算法問題實戰策略

算法問題實戰策略 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[韓] 具宗萬
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第一部分 開始解決問題
第1 章 解決問題與程序設計競賽  4
1.1 引言  4
1.2 程序設計競賽  4
1.3 閱讀本書的方法  7
1.4 值得參加的程序設計競賽  8
1.5 對賽前準備工作的一些建議  9
1.6 續讀  12
第2 章 解決問題概述  13
2.1 引言  13
2.2 解決問題的過程  13
2.3 解決問題的策略  17
2.4 續讀  26
第3 章 編碼與調試  27
3.1 引言:不要忽視編碼的重要性  27
3.2 編寫優秀代碼的原則  27
3.3 常見失誤  32
3.4 調試與測試  39
3.5 變量的取值範圍  42
3.6 理解實數型數據類型  46
3.7 續讀  55
第二部分 算法分析
第4 章 分析算法的時間復雜度  60
4.1 引言  60
4.2 綫性時間算法  62
4.3 次綫性時間算法  65
4.4 指數時間算法  67
4.5 時間復雜度  70
4.6 推測執行時間  76
4.7 計算復雜度類:P、NP、NP-完備  81
4.8 續讀  84
第5 章 算法正確性證明  85
5.1 引言  85
5.2 數學歸納法和循環不變式  86
5.3 歸謬法  90
5.4 其他技巧  92
5.5 續讀  95
第三部分 算法設計範式
第6 章 暴力解決法  99
6.1 引言  99
6.2 遞歸調用和窮舉搜索法  100
6.3 練習題:郊遊(習題 ID:PICNIC,難度:低)  106
6.4 解題:郊遊  107
6.5 練習題:蓋遊戲闆(習題 ID:BOARDCOVER,難度:低)  109
6.6 解題:蓋遊戲闆  111
6.7 優化問題  113
6.8 練習題:時鍾同步(習題 ID:CLOCKSYNC,難度:中)  116
6.9 解題:時鍾同步  117
6.10 常見窮舉搜索類型  119
第7 章 分治法  120
7.1 引言  120
7.2 練習題:四叉樹問題(題目 ID:QUADTREE,難度:低)   130
7.3 解題:四叉樹問題  131
7.4 練習題:切割籬笆(習題 ID:FENCE,難度:中)  134
7.5 解題:切割籬笆  135
7.6 練習題:粉絲見麵會(題目 ID:FANMEETING,難度:高)  139
7.7 解題:粉絲見麵會  141
第8 章 動態規劃法  143
8.1 引言  143
8.2 練習題:通配符(習題 ID:WILDCARD,難度:中)   151
8.3 解題:通配符  152
8.4 典型優化問題  156
8.5 練習題:閤並LIS(題目 ID:JLIS,難度:低)  163
8.6 解題:閤並LIS  164
8.7 練習題:背誦圓周率(題目 ID:PI,難度:低)   166
8.8 解題:背誦圓周率  167
8.9 練習題:Quantization(題目 ID:QUANTIZE,難度:中)   169
8.10 解題:Quantization   170
8.11 所有可能的個數與概率  174
8.12 練習題:非對稱鋪設(題目 ID:ASYMTILING,難度:低)  180
8.13 解題:非對稱鋪設  181
8.14 練習題:多聯骨牌(題目 ID:POLY,難度:中)  183
8.15 解題:多聯骨牌  185
8.16 練習題:逃獄的韓尼拔博士(題目 ID:NUMB3RS,難度:中)  187
8.17 解題:逃獄的韓尼拔博士  189
第9 章 動態規劃技巧  194
9.1 計算優化問題的實際答案  194
9.2 練習題:打包行李(題目 ID:PACKING,難度:中)  195
9.3 解題:打包行李   197
9.4 練習題:光學字符識彆(題目 ID:OCR,難度:高)   199
9.5 解題:光學字符識彆   201
9.6 計算第k個答案   204
9.7 練習題:第k個最大遞增子序列(題目 ID:KLIS,難度:高)  209
9.8 解題:第k個最長遞增子序列   210
9.9 練習題:龍麯綫(題目 ID:DRAGON,難度:中)  214
9.10 解題:龍麯綫   216
9.11 對非整數型輸入的製錶   219
9.12 練習題:韋布巴津(題目 ID:ZIMBABWE,難度:高)   224
9.13 解題:韋布巴津   225
9.14 練習題:恢復實驗數據(題目 ID:RESTORE,難度:中)  230
9.15 解題:恢復實驗數據   231
9.16 組閤遊戲   234
9.17 練習題:數字遊戲(題目 ID:NUMBERGAME,難度:低)  239
9.18 解題:數字遊戲   240
9.19 練習題:方塊遊戲(題目 ID:BLOCKGAME,難度:中)   242
9.20 解題:方塊遊戲   243
9.21 迭代動態規劃法   245
9.22 練習題:迴轉壽司(題目 ID:SUSHI,難度:中)  249
9.23 解題:迴轉壽司   250
9.24 練習題:Genius(題目 ID:GENIUS,難度:中)  253
9.25 解題:Genius  254
9.26 續讀   256
第10 章 貪心法   257
10.1 引言   257
10.2 練習題:加熱便當(題目 ID:LUNCHBOX,難度:低)  264
10.3 解題:加熱便當   265
10.4 練習題:閤並字符串(題目 ID:STRJOIN,難度:中)  268
10.5 解題:閤並字符串  269
10.6 練習題:米那斯雅諾(題目 ID:MINASTIRITH,難度:高)  273
10.7 解題:米那斯雅諾  275
第11 章 組閤搜索  281
11.1 引言  281
11.2 組閤搜索的方法  283
11.3 練習題:蓋遊戲闆2(題目 ID:BOARDCOVER2,難度:低)  298
11.4 解題:蓋遊戲闆2   299
11.5 練習題:患有嚴重過敏癥的朋友們(題目 ID:ALLERGY,難度:中)  303
11.6 解題:患有嚴重過敏癥的朋友們........304
11.7 練習題:數謎(題目 ID:KAKURO2,難度:中)  307
11.8 解題:數謎  309
11.9 續讀  315
第12 章 將優化問題轉換為決策問題求解  316
12.1 引言  316
12.2 練習題:南極基地(題目 ID:ARCTIC,難度:低)   320
12.3 解題:南極基地  321
12.4 練習題:加拿大旅行(題目 ID:CANADATRIP,難度:中)  323
12.5 解題:加拿大旅行  324
12.6 練習題:退選課程(題目 ID:WITHDRAWAL,難度:高)  326
12.7 解題:退選課程  327
第四部分 一些著名的算法
第13 章 數值分析  331
13.1 引言  331
13.2 二分法  331
13.3 練習題:提高獲勝率(題目 ID:RATIO,難度:低)   338
13.4 解題:提高獲勝率  339
13.5 三叉搜索  341
13.6 練習題:花粉化石(題目 ID:FOSSIL,難度:高)   346
13.7 解題:花粉化石  347
13.8 其他主題  351
第14 章 整數論  352
14.1 引言  352
14.2 素數  352
14.3 練習題:密碼486(題目 ID:PASS486,難度:中)  357
14.4 解題:密碼486   357
14.5 歐幾裏得算法  360
14.6 練習題:魔法藥水(題目 ID:POTION,難度:中)  361
14.7 解題:魔法藥水  362
14.8 模運算  364
14.9 續讀  366
第15 章 計算幾何  367
15.1 引言  367
15.2 計算幾何的工具  367
15.3 相交、距離、麵積  373
15.4 練習題:彈球模擬(題目 ID:PINBALL,難度:高)  377
15.5 解題:彈球模擬  379
15.6 多邊形  383
15.7 練習題:金銀島(題目 ID:TREASURE,難度:高)   386
15.8 解題:金銀島  387
15.9 練習題:是呆子?不是呆子?(題目ID:NERDS,難度:中)   390
15.10 解題:是呆子?不是呆子?  392
15.11 計算幾何算法設計範式  396
15.12 常見失誤與注意事項  403
15.13 續讀  404
第五部分 基本數據結構
第16 章 位掩碼  410
16.1 引言  410
16.2 利用位掩碼實現集閤  413
16.3 位掩碼應用示例  417
16.4 練習題:畢業學期(題目 ID:GRADUATION,難度:中)   420
16.5 解題:畢業學期  422
16.6 續讀  424
第17 章 部分和  425
17.1 引言  425
17.2 練習題:聖誕娃娃(題目 ID:CHRISTMAS,難度:中)  429
17.3 解題:聖誕娃娃  430
17.4 其他學習內容  432
第18 章 綫性數據結構  433
18.1 引言  433
18.2 動態數組  433
18.3 鏈錶  437
18.4 動態數組和鏈錶的比較  440
18.5 練習題:約瑟夫斯(題目 ID:JOSEPHUS,難度:低)   440
18.6 解題:約瑟夫斯  441
18.7 續讀  442
第19 章 隊列、棧以及雙端隊列  443
19.1 引言  443
19.2 隊列、棧以及雙端隊列的實現方法  444
19.3 隊列與棧的應用  445
19.4 練習題:不匹配括號(題目 ID:BRACKETS2,難度:低)  448
19.5 解題:不匹配括號  449
19.6 練習題:分析外星信號(題目 ID:ITES,難度:中)  450
19.7 解題:分析外星信號  451
第20 章 字符串  455
20.1 引言  455
20.2 字符串檢索   456
20.3 練習題:宰河的保險箱(題目 ID:JAEHASAFE,難度:中)  466
20.4 解題:宰河的保險箱   467
20.5 後綴數組   468
20.6 練習題:口頭禪(題目 ID:HABIT,難度:中)   476
20.7 解題:口頭禪   477
20.8 續讀   478
第六部分 樹
第21 章 樹的實現與遍曆   481
21.1 引言   481
21.2 樹的遍曆   483
21.3 練習題:變更樹的遍曆順序(題目 ID:TRAVERSAL,難度:低)  484
21.4 解題:變更樹的遍曆順序   486
21.5 練習題:要塞(題目 ID:FORTRESS,難度:中)   487
21.6 解題:要塞   488
第22 章 二叉搜索樹   493
22.1 引言   493
22.2 二叉搜索樹的定義和操作   493
22.3 時間復雜度分析與平衡二叉搜索樹  496
22.4 練習題:是呆子?不是呆子?2(題目ID:NERD2,難度:中)  496
22.5 解題:是呆子?不是呆子?2  498
22.6 直接實現平衡二叉搜索樹:樹堆  501
22.7 練習題:反轉插入排序(題目 ID:INSERTION,難度:中)  508
22.8 解題:反轉插入排序   509
第23 章 優先級隊列和堆   511
23.1 引言   511
23.2 堆的定義與實現方法   512
23.3 練習題:變化的中間值(題目 ID:RUNNINGMEDIAN,難度:低)  518
23.4 解題:變化的中間值   519
第24 章 區間樹  521
24.1 區間樹:區間相關問題解答  521
24.2 練習題:登山路(題目 ID:MORDDR,難度:中)   527
24.3 解題:登山路  528
24.4 練習題:尋根問祖(題目 ID:FAMILYTREE,難度:高)  529
24.5 解題:尋根問祖  530
24.6 樹狀數組:快速而簡單的區間和  533
24.7 練習題:計算插入排序的時間(題目 ID:MEASURETIME,難度:中)   536
24.8 解題:計算插入排序的時間  537
第25 章 互斥集閤  541
25.1 引言  541
25.2 練習題:編輯器之爭(題目 ID:EDITORWARS,難度:中)  546
25.3 解題:編輯器之爭  548
第26 章 字典樹  553
26.1 引言  553
26.2 練習題:再見,謝謝所有的魚(題目 ID:SOLONG,難度:中)  557
26.3 解題:再見,謝謝所有的魚  559
26.4 利用字典樹檢索多重字符串  563
26.5 練習題:安全終結者(題目 ID:NH,難度:高)  569
26.6 解題:安全終結者  570
第七部分 圖
第27 章 圖的錶示方式及定義  576
27.1 引言  576
27.2 圖的應用示例  579
27.3 隱式圖結構  580
27.4 圖的幾種錶示法  581
第28 章 圖的深度優先搜索  585
28.1 引言  585
28.2 練習題:古語詞典(習題 ID:DICTIONARY,難度:低)  590
28.3 解題:古語詞典  591
28.4 歐拉迴路  594
28.5 練習題:有限單詞接龍(題目 ID:WORDCHAIN,難度:低)   597
28.6 解題:有限單詞接龍  598
28.7 理論背景及應用  602
28.8 練習題:安裝監控攝像頭(題目 ID:GALLERY,難度:中)  613
28.9 解題:安裝監控攝像頭  614
28.10 練習題:安排會議室(題目 ID:MEETINGROOM,難度:高)  616
28.11 解題:安排會議室  618
第29 章 圖的寬度優先搜索  625
29.1 引言  625
29.2 練習題:排序遊戲(題目 ID:SORTGAME,難度:中)  629
29.3 解題:排序遊戲  630
29.4 練習題:兒童節(題目 ID:CHILDRENDAY,難度:高)  633
29.5 解題:兒童節  634
29.6 最短路徑策略  637
29.7 練習題:漢諾塔(題目 ID:HANOI4B,難度:中)   648
29.8 解題:漢諾塔  650
第30 章 最短路徑問題  653
30.1 引言  653
30.2 迪傑斯特拉最短路徑算法  654
30.3 練習題:信號路由(題目 ID:ROUTING,難度:低)  661
30.4 解題:信號路由  662
30.5 練習題:消防車(題目 ID:FIRETRUCKS,難度:中)  663
30.6 解題:消防車  664
30.7 練習題:鐵人N項比賽(題目 ID:NTHLON,難度:高)   665
30.8 解題:鐵人N項比賽  667
30.9 貝爾曼-福特最短路徑算法  669
30.10 練習題:時間旅行(題目 ID:TIMETRIP,難度:中)   674
30.11 解題:時間旅行  675
30.12 弗洛伊德多源最短路徑算法  677
30.13 練習題:檢查酒駕(題目 ID:DRUNKEN,難度:中)   682
30.14 解題:檢查酒駕  684
30.15 練習題:競選承諾(題目 ID:PROMISES,難度:中)   685
30.16 解題:競選承諾  687
第31 章 最小生成樹  689
31.1 引言  689
31.2 剋魯斯剋爾最小生成樹算法  690
31.3 普裏姆最小生成樹算法  694
31.4 練習題:局域網(題目 ID:LAN,難度:低)  697
31.5 解題:局域網  698
31.6 練習題:選定旅行路綫(題目 ID:TPATH,難度:高)   699
31.7 解題:選定旅行路綫   700
第32 章 網絡流   705
32.1 引言   705
32.2 福特-富爾剋森算法   706
32.3 網絡建模   713
32.4 練習題:操縱比賽(題目 ID:MATCHFIX,難度:中)  715
32.5 解題:操縱比賽   717
32.6 練習題:國傢項目(題目 ID:PROJECTS,難度:高)  719
32.7 解題:國傢項目   720
32.8 二分圖匹配   723
32.9 練習題:象(題目 ID:BISHOPS,難度:中)  729
32.10 解題:象   730
32.11 練習題:設置陷阱(題目 ID:TRAPCARD,難度:高)  732
32.12 解題:設置陷阱   734
32.13 其他學習內容   737
· · · · · · (收起)

具體描述

第一部分 開始解決問題

第二部分 算法分析

第三部分 算法設計範式

第四部分 一些著名的算法

第五部分 基本數據結構

第六部分 樹

第七部分 圖

用戶評價

評分

評分

評分

##整挺好,簡單直接,先看這本再看算法導論可能更容易對的上作者的腦電波

評分

##值得擁有,專題性算法講解

評分

評分

##還需多讀

評分

##有些厚,可以作為競賽刷題的參考資料。

評分

##寫的很一般 不是因為算法課老師齣期末試捲會從裏頭齣題 還真的不會看這本書

評分

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