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王亞暉
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發表於2025-05-20
商品介绍
2018-11-1 精裝 9787517705598
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書籍描述
王亞暉,國研智庫書院特邀專傢,20年遊戲玩傢,前互聯網和遊戲行業創業者,現埋頭於動漫行業。
第一章 黑鐵時代——早期遊戲市場
一、一切的開始
二、雅達利衝擊
三、任天堂
四、世嘉、索尼和微軟
五、中國早期遊戲機市場
六、遊戲媒體
七、電子海洛因、道德和政策
第二章 青銅時代——單機遊戲
一、電腦遊戲
二、遊戲的開發成本和盜版
三、從金盤到前導軟件
四、目標和像素
五、一些不容忽視的國産單機遊戲公司
六、來自寶島的遊戲
七、《仙劍奇俠傳》
八、《軒轅劍》
九、《劍俠情緣》和西山居
十、從2D到3D
十一、中國的符號
十二、海外遊戲公司和育碧中國
第三章 白銀時代——網絡遊戲
一、早期互聯網和MUD
二、韓國網遊
三、《傳奇》和盛大
四、網吧
五、《石器時代》《魔力寶貝》和《仙境傳說》
六、從網易到《夢幻西遊》
七、《魔獸世界》和九城
八、《徵途》和巨人
九、新浪與搜狐
十、休閑網遊
十一、《劍俠情緣網絡版》
十一、《完美世界》
十三、崛起的騰訊
十四、《地下城與勇士》《穿越火綫》
十五、《英雄聯盟》
十六、ChinaJoy和遊戲展會
十七、盜號、外掛、私服和遊戲內的法製
十八、遊戲公會和工作室
第四章 黃金時代——網頁遊戲和手機遊戲
一、網頁遊戲
二、手機遊戲
三、iPhone的新智能手機時代
四、安卓的衝擊
五、其他早期成功者們
六、刷榜和不穩定的市場
七、CocoaChina和觸控
八、從卓越到莉莉絲
九、棋牌遊戲
十、《陰陽師》
十一、微信遊戲和《王者榮耀》
十二、“吃雞”遊戲
第五章 未來世界
一、遊戲齣海
二、電子競技
三、進入中國
四、DotA和LOL的大時代
五、電子競技的未來
六、遊戲直播
七、中國主機遊戲市場
八、資本在遊戲行業扮演著什麼樣的角色
九、中國遊戲業的未來在哪裏
十、我們做錯瞭什麼
後記
· · · · · · (
收起)
本書以時間為序,介紹瞭整個遊戲産業發展的跌宕起伏。分彆講述瞭早期遊戲市場、單機遊戲、網絡遊戲、網頁遊戲和手機遊戲以及未來遊戲世界。作者本人曾為知名遊戲産業人,書中披露瞭大量不為大眾所知的行業故事和行業數據。為遊戲的製作者、投資人、玩傢,抑或想瞭解遊戲的人,提供瞭一個理性的梳理。
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##曾經,為瞭玩遊戲,荒廢瞭大一、大二、大三…… 曾經,以為遊戲就是我的所有愛好。 曾經,渴望自己能進入遊戲公司(邊玩邊工作)。 …… 所有的曾經,都隨著80後即將邁入40歲大關而雲淡風輕。 從小學開始玩的紅白機,看著小夥伴的手臂不自覺地隨著馬裏奧的跳躍而起伏。到初中看...
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##摘 - 電子遊戲是一種很特殊的産品。它特殊在於其本質是一種需要高水平藝術錶現形式的科技産品,是科技和藝術兩個大跨度門類的完美交集。
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