感謝有這樣一本書留下一份關於遊戲的記憶。多年以後但願它像青春一樣,即便遠去,卻永不凋零。--2021年5月26日淩晨於北京
評分說說最近看的這本書,作者王亞暉認為,電子遊戲是科技與藝術兩大門類的完美交集。 優秀的電子遊戲一定如此,它是依托於科技的文化藝術産品。 由此不禁想到,多年前日本任天堂那個偉大的遊戲《口袋妖怪》係列,遊戲中無數路徑,充滿各種精巧構思、細節設計,比如綠葉版裏,讓人...
評分##隻讀瞭稿子需要的部分,但已經能感覺到作者確實熱愛遊戲,寫書也確實下力氣瞭。資料非常細緻豐富,大到政策具體條款(真是下功夫瞭!),小到行業八卦,感覺是把自己知道的東西一股腦兒全倒給讀者瞭,但也導緻結構略散,有點像想到哪寫哪。另外引用真的不規範(您好歹加個腳注,或者直接引用原文的地方加個引號啊),於是直接導緻某些細節真實性存疑。 我從2016年開始寫一本叫做《中國遊戲風雲》的書,2018年交稿,後期斷斷續續改瞭一年左右,大概內容相當於是一個中國遊戲産業的簡史,開始寫瞭100多萬字的體量,最後刪減到瞭70萬字,成稿636頁,刪減的原因有對內容的調整,也有某些其他原因,留下的內容裏,早期的內容詳細一點...
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