現如今,在互聯網領域,用戶體驗逐漸成為一個炙手可熱的關鍵詞,用戶體驗設計師也逐漸成為産品開發設計團隊重要的成員。可以說,這是個用戶體驗為王的時代,人人都在討論用戶體驗並發錶自己的見解,然而什麼是用戶體驗,它是怎麼産生的,現狀又如何呢?本書由百度,阿裏,騰訊各齣一位設計師,為大傢分析目前用戶體驗的現狀,以及在國內領頭的互聯網行業裏,作為用戶體驗設計師應該掌握那些技能。
##內容上多是互聯網體係裏設計師的方法和經驗的總結,但相對淺顯、抓不到本質。
評分##多看點真實案例,纔是職場之道的真正避坑大法!
評分##毫無乾貨
評分##打開瞭新世界的大門
評分##一本體驗設計的武功秘籍
評分##這本書賣 99 塊,我竟然看不懂他在說什麼,比起《親愛的界麵》竟然差那麼多。 可能是自己蠢,但全書看似滿滿乾貨,事實上卻像互聯網的「濕貨」大閤集。
評分##快速瞭解設計流程、方法、工具的好書,還提供瞭很多學習資料。
評分##就像建築的永恒之道說的,好的係統,首先應該是有美感的。 設計的能力,也是不斷積纍的過程,素材、工具、技巧、方法、模式和組件模塊,都需要時間和實踐。 雖然是用戶體驗的方法論,但是關於産品設計的實踐卻包含更多的職能和角色,某種程度上,這本書對設計的定位,已經有點維特魯威關於建築設計的十書的理念瞭。 隻有瞭解整體纔能更好的理解局部,這一點是毫無疑問的。 創意靈感的來源,不隻是靈光一現,還有科學的方法和實踐。産品的設計是從創意,到執行再到反饋改進的不斷循環迭代過程,這本書涉及瞭整個流程的各種實踐和方法。 感覺無論技術、産品還是設計,職能和能力的邊界就像遊戲的轉職到高級,技能和邊界都會逐漸融閤接近,逐漸需要考慮如何讓係統和流程有效工作,探索項目如何成功,直到驗證某一種能力是商業模式需要的必要且充分條件
評分##很淺顯,前半部分流程和方法講述比較全麵,但都淺嘗輒止,給瞭一些參考書可惜不是最新的;後半部分就是簡單的一些介紹瞭(網文水準)。
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