本書講述體驗設計理念。主要內容包括:體驗的定義和設計原則,體驗設計的流程及具體實例,體驗設計過程中會用到的工具、遇到的主要問題。
##不愧是體驗設計的書,此書的閱讀體驗真是讀過的書裏最棒的!字體排版間距設計都讓人感覺好舒服。而且幫讀者畫齣瞭重點。講的例子也讓人思考很多。不是體驗設計的方法論,卻是設計行業書籍的一股清流。能看齣作者的審美和文化層次。友情提示:此書講的並不是互聯網産品的體驗設計哦~~
評分##是的,裝幀界一股清流
評分##“對於設計師來說,通常都是為第三方做設計。作為服務方,設計師隻能據理力爭,盡量為用戶說話,但在客戶執意堅持的情況下,卻也完全沒有任何自找不快的理由。這也基本上可以解釋為什麼我們在很多設計作品集網站中,會看到很多優美的飛機稿,但現實中每天使用的東西大部分還是設計的很爛。”一直迷惑的地方終於得到瞭解答。。。
評分##文字簡潔易懂,其中許多經驗之談。感覺是可以不斷重新翻閱的書。
評分##文字誠懇平實,內容詳實易讀。國外設計類書籍雖好,可是很多存在翻譯錶達誤差也不符閤國內現況。作者將自己的思考和經驗娓娓道來,特彆是問答篇對初學者很有幫助。相比一些隻會拼湊網絡內容的從業指南高低立現。
評分##作者成長中對産品、體驗、設計等各方麵的分享。確實比較客觀也有乾貨
評分##“對於設計師來說,通常都是為第三方做設計。作為服務方,設計師隻能據理力爭,盡量為用戶說話,但在客戶執意堅持的情況下,卻也完全沒有任何自找不快的理由。這也基本上可以解釋為什麼我們在很多設計作品集網站中,會看到很多優美的飛機稿,但現實中每天使用的東西大部分還是設計的很爛。”一直迷惑的地方終於得到瞭解答。。。
評分##文字簡潔易懂,其中許多經驗之談。感覺是可以不斷重新翻閱的書。
評分##“對於設計師來說,通常都是為第三方做設計。作為服務方,設計師隻能據理力爭,盡量為用戶說話,但在客戶執意堅持的情況下,卻也完全沒有任何自找不快的理由。這也基本上可以解釋為什麼我們在很多設計作品集網站中,會看到很多優美的飛機稿,但現實中每天使用的東西大部分還是設計的很爛。”一直迷惑的地方終於得到瞭解答。。。
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