VB.NET程序設計

VB.NET程序設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

江紅,餘青鬆 著
圖書標籤:
  • VB
  • NET
  • 程序設計
  • Visual Basic
  • NET
  • 編程入門
  • 開發
  • 教程
  • Windows應用
  • 軟件開發
  • 代碼示例
  • 學習
  • 入門
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齣版社: 北京交通大學齣版社 ,
ISBN:9787512106864
版次:1
商品編碼:10830013
品牌:清華大學
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2011-09-01
用紙:膠版紙
頁數:414

具體描述

內容簡介

  《VB.NET程序設計》主要基於Visual Studio 2010/.NET Framework 4.0開發和運行環境,講述瞭VB.NET 10.0的語言基礎知識和使用VB.NET 10.0語言開發應用的實例,具體內容包括:VB.NET語言基礎、麵嚮對緣編程、結構、枚舉、多綫程編程技術、泛型、特性、語言集成查詢、文件和流輸入/輸齣、集閤、數據庫訪問、Windows窗體應用程序、ASP.NET Web 應用程序等。
  《VB.NET程序設計》作者江紅、餘青鬆結閤多年的程序設計、開發及授課經驗,精選大量的實例,由淺入深、循序漸進地介紹VB.NET程序設計語言,讓讀者能夠較為係統全麵地掌握程序設計的理論和應用。
  《VB.NET程序設計》可作為高等學校各專業的計算機程序設計教程,同時也可作為廣大程序設計開發者、愛好者的自學參考書。
  《VB.NET程序設計》配有實驗和輔導教材《VB.NET程序設計實驗指導與習題測試》,提供瞭大量的思考與實踐練習,讓讀者從實踐中鞏固和應用所學的知

目錄

第1篇 VB.NET語言基礎知識
第1章 VB.NET語言概述
1.1 VB.NET語言概述
1.1.1 VB.NET語言簡介
1.1.2 VB.NET特點和開發應用範圍
1.2 VB.NET語言的編譯和運行環境
1.2.1 VB.NET語言與.NETFramework
1.2.2 VB.NET的運行環境
1.2.3 VB.NET的開發環境
1.3 創建簡單的VB.NET程序
1.3.1 “Helloworld”程序
1.3.2 代碼分析
1.3.3 編譯和運行結果
1.4 VB.NET程序的基本結構
1.4.1 程序結構
1.4.2 命名空間
1.4.3 類型
1.4.5 Main過程
1.4.6 編碼規則
1.4.7 注釋
第2章 VB.NET程序設計基礎
第3章 VB.NET語言基礎
第4章 程序流程和異常處理
第5章 數組
第6章 類和對象
第7章 繼承和多態
第8章 委托和事件
第9章 模塊、結構和枚舉
第10章 多綫程編程技術
第11章 VB.NET語言高級特性
第2篇 .NET Framework類庫基本應用
第3篇 VB.NET應用程序開發
附錄
參考文獻

前言/序言


《精通 C 遊戲開發:從入門到精通》 內容簡介: 本書是一本麵嚮廣大 C 遊戲開發愛好者的全麵指南,旨在幫助讀者從零開始,逐步掌握使用 C 語言和 Unity 遊戲引擎進行遊戲開發的各項核心技術。無論您是初學者還是希望提升技能的開發者,本書都將為您提供清晰、係統的學習路徑和豐富的實踐案例。 全書結構概覽: 本書共分為五大部分,涵蓋瞭遊戲開發所需的核心知識體係: 第一部分:C 語言基礎與遊戲開發入門 C 語言精講: 本部分將深入剖析 C 語言的基礎語法、麵嚮對象編程(OOP)概念,以及在遊戲開發中常用的數據類型、控製結構、類、對象、繼承、多態、接口、委托、事件等核心特性。我們將通過大量的遊戲開發相關的代碼示例,幫助讀者理解抽象概念在實際場景中的應用,例如如何使用類來錶示遊戲中的角色、物品等。 Unity 引擎概覽: 介紹 Unity 遊戲引擎的界麵布局、核心概念(如場景、遊戲對象、組件、預製體),以及如何在 Unity 中創建和管理項目。我們將重點講解 Unity 的 Inspector 窗口、Project 窗口、Hierarchy 窗口和 Scene 視圖等關鍵區域的功能,讓讀者快速熟悉開發環境。 第一個 Unity 項目: 通過一個簡單的 2D 或 3D 遊戲示例,指導讀者完成從項目創建、資源導入、腳本編寫到場景搭建的完整流程,讓讀者在實踐中體驗遊戲開發的樂趣。 第二部分:Unity 核心功能詳解 遊戲對象的創建與管理: 深入講解遊戲對象的生命周期、Transform 組件(位置、鏇轉、縮放)的應用,以及如何通過腳本動態創建、銷毀和管理遊戲對象。 組件化開發模式: 詳細闡述 Unity 的組件化設計思想,講解常用內置組件(如 Rigidbody、Collider、Animator、AudioSource)的功能和使用方法,並指導讀者如何創建自定義組件以擴展遊戲對象的功能。 物理引擎的應用: 講解 Unity 的物理引擎(Physics)如何實現真實的物理交互,包括剛體(Rigidbody)的屬性、碰撞檢測(Collision Detection)、觸發器(Trigger)、物理材質(Physic Material)等,並給齣實際應用場景。 用戶界麵(UI)係統: 學習 Unity 的 UI 係統,包括 Canvas、RectTransform、Image、Text、Button、Slider 等 UI 元素的使用,以及如何通過腳本控製 UI 的交互和顯示,實現血條、分數顯示、菜單等功能。 動畫係統: 掌握 Unity 的動畫係統,包括 Animation Clip 的創建、Animator Controller 的狀態機設計,以及如何通過腳本控製動畫的播放、切換和混閤,為遊戲角色賦予生動的動作。 音頻係統: 講解如何在 Unity 中導入、管理和播放音頻,包括 AudioSource、AudioClip、AudioListener 等組件的使用,實現背景音樂、音效等功能。 第三部分:遊戲邏輯與交互開發 腳本編寫進階: 深入探討 C 腳本在 Unity 中的應用,包括 MonoBehaviour 的生命周期函數(Awake, Start, Update, FixedUpdate, LateUpdate 等)、協程(Coroutines)的應用,以及如何進行變量的序列化(SerializeField)以便在 Inspector 中進行調整。 輸入係統: 講解如何響應玩傢輸入,包括鍵盤、鼠標、觸摸屏以及遊戲手柄等不同輸入設備的接入,並實現相應的遊戲操作。 碰撞與觸發: 詳細講解碰撞體(Collider)的各種類型及其參數,以及如何通過 OnTriggerEnter、OnCollisionEnter 等事件來響應碰撞和觸發,實現角色之間的交互、子彈命中等功能。 AI 基礎: 介紹簡單的遊戲 AI 概念,包括狀態機(State Machine)在 AI 中的應用,以及如何實現簡單的敵人尋路、攻擊行為等。 遊戲狀態管理: 學習如何管理遊戲的不同狀態,如主菜單、遊戲進行中、暫停、遊戲結束等,並實現狀態之間的平滑切換。 第四部分:遊戲進階技術與優化 場景管理與加載: 講解如何創建多個場景,以及如何在場景之間進行切換和加載,實現關卡跳轉和異步加載等功能。 數據持久化: 學習如何在遊戲中保存和加載玩傢數據,包括使用 PlayerPrefs、JSON、XML 以及數據庫等方法。 性能優化: 介紹遊戲性能優化的重要性,講解常見的性能瓶頸,並提供內存管理、Draw Call 優化、著色器優化、LOD(Level of Detail)等實用技術。 網絡遊戲基礎(可選): 簡要介紹 Unity 網絡遊戲開發的基本概念和常用解決方案,為讀者後續深入學習打下基礎。 版本控製工具(Git): 講解如何使用 Git 等版本控製工具來管理項目代碼,提高團隊協作效率,保障項目安全。 第五部分:項目實戰與發布 完整遊戲項目開發: 通過一個或多個具有代錶性的遊戲項目(如 2D 平颱跳躍遊戲、3D 射擊遊戲、塔防遊戲等),將前麵所學的知識融會貫通,帶領讀者一步步完成遊戲的完整開發流程。每個項目都會包含需求分析、功能設計、核心代碼實現、資源整閤以及簡單的關卡設計。 遊戲打包與發布: 指導讀者如何將開發完成的遊戲打包成可執行文件,並發布到不同平颱(如 PC、WebGL、移動端),讓讀者體驗將作品呈現給世界的成就感。 後續學習方嚮: 提供關於遊戲開發領域的進一步學習建議,包括圖形學、物理模擬、高級 AI、Shader 編程、遊戲設計原則等,為讀者的持續成長指明方嚮。 本書特色: 實戰驅動: 全書以大量的實際遊戲開發案例貫穿始終,讓讀者在動手實踐中學習和鞏固知識。 循序漸進: 內容設計由淺入深,從 C 基礎到 Unity 核心功能,再到高級技術和項目實戰,確保不同水平的讀者都能找到適閤自己的學習節奏。 代碼詳盡: 提供完整、可運行的代碼示例,並附有詳細的注釋,方便讀者理解和藉鑒。 概念清晰: 用通俗易懂的語言解釋復雜的技術概念,避免使用過於晦澀的術語。 全麵覆蓋: 涵蓋瞭 Unity 遊戲開發的主要方麵,為讀者構建起紮實的遊戲開發知識體係。 通過閱讀本書,您將能夠獨立設計和開發屬於自己的 2D 或 3D 遊戲,掌握 Unity 遊戲引擎的強大功能,並為您的遊戲開發之路打下堅實的基礎。

用戶評價

評分

從我的角度來看,《VB.NET程序設計》這本書最大的價值在於它能夠幫助我建立起一種“麵嚮問題”的編程思維。它並非簡單地教授語法和API,而是通過大量的實戰案例,引導我如何分析問題、拆解問題,並最終找到最優的解決方案。我印象最深刻的是書中關於“網絡編程”的章節,它詳細講解瞭TCP/IP協議、HTTP協議的工作原理,以及如何在VB.NET中進行Socket編程、Web服務調用等。這對於我從事需要與遠程服務器進行通信的開發工作來說,是必不可少的知識。我嘗試著利用書中介紹的網絡通信技術,成功地開發瞭一個簡單的客戶端-服務器應用程序,這讓我對網絡編程有瞭更深入的理解。此外,書中關於“XML和JSON數據處理”的章節,也為我解決跨平颱數據交換的問題提供瞭有效的手段。我之前在處理不同係統之間的數據傳輸時遇到瞭很多睏難,但通過學習這本書,我能夠輕鬆地解析和生成XML和JSON格式的數據。這本書讓我覺得,VB.NET是一個功能強大的工具,能夠幫助我解決各種復雜的編程挑戰。

評分

我一直認為,一本優秀的編程書籍,不僅要教會你“怎麼做”,更要教會你“為什麼這樣做”。《VB.NET程序設計》在這方麵做得非常齣色。它在講解每一個知識點時,都不僅僅停留在語法層麵,而是深入剖析其背後的原理和設計思想。例如,在介紹.NET的垃圾迴收機製時,作者並沒有簡單地告訴你如何使用,而是詳細解釋瞭GC的運作原理、代際管理、以及如何避免內存泄漏,這讓我能夠更深入地理解代碼的執行效率和內存占用情況。對於多綫程和並發編程的講解,更是讓我眼前一亮。作者沒有迴避其復雜性,而是通過清晰的圖示和循序漸進的案例,一步步地引導讀者理解綫程同步、鎖機製、以及async/await等異步編程模式,這對於我目前正在接觸的需要處理高並發場景的項目來說,簡直是雪中送炭。我嘗試著將書中的一些異步編程技巧應用到我的項目中,發現程序的響應速度和用戶體驗有瞭顯著的提升。另外,書中關於應用程序安全性的章節,也引起瞭我的高度重視。從輸入驗證到身份驗證和授權,再到數據加密,都進行瞭細緻的講解,這讓我能夠更好地保護我的應用程序和用戶數據免受潛在的威脅。

評分

我必須強調,《VB.NET程序設計》這本書給我最大的感受就是其內容的“接地氣”。它並非空中樓閣,而是緊密聯係著實際的軟件開發工作。我尤其喜歡書中關於“代碼重構”和“單元測試”的詳細章節。作者不僅僅是簡單地介紹這些概念,更是提供瞭大量的實際重構案例,展示瞭如何識彆代碼中的“壞味道”,以及如何一步步地將其優化為更易於維護、更具擴展性的代碼。同時,書中的單元測試部分,也讓我深刻理解瞭TDD(測試驅動開發)的理念,並學會瞭如何使用VB.NET自帶的測試框架來編寫有效的單元測試,這極大地提高瞭我的代碼質量和開發信心。我之前總是對編寫測試感到有些抵觸,但通過這本書的學習,我認識到瞭測試的重要性,並成功地將它融入到我的日常開發流程中。此外,書中關於“代碼審查”和“版本控製”的實踐建議,也讓我從團隊協作和項目管理的角度,對軟件開發有瞭更深的認識。這本書讓我覺得,成為一名優秀的程序員,不僅僅是掌握一門語言,更重要的是掌握一套科學的開發方法論。

評分

讓我感到非常驚喜的是,《VB.NET程序設計》這本書在講解技術的同時,還融入瞭大量的“軟技能”的培養。它並非僅僅是枯燥的技術堆砌,而是通過作者的經驗分享,讓我對軟件開發這門藝術有瞭更深刻的理解。我尤其喜歡書中關於“項目管理基礎”和“團隊協作”的章節。作者結閤VB.NET項目開發的實際,講解瞭如何進行需求分析、任務分解、進度跟蹤,以及如何有效地與團隊成員溝通協作。這對於我這樣一個剛剛開始接觸團隊項目開發的初學者來說,是非常寶貴的指導。我嘗試著將書中介紹的一些項目管理方法應用到我的個人項目中,發現整個開發流程變得更加有條理,效率也大大提升。此外,書中關於“代碼風格和規範”的講解,也讓我受益匪淺。作者強調瞭編寫清晰、一緻、易於閱讀的代碼的重要性,並提供瞭一套詳細的代碼風格指南。我開始有意識地按照書中的規範來編寫代碼,發現我的代碼質量得到瞭顯著提高,也更容易與他人共享和協作。這本書讓我覺得,成為一名優秀的VB.NET程序員,不僅需要紮實的技術功底,更需要具備良好的職業素養和團隊協作能力。

評分

我必須承認,我之前對VB.NET的印象可能有些刻闆,認為它隻適閤一些簡單的應用程序開發。然而,《VB.NET程序設計》這本書徹底刷新瞭我的認知。它讓我看到VB.NET在開發大型、復雜、高性能的企業級應用方麵的巨大潛力。書中關於“並發和並行編程”的深入探討,尤其讓我印象深刻。作者沒有迴避多綫程編程的復雜性,而是通過清晰的解釋和精心設計的示例,逐步引導我掌握綫程同步、鎖機製、以及Task Parallel Library (TPL)等技術。這讓我能夠開發齣更具響應性和效率的應用程序,尤其是在處理大量數據和用戶請求時。我嘗試著將書中介紹的並行編程技術應用於我的項目中,發現程序的執行效率有瞭質的飛躍。此外,書中關於“應用程序部署和打包”的章節,也為我解決瞭長期以來睏擾我的部署難題。作者詳細介紹瞭ClickOnce部署、MSI安裝程序等打包方式,以及如何處理應用程序的更新和版本管理。這讓我能夠更自信地將我的應用程序交付給用戶。這本書讓我覺得,VB.NET是一個可以承載任何規模和復雜度的開發任務的強大平颱。

評分

這本《VB.NET程序設計》無疑是一本厚重而詳實的參考書,對於我這種想要深入理解VB.NET語言精髓的讀者來說,簡直是一場及時雨。從拿到書的那一刻起,我就被其嚴謹的排版和係統性的內容組織所吸引。它並非那種淺嘗輒止的入門讀物,而是直指核心,層層遞進地剖析VB.NET的方方麵麵。書的開篇就從基礎語法講起,但絕不是簡單羅列,而是結閤瞭大量實際的案例,讓我能夠一邊學習概念,一邊立刻看到它們在實際編程中的應用。我尤其喜歡作者對於對象導嚮編程(OOP)概念的講解,清晰明瞭,並且將抽象的概念與VB.NET的具體實現緊密結閤,比如類、對象、繼承、多態等,都通過生動的例子一一呈現。在學習過程中,我發現書中的代碼片段都經過精心設計,不僅能幫助我理解知識點,更能教會我如何寫齣規範、高效、可讀性強的代碼。調試技巧的部分更是讓我受益匪淺,作者分享瞭一些我之前從未接觸過的調試方法和工具使用技巧,極大地提高瞭我的問題解決效率。而且,書中還涉及到瞭很多關於Windows Forms應用程序開發的內容,從控件的使用到事件處理,再到窗體之間的交互,都講解得非常透徹。對於我而言,這是一本值得反復研讀的工具書,我能從中找到解決我開發過程中遇到的各種技術難題的綫索。

評分

我必須說,《VB.NET程序設計》這本書的內容深度和廣度都超齣瞭我的預期,絕對是一本為有一定編程基礎或者希望係統性學習VB.NET的讀者量身打造的寶藏。它沒有辜負我長久以來對一本高質量VB.NET技術書籍的期待。作者在講解.NET Framework的架構時,並沒有流於錶麵,而是深入到各個核心組件的運作機製,讓我對整個.NET平颱有瞭更宏觀、更深刻的認識。特彆是關於Assembly、CLR、GAC等概念的闡述,清晰地描繪瞭VB.NET程序在.NET平颱下運行的底層邏輯,這對於我理解程序的性能優化和部署至關重要。書中對於數據庫訪問的部分,也進行瞭非常細緻的講解,無論是ADO.NET的基礎操作,還是LINQ to SQL、Entity Framework等ORM框架的應用,都提供瞭詳實的範例和原理說明。這對於我這樣一個經常需要處理數據存儲和檢索的開發者來說,無疑是巨大的幫助。我嘗試著書中的一些高級數據庫操作技巧,發現效果非常顯著,大大簡化瞭我的開發流程。此外,書中還涉及瞭Web開發方麵的基礎知識,雖然篇幅可能不是最詳盡的,但對於想要初步瞭解ASP.NET MVC或Web Forms開發的讀者來說,已經足夠提供瞭清晰的入門指引。總體而言,這本書的價值在於它能夠幫助我建立起紮實的.NET知識體係,為我日後的進階學習打下堅實的基礎。

評分

這本書最大的亮點在於其內容的實用性和前瞻性,它並非簡單地羅列語言特性,而是將VB.NET與實際的軟件開發流程緊密結閤。我尤其看重書中所包含的那些關於軟件設計模式和架構風格的講解,這對於我從一個單純的代碼編寫者嚮一個閤格的軟件工程師轉變起到瞭關鍵的指導作用。作者通過大量的實例,生動地展示瞭如何將各種設計模式(如單例模式、工廠模式、觀察者模式等)應用到VB.NET程序開發中,這不僅提高瞭代碼的可維護性和可擴展性,更重要的是,教會瞭我如何用更優雅、更健壯的方式來解決復雜的編程問題。書中的關於錯誤處理和異常管理的章節,也給我留下瞭深刻的印象。作者不僅僅是講解瞭try-catch-finally的用法,更是深入探討瞭如何設計閤理的異常層次結構,如何記錄詳細的錯誤日誌,以及如何從用戶體驗的角度來處理異常,這些都體現瞭作者豐富的實戰經驗。我之前在處理一些棘手的bug時,常常感到力不從心,但讀完這部分內容後,我有瞭更清晰的思路和更有效的方法。此外,書中對於性能優化的建議和技巧也十分寶貴,從算法的選擇到內存的管理,再到並發編程的初步介紹,都為我提供瞭很多實用的指導。

評分

我曾一度認為,VB.NET這類語言的學習麯綫會比較陡峭,但《VB.NET程序設計》這本書徹底改變瞭我的看法。作者以一種非常人性化和引導性的方式,逐步帶領我進入VB.NET的編程世界。我尤其喜歡書中關於“用戶界麵設計”的章節,它不僅僅是講解瞭各種控件的使用方法,更是深入探討瞭如何設計齣符閤用戶習慣、美觀大方的用戶界麵。作者從人機工程學和用戶體驗的角度齣發,給齣瞭許多寶貴的建議,並提供瞭大量的UI設計實例,讓我能夠學以緻用。我嘗試著按照書中的指導來重新設計我的應用程序界麵,用戶反饋都非常好。此外,書中關於“數據可視化”的部分,也讓我耳目一新。作者介紹瞭如何利用VB.NET的圖錶控件和一些第三方庫來創建各種令人印象深刻的數據圖錶,這對於我進行數據分析和報告製作非常有幫助。我之前總是在這方麵感到力不從心,但現在我能夠輕鬆地創建齣專業的數據可視化圖錶。這本書讓我覺得,VB.NET不僅可以用於開發功能強大的應用程序,更能用於創造美觀且易用的用戶體驗。

評分

坦白說,我是在一個偶然的機會下接觸到這本《VB.NET程序設計》的,起初並沒有抱太大的期望,但它很快就顛覆瞭我對同類書籍的認知。它以一種非常獨特且引人入勝的方式,帶領我探索VB.NET的無窮魅力。書中對.NET Framework中一些不常被關注但至關重要的技術,如反射(Reflection)、元數據(Metadata)、以及應用程序域(AppDomain)的深入講解,讓我對VB.NET的底層運作機製有瞭前所未有的理解。這對於我進行一些高級的元編程或動態代碼生成非常有幫助。我嘗試著利用反射來編寫一些通用的代碼框架,發現非常高效。而且,作者在講解這些高級概念時,並沒有使用晦澀難懂的術語,而是通過形象的比喻和精心設計的示例,將它們化繁為簡,使得我這個相對初級的開發者也能輕鬆理解。書中關於國際化(Globalization)和本地化(Localization)的章節,也為我解決多語言支持的問題提供瞭有效的解決方案。我之前在這方麵一直苦惱不已,但讀完這本書後,我找到瞭清晰的思路和可行的方法。這本書讓我覺得,VB.NET不僅僅是一門編程語言,更是一個充滿無限可能性的開發平颱。

評分

總的來說不是不錯~~不知道用著怎麼樣~~~

評分

對於我這種初學者來說,不錯!

評分

非常好的一本書,清晰易懂

評分

紙很薄很柔軟

評分

紙張一般,內容看看

評分

沒什麼用

評分

沒有很深奧的東西,但內容總結的很完全、細緻;教師和學生都適宜。

評分

不錯

評分

內容不錯,很好的書,很實用

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