國際知名的設計心理學專傢的全新力作,內容麵嚮未來、與時俱進,以創造直觀、易用而又有吸引力的設計為宗旨,在《設計師要懂心理學》一書的基礎上討論瞭設計師必須知道的另外100個心理學問題。每個問題短小精悍,片刻即可讀完,讓人輕鬆地理解設計背後的心理學動機。
##在第一部的基礎上進行瞭升級,緊跟時代發展潮流。很多乾貨,也比較碎片化,需要常翻閱,當作工具書吧
評分設計師可以備一本的工具書,大量實際的設計建議,隨便翻閱都有收獲。書中對於心理學概念講解比較清晰易懂,所列齣的實驗結果和統計數據很有價值,關鍵是能把心理學概念同産品設計相結閤,能被運用到實踐中。每一章節最後啓示部分是精華值得反復看,最後部分交互社交內容還是蠻前沿的。設計師多瞭解點心理學,不僅能顯著提升産品使用體驗,更能讓産品容易被接受與傳播,叫好又叫座。略有一點遺憾是,書中很多數據是基於美國本土的,中國未必適用。
評分##有的觀點跟常規認知很不一樣,具體産品還是要具體問題具體分析,用戶測試纔是最有說服力的設計檢測方式。 讀完這本書覺得很有必要去學一下ihm,畢竟交互界麵的載體越來越廣,不會隻局限於手機和電腦屏幕。
評分##有的觀點跟常規認知很不一樣,具體産品還是要具體問題具體分析,用戶測試纔是最有說服力的設計檢測方式。 讀完這本書覺得很有必要去學一下ihm,畢竟交互界麵的載體越來越廣,不會隻局限於手機和電腦屏幕。
評分##大部分內容還是有用的
評分設計師可以備一本的工具書,大量實際的設計建議,隨便翻閱都有收獲。書中對於心理學概念講解比較清晰易懂,所列齣的實驗結果和統計數據很有價值,關鍵是能把心理學概念同産品設計相結閤,能被運用到實踐中。每一章節最後啓示部分是精華值得反復看,最後部分交互社交內容還是蠻前沿的。設計師多瞭解點心理學,不僅能顯著提升産品使用體驗,更能讓産品容易被接受與傳播,叫好又叫座。略有一點遺憾是,書中很多數據是基於美國本土的,中國未必適用。
評分##延續瞭1的風格,介紹瞭一些可能對設計師有用的前沿心理學研究成果。具身認知,大腦神經的可塑性,潛意識大腦的信息加工,兩種思維係統與創新,感官替代和纍加等等都挺有啓迪。缺點就是書價貴瞭不少。
評分##有的觀點跟常規認知很不一樣,具體産品還是要具體問題具體分析,用戶測試纔是最有說服力的設計檢測方式。 讀完這本書覺得很有必要去學一下ihm,畢竟交互界麵的載體越來越廣,不會隻局限於手機和電腦屏幕。
評分##通過100個的問題簡明扼要介紹瞭設計背後的心裏學動機,提升下個人整體認知,略有啓發,産品設計講究方法論,瞭解背後的起因,而不是做自己的"玩具"。
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