每一個geek心中,都有一款遊戲。
《離綫Offline》創刊號聚焦於“遊戲”這個技術與人文的交叉領域,以“角色”概念統領整個專題,分彆從遊戲設計師、遊戲玩傢、遊戲商人和遊戲學者的角度,探討什麼是遊戲,以及為什麼遊戲具有強大的吸引力。威爾·萊特和他的《模擬人生》,“吃豆人”大師追尋遊戲真諦的人生體驗,任天堂商業上的輝煌與沉浮,這一切都指嚮在遊戲背後的一種“遊戲精神”,它使人在虛擬和現實的邊界感受到自己存在的意義。
“遺産”追溯瞭遊戲手柄進化發展的曆史,“工具”講述瞭如何策劃一場逃離現代文明的旅行,“寫作”則收錄瞭一個有著多種結局的互動故事,“緩讀”在最後討論瞭機器的封裝藝術和睡眠的科學。
##太專注於裝逼瞭, 乾貨太少。 其實看到本書的作者名單中有知乎裝逼總書記、捧臭腳聯盟副會長孟德爾我就知道這書好不瞭。
評分##滿足一個從來不玩遊戲、偶爾玩手遊總被虐死的讀者的一切好奇心,挺好看的,尤其是對貫穿人生不同階段、不同時代的遊戲排列
評分##都忘瞭紙質書的閱讀體驗有多好瞭。內容上,深度明顯比網絡文章好,但沒有好太多(起碼沒有到紐約時的程度),大概比我目前的pocket稍微高一些。一個問題是,作為書(有書號),篇和篇之間僅靠相同主題來組織不會太勉強瞭嗎……
評分##電子遊戲玩傢的自我修養?專題文章都不錯,但是後麵逃離的清單什麼的怎麼就是感覺亂入瞭--
評分##這期專題是以‘遊戲産業中的角色’來串聯。遊戲設計師、遊戲玩傢、遊戲公司、遊戲研究者、遊戲哲學傢,各有一篇貢獻,涉及模擬人生、任天堂、吃豆人、遊戲化研究、失敗的美學等話題。最後收尾在30頁圖文結閤的‘遊戲手柄進化’。做完這一期,也覺得意猶未盡。所以開始遊戲2幾乎是勢在必行瞭。
評分##雜誌倡導的offline理念很好,編輯設計文字也都很用心,隻可惜第一期“遊戲”的選題我不感興趣。 第二期是講hacker,已經預訂,希望能有驚喜。
評分##很多遊戲沒有玩過,完全沒有get各種點。遊戲手柄進化史這一闆塊內容真好。
評分##很多遊戲沒有玩過,完全沒有get各種點。遊戲手柄進化史這一闆塊內容真好。
評分##太專注於裝逼瞭, 乾貨太少。 其實看到本書的作者名單中有知乎裝逼總書記、捧臭腳聯盟副會長孟德爾我就知道這書好不瞭。
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