憑藉近二十年的深入田野工作和人類學傢的辛辣眼光,作者一層層地呈現瞭博彩行業、賭博者個體和現代社會基本理念的全景:
·賭博業為不斷盈利並掌控消費者,精益求精地研究方方麵麵細節:機器算法、道路形製、室內燈光、屏幕角度、取款手段、會員追蹤技術乃至急救措施……
·背負著生活壓力、身心病痛、情感變故的賭博者,為何又如何一步步深陷賭博機營造的迷幻境地不可自拔,哪怕他們就是賭場雇員甚至賭博機設計師;
·一個個原子化現代個體在“全權為自己負責”的無盡重壓下,麵對購物、運動、聊天、刷劇、煙酒、藥物、加班等萬事萬物時,都可能無力抵抗誘惑,而戒賭的方法和陷入賭癮的途徑,乃是同一條路……
##物理癮品有煙酒糖茶咖啡大麻海洛因,精神癮品也很多樣,冥想遊戲賭博。差異是,輕度癮品能提供一定程度的快樂,而重度癮品傾嚮於使人失控和自毀,是對現實的“嚮後逃避”,至於上癮過程中的正負反饋,都是“莊傢”利益驅使齣來的套路罷瞭。
評分##人需要這種機器,這種簡單、機械、有規律的題目,讓我們眼前有事可做,在閑暇時不至於完全放鬆,又不至於完全無解。對於沒有安全感的人來說,放鬆和緊綳,都容易造成情緒黑洞。
評分##對準的是賭博行業,描述的是人心幽微。人是一種易於成癮的動物,不隻是賭、毒或酒,人們對於恭維、奬賞和奉承都會深陷,虛幻的成就感、貪婪、錶淺的愉悅以及對熟悉又厭倦的事務、關係的逃離都會鞏固癮。這書裏講到的那些賭博業的“技巧”,通過布光、設置愉悅的聲音、彌散閤適的氣味以捕獲人心,其實在任何其他行業也是一樣的,比如一片小小薯片上也凝聚無數科學傢和心理學傢的工作,目的就是讓人成癮。我們常用的APP上有太多與賭博行業同樣的讓人成癮的設計瞭。從這個意義上講,這個世界本身就是一個巨大的賭場,有通吃的莊傢,有落魄的輸傢。
評分##1、設計:(1)賭博技術(老虎機的進化、虛擬轉輪映射、機器交互界麵、算法操控概率、網絡賭博係統)(2)賭場環境(迷宮布局、空間收縮與結構化、麯綫理論、燈光聲音溫度、情感調節、舒適安全、取款手段、急救措施)(3)反饋以迎閤玩傢的偏好和行為模式引導(追蹤玩傢、數據分析與策略調整、優化玩傢體驗以提升頻率延長時間增加花費、優化賭場收益) 2、成癮:(1)體驗迷境-心流(機器賭博的持續性讓變幻莫測的世界暫時安穩,進入遠離紛擾的專注狀態,節奏與沉浸感,追求控製感而非贏錢)(2)機器人生(懸置選擇、社交、金錢價值、時間;過載與遊戲至死)(3)賭癮治療(自我管理調節平衡、心理治療、藥物、兩難境地)(4)監管(賭博風險管理、誰的責任、如何管理)
評分##人需要這種機器,這種簡單、機械、有規律的題目,讓我們眼前有事可做,在閑暇時不至於完全放鬆,又不至於完全無解。對於沒有安全感的人來說,放鬆和緊綳,都容易造成情緒黑洞。
評分##卡夫卡為歐洲誄擬城堡,為美國則可比擬賭場。“低矮的沉浸式室內設計風格、模糊的空間邊界及錯綜復雜的迷宮之感,為的都是容納“與他人無明顯連接的大群匿名個體。其他公眾空間一樣,賭場設計正切閤瞭普通美國人的心理需求,即“在一起,卻彼此獨立”。”
評分##賭博贏瞭分泌多巴胺,輸瞭想趕緊再來一把,好翻盤,總是給人以快樂和希望,讓人欲罷不能。
評分##人需要這種機器,這種簡單、機械、有規律的題目,讓我們眼前有事可做,在閑暇時不至於完全放鬆,又不至於完全無解。對於沒有安全感的人來說,放鬆和緊綳,都容易造成情緒黑洞。
評分##機器賭博,老虎機,完全不是我會感興趣的內容,然而好幾個友鄰都打齣瞭五星,終於把我帶到瞭這本書麵前。從建築、室內到機器,各種利益驅動之下的“玩傢中心設計”、營銷策略;賭博者不是為瞭贏而是為瞭進入“迷境”的心態;成癮的治療本身可能導嚮另一種癮;導緻問題的是機器還是人的討論……完全沒接觸過賭博的我對這些內容卻感到相當“熟悉”,這些東西組成、建構、影響瞭我的工作、生活、周圍的人和整個社會,以手機、網絡為中心,以消費、娛樂、社交為半徑,一張巨大細密的羅網。讀完心情很復雜,知曉那些設計與追蹤的利益目的讓人不舒服又根本離不開,甚至自己會是這些設計者之一。
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