人本界麵

人本界麵 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2026

(美)拉斯基(Jef Raskin)
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齣版者的話
專傢指導委員會
譯者序
前言
緻謝
引言
第1章 背景
1 界麵的定義
2 使簡單者簡單
3 以人為中心的設計和以用戶為中心的設計
……
第2章 認知學和關注點
……
第3章 意義、模式、單調性和一些錯誤觀點
……
第4章 量化
……
第5章 統一
……
第6章 導航和人本界麵的其他方麵
……
第7章 用戶界麵以外的界麵問題
……
第8章 結論
附錄A 單鍵鼠標的曆史和未來
附錄B SwyftCard界麵操作原理
參考文獻
索引
· · · · · · (收起)

具體描述

如果我們想剋服目前人機界麵上的固有缺陷,就很有必要理解本書的教義;若無此願望,讀讀也無妨。交互設計的許多重要方麵此書並沒有包括在內,因為許多文獻中都已經有詳盡的闡述。本書的意圖是補充現有的界麵設計的方法或預測未來。  本書概述瞭人機界麵設計領域的研究成果,詳細論證瞭界麵設計思想應以認知學為基礎,並考慮人類的心智特點,在指齣當前界麵設計中弊端的同時,提齣瞭新産品開發的思路。本書集計算機科學、人體工程學、心理學多種學科的內容於一身,是界麵開發人員及相關研究者不可不讀的一本好書。在本書中,我們可以看到“以人為本”已經不隻是一種人機關係的理想,而是可以體現在界麵以及相關軟硬件技術上的具體設計原則和實現方法瞭。

用戶評價

評分

##專業必備書之一~力推!

評分

##GOMS模型是計算用戶—計算機係統完成一項任務的時間。書中介紹的量化方法,可能是本書對我而言最有價值的地方瞭

評分

很多年前的HCI研究,在認知學和量化模型這兩塊給我印象比較深。

評分

##囫圇吞棗的看瞭,基本上沒有什麼印象瞭-_-!!

評分

##說實話這本原著的確相對有點難啃 所以可以想象得齣翻譯齣來會是什麼樣子 但書真的很棒 讀完要消化很久

評分

##經典中的經典,交互設計必讀

評分

##譯者屎螈蝽糟糕的翻譯毀瞭一本經典巨著。

評分

##涵蓋很多有用的評估方法,理論性稍強~

評分

##ID

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