王亚晖,国研智库书院特邀专家,20年游戏玩家,前互联网和游戏行业创业者,现埋头于动漫行业。
本书以时间为序,介绍了整个游戏产业发展的跌宕起伏。分别讲述了早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏和手机游戏以及未来游戏世界。作者本人曾为知名游戏产业人,书中披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据。为游戏的制作者、投资人、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理。
##你有多久没去过网吧打游戏了?对于这个时间数字来说,笔者收到更多的答案是这些。 “要工作赚钱没有时间”, “有孩子了要带娃”, “在家也能打游戏”, “现在没什么可玩的”, 中国最早的网吧是1996年5月开的上海威盖特电脑室,价格大概40元/小时。随后几年单机游戏大肆进入...
评分##也许是不够细致的一本书,但绝对足够真诚。很多事本就说不清,了解一下就好。 很喜欢作者的很多观点,够犀利,真实。 “中国游戏行业做到今天这个规模,从来不是什么靠着别人的帮助,是在最恶劣的环境下靠着一批一批的从业者拼出来的。”
评分##游戏对于当今的男女老少来说并不陌生。在人人都有智能手机的时代,玩游戏就像吃饭喝水一样,已经成为了人类生活中必不可少的一部分。可是谁曾想过,手机游戏是最近几年才逐渐兴盛的行业。而全球电子游戏行业从诞生到兴盛,也不过短短几十年的时间而已。 即便如此,在20世纪80年...
评分 评分 评分 评分 评分##语言蛮好的。有空的时候写一个总价+书评。
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