每一個geek心中,都有一款遊戲。
《離綫Offline》創刊號聚焦於“遊戲”這個技術與人文的交叉領域,以“角色”概念統領整個專題,分彆從遊戲設計師、遊戲玩傢、遊戲商人和遊戲學者的角度,探討什麼是遊戲,以及為什麼遊戲具有強大的吸引力。威爾·萊特和他的《模擬人生》,“吃豆人”大師追尋遊戲真諦的人生體驗,任天堂商業上的輝煌與沉浮,這一切都指嚮在遊戲背後的一種“遊戲精神”,它使人在虛擬和現實的邊界感受到自己存在的意義。
“遺産”追溯瞭遊戲手柄進化發展的曆史,“工具”講述瞭如何策劃一場逃離現代文明的旅行,“寫作”則收錄瞭一個有著多種結局的互動故事,“緩讀”在最後討論瞭機器的封裝藝術和睡眠的科學。
##遊戲史的部分不錯。遊戲文化的部分略無感
評分 評分##有幾篇東西算是什麼玩意。
評分 評分##有幾篇東西算是什麼玩意。
評分##有幾篇看到昏昏欲睡,翻迴開頭想看看是誰譯的……居然是國人原創,母語是漢語嗎!但形式還是挺有趣的,期待下一期。
評分##有幾篇東西算是什麼玩意。
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