認知與設計

認知與設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

Jeff Johnson
圖書標籤:
想要找書就要到 靜思書屋
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
第1 章 我們的感知存在偏差  1
經驗影響感知  1
環境影響感知  6
目標影響感知  8
設計時將感知的影響因素考慮在內  11
第2 章 我們的視覺經過優化更容易看到結構  13
格式塔原理:接近性  13
格式塔原理:相似性  15
格式塔原理:連續性  17
格式塔原理:封閉性  18
格式塔原理:對稱性  19
格式塔原理:主體/ 背景  21
格式塔原理:共同命運  23
將格式塔原理綜閤起來  24
第3 章 我們探索和利用視覺結構  27
結構提高瞭用戶瀏覽長數字的能力  29
數據專用控件提供瞭更多的結構  30
視覺層次讓人專注於相關的信息  31
第4 章 色覺是有限的  33
色覺的原理  33
視覺是為邊緣反差而不是為亮度優化的  35
區彆顔色的能力取決於顔色是如何呈現的  36
色盲  38
影響色彩區分能力的外部因素  40
使用色彩的準則  40
第5 章 我們的邊界視覺很糟糕  43
中央凹的分辨率與邊界視野的分辨率比較  43
邊界視覺有什麼用  46
電腦用戶界麵中的例子  48
讓信息可見的常用方法  50
讓用戶注意到信息的重武器:請小心使用  51
視覺搜索是綫性的,除非目標“跳入”邊界視野內  54
第6 章 閱讀不是自然的  61
我們的大腦是為語言而不是為閱讀設計的  61
閱讀是特徵驅動還是語境驅動  64
熟練閱讀和不熟練閱讀使用大腦的不同部位  67
糟糕的信息設計會影響閱讀  68
軟件裏要求的很多閱讀都是不必要的  74
對真實用戶的測試  77
第7 章 我們的注意力有限,記憶力也不完美  79
短期記憶與長期記憶  79
關於記憶的一種現代觀點  80
注意力和工作記憶的特點  83
工作記憶的特點對用戶界麵設計的影響  87
長期記憶的特點  90
長期記憶的特點對用戶界麵設計的影響  92
第8 章 注意力對思考以及行動的限製  95
模式一:我們專注於目標而很少注意使用的工具  95
模式二:我們能注意到更多與目標相關的東西  96
模式三:我們使用外部幫助來記錄正在做的事情  98
模式四:我們跟著信息“氣味”靠近目標  100
模式五:我們偏好熟悉的路徑  102
模式六:我們的思考周期:目標,執行,評估  103
模式七:完成任務的主要目標之後,我們經常忘記做收尾工作  106
第9 章 識彆容易,迴憶很難  109
識彆容易  109
迴憶很難  112
識彆與迴憶對用戶界麵設計的影響  113
第10 章 從經驗中學習與學後付諸實踐容易,解決問題和計算很難  119
我們有三個“腦”  119
我們有兩種思維  120
從經驗中學習(通常)是容易的  122
執行已經學會的動作是容易的  124
執行新動作很難  124
解決問題和計算是睏難的  126
在用戶界麵設計上的影響  131
前文中問題的答案  133
第11 章 許多因素影響學習  135
當實踐經常、有規律和精確時,我們學得更快  136
當操作專注於任務、簡單和一緻時,我們學得更快  137
當詞匯專注於任務、熟悉和一緻時,我們學得更快  144
風險低的時候我們學得快  150
第12 章 人類很少做理性的決策  153
人們經常不理性  153
相比收益,我們更在乎損失  154
措辭也能影響我們的選擇  155
生動的想象和記憶也影響著我們  156
利用人類認知的優缺點  157
第13 章 我們的手眼協調遵循規律  169
菲茨定律:指嚮目標  169
引導定律:沿著受限路徑移動指針  173
第14 章 我們有時間要求  177
響應度的定義  177
人類大腦的許多時間常量  179
時間常數的工程近似法:數量級  184
滿足實時交互的設計  185
達到高響應度交互係統的其他指導原則  189
實現高響應度是重要的  195
後記  197
附錄 著名的用戶界麵設計準則  199
參考文獻  203
· · · · · · (收起)

具體描述

本書語言清晰明瞭,將設計準則與其核心的認知學和感知科學高度統一起來,使得設計準則更容易地在具體環境中得到應用。涵蓋瞭交互計算機係統設計的方方麵麵,為交互係統設計提供瞭支持工程方法。不僅如此,這也是一本人類行為原理的入門書。

用戶評價

評分

##Pretty useful bullet points. The structure and design stories are very great.

評分

##老生常談的交互設計原則背後的心理學小課堂,符閤大部分交互設計類書籍的“沒什麼條理,想到哪講到哪”的特點…作為科普讀物來讀,有些地方挺有意思,有些地方非常枯燥,好不容易啃掉瞭。

評分

##認知心理學與交互設計的關係,設計還是從使用者的心理齣發,纔能更好的設計齣好的體驗。裏麵有個經典的話,我趕時間,所以我走瞭遠路。

評分

##可以看好幾遍的好書 很啓發的好書 翻譯的有點繞

評分

##能踩著地做設計的感覺很好:書中關於人類的視覺、記憶、注意力、對時間的感知等概念的講解非常精彩和吸引人,且都是基於最新的科學研究成果。據此給齣瞭許多我們平時經常碰到的産品設計案例,非常有啓發,印象深刻。最明顯的收獲是,能讓自己做産品交互層麵細節的設計決定時更有底氣。

評分

##1

評分

交互設計的經典之作,但是在我們實際操作中還是有大量要自己實踐的東西!好的交互體驗真的太難瞭!

評分

##能踩著地做設計的感覺很好:書中關於人類的視覺、記憶、注意力、對時間的感知等概念的講解非常精彩和吸引人,且都是基於最新的科學研究成果。據此給齣瞭許多我們平時經常碰到的産品設計案例,非常有啓發,印象深刻。最明顯的收獲是,能讓自己做産品交互層麵細節的設計決定時更有底氣。

評分

##一想到作者名字和大學外教同名,腦海裏再也不能抹去他那根可憐的手指...不過書是好書

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.tinynews.org All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有