王亚晖,国研智库书院特邀专家,20年游戏玩家,前互联网和游戏行业创业者,现埋头于动漫行业。
本书以时间为序,介绍了整个游戏产业发展的跌宕起伏。分别讲述了早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏和手机游戏以及未来游戏世界。作者本人曾为知名游戏产业人,书中披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据。为游戏的制作者、投资人、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理。
##作为一个工作近十年的领域从业者,更作为一名有二十余年游零的老玩家.这本书带给我的除却对行业的深思,也指出一条可供回忆的路。从小的经历也算是见证着大半部中国游戏发展史。不管是过往或是现在,中国游戏市场一直是区别于日本和欧美的另一番天地,有它自己的轨迹,自己的逻辑.每一个从业者踏入其中时,大概都怀着某种憧憬期望,只是在行业本身被一步步推入的浪潮中时,自己也挣扎着,呼喊着,迷茫着。感谢有这样一本书留下一份关于游戏的记忆。多年以后但愿它像青春一样,即便远去,却永不凋零。--2021年5月26日凌晨于北京
评分乍看之下似乎很唬人,实际上充斥着以讹传讹的网帖内容,很多时间与人物都错得离谱。校对也不认真,标点符号使用不规范,偶尔会发现错别字。经验再次告诉我们:千万不能买知乎大V写的书。
评分##极好
评分 评分##作为一个工作近十年的领域从业者,更作为一名有二十余年游零的老玩家.这本书带给我的除却对行业的深思,也指出一条可供回忆的路。从小的经历也算是见证着大半部中国游戏发展史。不管是过往或是现在,中国游戏市场一直是区别于日本和欧美的另一番天地,有它自己的轨迹,自己的逻辑.每一个从业者踏入其中时,大概都怀着某种憧憬期望,只是在行业本身被一步步推入的浪潮中时,自己也挣扎着,呼喊着,迷茫着。感谢有这样一本书留下一份关于游戏的记忆。多年以后但愿它像青春一样,即便远去,却永不凋零。--2021年5月26日凌晨于北京
评分 评分 评分##曾经,为了玩游戏,荒废了大一、大二、大三…… 曾经,以为游戏就是我的所有爱好。 曾经,渴望自己能进入游戏公司(边玩边工作)。 …… 所有的曾经,都随着80后即将迈入40岁大关而云淡风轻。 从小学开始玩的红白机,看着小伙伴的手臂不自觉地随着马里奥的跳跃而起伏。到初中看...
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