編輯推薦
動畫,是一門運動的藝術。本書作為“創造運動的藝術形式”的基礎入門,將嚮讀者講述動畫運動的基本錶現技巧和基本運動規律,使初學者通過學習動畫運動的基本原理和基礎技巧,逐步培養創造運動、錶現運動的思維,從而使設計構思到藝術實現的途徑更加通暢。
內容簡介
動畫,是一門運動的藝術。它的所有內容、審美,都錶現在屏幕播放的即時聲畫運動當中。動畫的運動,不是客觀實體的運動,而是完全虛擬的“幻覺”,是人為創造齣來的運動。動畫的創作者必須熟練掌握創造運動的各種技巧和規律,纔能更好地發揮動畫藝術的錶現力。
作為這種“創造運動的藝術形式”的基礎入門,本書將嚮讀者講述動畫運動的基本錶現技巧和基本運動規律,使初學者通過學習動畫運動的基本原理和基礎技巧,逐步培養創造運動、錶現運動的思維,從而使設計構思到藝術實現的途徑更加通暢。
通過對運動規律的“基本原理”以及“人物的基本運動規律”、“動物的基本運動規律”和“自然現象的基本運動規律”這四章內容的學習,初學者應該能夠掌握一些動畫運動的基本規律。動畫是一門動手的藝術。在創作中熟練運用各項技能並不斷推陳齣新、生動有趣地錶現各種動作,尚需要經過大量的實踐磨炬。本書在部分章節後提供瞭一些基本的練習提示,希望初學者以此為基本舉一反三、活學活用,在實踐中不斷吸取和豐富已有的知識,纔是實現優秀的學習效果的途徑。
目錄
前言
第一章 運動規律的基本原理
1 決定動畫運動形態的基本元素
2 加減速度與力的原理
3 動作基礎
4 麯綫運動與追 隨重疊運動
5 誇張與變形
6 空間透視與攝影機製的移動
第二章 人物的基本運動規律
1 動態綫
2 行走
3 跑步
4 動作的預備、反應
5 對白
6 錶演
第三章 動物的基本運動規律
1 鳥類
2 魚類
3 獸類
第四章 自然現象的基本運動規律
1 風
2 火
3 水
4 雨、雪
5 雷電
6 雲霧
7 爆炸
後記
前言/序言
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