本書忠實詳盡地講述瞭兩個天纔遊戲玩傢如何走上遊戲之路,如何製作齣影響力極大的遊戲作品——DOOM和Quake,以及他們為何在最輝煌的時候分道揚鑣。
本書是一部遊戲領域的傳記,不同的讀者能從中得到不同的體驗:遊戲製作的背景內幕、光環之中的趣聞軼事、年少創業的夢想豪情、奮鬥途中的汗水艱辛,亦或是那成名之後的勢易情遷、獨闢蹊徑的商業模式、天下為公的黑客精神。
你來這個世界上是否做自己的英雄,還是在一直埋怨著傢庭,社會給你的無奈。你是否追逐過你心裏所謂的夢想,還是隻是止步不前,任自己的懶惰把一切熱情給消耗殆盡。 前言 今天,我的電腦因為一個命令搞壞瞭文件係統,開不瞭機,這讓我很惱火。於是我騎著單車,去找尋解救的辦...
評分 評分##雖說天纔齣自勤奮,但閱讀過程中我還是無數次焦慮,在卡馬剋“輕鬆”順利地擊破一個個技術難關的時候感到難過。我既沒有卡馬剋對技術的狂熱追求,又沒有羅梅洛絢爛的設計想象力,一個僅有一點朦朧夢想的普通人要如何在這個行業中紮根?但不管怎麼說遊戲還是讓人很心潮澎湃,再沒有什麼比這更好的創世手段瞭。
評分##一口氣……感謝關叔的推薦,確實太棒瞭!波瀾壯闊的doom乃至fps遊戲發展史濃縮到具體的一段遊戲創造史中,極其豐滿而富有張力的敘事,讓人讀的欲罷不能!其實寫發展史的書很容易變成堆砌數據從而枯燥無味(比如《日本情色發展史》(名字不知道有沒有記錯……)),但doom啓示錄做到瞭讓每個節點不是數字本身,而是一副立體的全景再現。真的寫得好!此類佳作還推薦《讓木乃伊跳舞》,描寫大都會博物館從筆者接手開始,由平庸走嚮齣彩的過程。
評分 評分 評分 評分 評分##盡管任天堂的遊戲玩瞭無數id的遊戲隻玩瞭一款,我喜歡卡馬剋更多於宮本茂。 小學時,買的平生第一本《大眾軟件》雜誌上,刊載瞭羅梅洛的《大刀》的攻略。 中學時,在新華書店,文學圖書區,四處是站著蹲著看書的人,(好像有些人脫瞭鞋,空氣中有腳臭味)。在一個書架的最下...
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