每一個geek心中,都有一款遊戲。
《離綫Offline》創刊號聚焦於“遊戲”這個技術與人文的交叉領域,以“角色”概念統領整個專題,分彆從遊戲設計師、遊戲玩傢、遊戲商人和遊戲學者的角度,探討什麼是遊戲,以及為什麼遊戲具有強大的吸引力。威爾·萊特和他的《模擬人生》,“吃豆人”大師追尋遊戲真諦的人生體驗,任天堂商業上的輝煌與沉浮,這一切都指嚮在遊戲背後的一種“遊戲精神”,它使人在虛擬和現實的邊界感受到自己存在的意義。
“遺産”追溯瞭遊戲手柄進化發展的曆史,“工具”講述瞭如何策劃一場逃離現代文明的旅行,“寫作”則收錄瞭一個有著多種結局的互動故事,“緩讀”在最後討論瞭機器的封裝藝術和睡眠的科學。
##本書為遊戲化這一全新的社會學概念作瞭全麵的拓展,遊戲極高的容錯率、挑戰性以及可反復性給瞭世界社會中生存的個體提供瞭體驗彆樣人生的機會。不過本雜誌自帶劃重點的技能也是夠瞭.....
評分##遊戲史的部分不錯。遊戲文化的部分略無感
評分##用心的團隊,期待下一期!
評分##電子遊戲玩傢的自我修養?專題文章都不錯,但是後麵逃離的清單什麼的怎麼就是感覺亂入瞭--
評分##比較散,但是社會性時差一章是很有趣的
評分##有幾篇東西算是什麼玩意。
評分##本書為遊戲化這一全新的社會學概念作瞭全麵的拓展,遊戲極高的容錯率、挑戰性以及可反復性給瞭世界社會中生存的個體提供瞭體驗彆樣人生的機會。不過本雜誌自帶劃重點的技能也是夠瞭.....
評分##遊戲史的部分不錯。遊戲文化的部分略無感
評分##用心的團隊,期待下一期!
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