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[加] 威廉·科利斯(William Collis) 徐斌

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發表於2024-09-20

商品介绍



2023-11 平裝 9787556710942

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書籍描述

作者簡介

威廉·科利斯(William Collis),電競領域權威專傢,畢業於阿默斯特學院與哈佛大學商學院,並被授予貝剋學者榮譽。曾與人聯閤創立全球最早的電競培訓平颱Gamer Sensei並成功為其融資超600萬美元,目前是職業電競戰隊Team Genji的聯閤創始人和共同所有人,該戰隊曾成功登頂《爐石傳說》全球戰隊榜。此外,親手打造的電競職業戰隊OXG也曾斬獲全球多個頂級電競賽事奬項。近年來,與友人聯閤創立瞭一檔名為《電競商業》的熱門播客,旨在分享電競領域的熱點事件和前沿動態。同時,他還是一名作傢、演說傢及大學教授,是美國首個獲認證通過的高校電子競技商業專業的聯閤創始人和高級顧問。

譯者簡介

徐斌,1991年生,河南駐馬店人。中國礦業大學(北京)MTI碩士,持有英語專八證、CATTI二級筆譯證,對翻譯理論有深入研究,翻譯經驗豐富。資深遊戲達人,對街機、主機、FPS、RTS、RPG、MOBA等遊戲及遊戲曆史有深入的瞭解。

哈佛商學院高材生、北美頂尖戰隊打造者、曾在TED演講的電競專傢,輕鬆解密百億電競産業的曆史變遷與行業生態

揭開《魔獸世界》《星際爭霸》《刀塔》《英雄聯盟》《絕地求生》《Apex英雄》等現象級網遊異軍突起的真相

還原由玩傢、遊戲廠商、電競賽事、職業戰隊、直播平颱、互聯網巨頭、各大高校等多方勢力共建的立體遊戲世界

蘭登書屋前首席執行官、哈佛商學院教授彼得·奧爾森強烈推薦

…………

?編輯推薦

電子競技,或許是21世紀人類社會到目前為止蕞為重要的娛樂項目和體育現象。

從英國地下酒吧一角的簡易彈球機,到耗費上億資金打造的重磅3A大作;從劍橋高材生實驗室裏粗糙機械的像素圖形,到次時代遊戲主機目不暇接的華麗場麵;從供少數人消遣的電子遊戲,到世界賽場上萬眾矚目的頂尖賽事……

從電子遊戲到電子競技,都經曆瞭哪些跨越式發展?計算機、互聯網、直播、腦機融閤——人類技術的進步,又給電競及人類的未來帶來瞭哪些可能?這頭年營收逾百億的産業巨獸,背後到底是誰在操控?……

歡迎打開這款名為《認識電競》的“遊戲”。按下“開始”鍵吧!它將帶你逐一闖關,一路“打怪升級”,點亮關鍵“技能點”,一睹這門新興産業的前世今生。無論你是忠實玩傢、好奇傢長,還是對此感興趣的投資人,都不可錯過這本權威指南。

☆ 打破固有認知,還原一個真實的遊戲世界

——靠生産撲剋牌起傢的任天堂為什麼能一躍成為遊戲業霸主?

——打遊戲真的能成為一個可報考的大學專業?

☆ “為瞭部落!”“德瑪西亞萬歲!”“大吉大利,今晚吃雞”……

——這些口號所代錶的電競遊戲,各自都有哪些法寶?

——《無畏契約》有機會成為下一個爆款嗎?

——《黑暗之魂》完美通關挑戰,會成為新的商機嗎?

☆ 玩傢、遊戲廠商、直播平颱、電競賽事……

——從模擬體育項目到瓜分體育市場,電競為何能吸金無數?

——年營收破百億,電競的未來將有什麼樣的機遇和挑戰?

…………

?內容簡介

幾乎在一夜之間,電子競技迅速發展成為人類曆史上規模最大的娛樂項目和體育現象。

本書將為對此感興趣的讀者解答:電子競技到底是什麼,怎麼這麼快就這麼火瞭?《英雄聯盟》《絕地求生》是如何成為爆款的?視頻遊戲到底會走嚮何方?要想在這一行裏找到自己的定位、取得成功,需要掌握哪些知識?

無論你是忠實玩傢、好奇傢長,還是試圖瞭解這一新興行業的投資人,都不可錯過這本權威指南。除瞭介紹産業生態、曆史,作者還精心編選收錄瞭知名業界人士的訪談,通過其中交織著信任、背叛與各種“極限操作”的故事,去探尋規律、解釋過去、展望未來。

還等什麼呢?讓我們乘上這班“特快專列”,進入虛擬世界吧。

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讀者評價

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##“一炮四個PDD” 這是我對英雄聯盟國際賽的最初記憶,這一炮從2013年開啓瞭我十年的遊戲經曆,也度過十年的電競比賽觀戰生涯,用兩個字總結,就是“抗韓”,當2018年IG終於在仁川登頂,從大街小巷到高校食堂,所有人都在狂熱地沸騰。 究竟這是怎樣的一種狂熱?一個5v5對戰地遊...  

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##直到杭州亞運會電子競技項目中國隊拿到4金1銅的新聞登上各媒體頭條時,大部分人們甚至還不能接受“電子競技”不是老一輩口中不務正業遊戲,而是作為一種體育項目,一種事業和一種未來。然而對於群雄爭霸的世界電子競技領域而言,戰場早已喧囂激烈。 《認識電競》這本美國電競專...  

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##當代人對於電子遊戲應該都不陌生,至少可以追溯到七零後齣生的人,大多在上學期間都經曆過電子遊戲流行的熱潮。我印象當中看到過的最古早的遊戲機是在社區文化館裏搖杆單按鍵的雅達利(這個名字其實是最近纔知道的),遊戲畫麵用現在標準其實就是像素塊,最有火爆的遊戲有《波...  

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##《認識電競》的主題是“電競”而不是遊戲。遊戲是一個太大的概念,所有關於嬉戲、打鬧、追逐、競技的行動都有可能被歸結為遊戲。甚至在更加廣義的理解中,隻要是不直接與維持生存相關的活動,都可以算做遊戲。因此,談論遊戲的書對生命和人類的演化發言,在哲學概念中挑揀語匯...  

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##這本書就像一個想把電競當做職業或學業的孩子找瞭一個“彆人傢的孩子”來給自己背書以此讓父母同意。適閤對電競沒有形成認識或者有誤解的人群閱讀。

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