鄭昊
2012年碩士畢業於北京理工大學設計與藝術學院,現為北京搜狗科技發展有限公司資深交互設計師。在從事用戶體驗行業的八年中,參與設計人人網網頁版、人人網手機客戶端、百度手機輸入法客戶端,搜狗搜索客戶端,搜狗百科、搜狗問問、搜狗律師等眾多項目。
01 認知是UI 設計的本源問題
1.1 為什麼英文版麵看上去更簡潔 /002
1.2 設計的本質 /004
1.3 互聯網産品的本質與UI 設計的本質 /006
1.4 UI 設計與傳統設計的區彆 /008
1.5 UI 設計在“示能性”上的偏重 /011
1.6 UI 設計需要認知心理學與神經科學 /013
1.7 解決問題的過程——本書的結構 /014
02 黃金分割與曝光效應
2.1 黃金分割與斐波那契數列 /018
2.2 生長的效率 /019
2.3 曝光效應 /020
2.4 模度 /021
2.5 黃金分割比的效應範圍 /022
2.6 小結 /024
03 整齊、簡化與柵格係統
3.1 整齊為什麼會使人舒服 /027
3.2 基礎的柵格係統 /032
3.3 簡化—視覺信息記憶與識彆的規律 /035
3.4 幾何化的信息塊 /040
3.5 幾何信息塊—構圖與黃金分割 /043
3.6 圖形簡化與黃金分割 /045
3.7 小結 /046
04 鄰近原則與赫布定律
4.1 空間鄰近 /048
4.2 時間鄰近 /049
4.3 格式塔的場 /051
4.4 我們看到的和感覺到的是什麼 /055
4.5 赫布定律 /057
4.6 鄰近原則與再現 /059
4.7 激活的認知意義 /062
4.8 設計與鄰近原則 /063
4.9 小結 /068
05 如何閤理地使用色彩
5.1 謹慎使用暖色調 /070
5.2 為色盲設計 /077
5.3 構建閤理的色彩環境 /079
5.4 設計中的色彩恒常性 /084
5.5 小結 /086
06 圖形的意義與物體識彆
6.1 圖形為什麼很重要 /088
6.2 圖形形成視覺刺激的過程 /091
6.3 物體識彆的深度思考 /096
6.4 圖形識彆所涉及的設計問題 /097
6.5 小結 /098
07 虛擬實體設計、虛擬空間設計與UI 動效設計
7.1 虛擬實體設計—形狀恒常性 /100
7.2 虛擬空間設計— 深度綫索 /103
7.3 UI 動效設計 /109
7.4 小結 /112
08 如何在UI 中引導注意力——自下而上
8.1 信息的自下而上與自上而下 /115
8.2 感光細胞與神經節細胞對視覺信息的
處理機製 /116
8.3 處理運動信息的注意機製 /121
8.4 視覺元素差異與注意的關係 /123
8.5 聲音相對圖像的差異 /128
8.6 小結 /128
09 如何在UI 中引導注意力 ——自上而下
9.1 引導閱讀的神秘力量 /132
9.2 無意識設計 /137
9.3 記憶與注意的關係 /138
9.4 記憶的類型和分類 /140
9.5 神秘力量之內隱記憶 /142
9.6 內隱記憶與設計 /144
9.7 外顯記憶與注意 /151
9.8 目標識彆的兩種類型 /158
9.9 小結 /160
10 創造是模因的正遷移
10.1 創造的兩個前提 /164
10.2 用知識錶徵描述思維 /164
10.3 兩種理論的缺陷與錶徵假說的實質 /167
10.4 模因假說 /170
10.5 錶象的模因遷移 /176
10.6 命題的模因遷移 /177
10.7 小結 /179
11 設計的訓練
11.1 分解練習的故事 /182
11.2 訓練在神經層麵引起的變化 /183
11.3 訓練的意義與原因 /184
11.4 分解的標準與維度 /186
11.5 UI 設計的分解練習 /188
11.6 小結 /189
12 從擬物到扁平——信息認知的平衡定律
12.1 信息技術發展與UI 界麵的演變 /192
12.2 信息認知的平衡定律 /195
12.3 UI 扁平化的過程 /197
12.4 扁平化設計的要點 /200
12.5 小結 /204
13 人工智能與UI 設計 ——智能的本質
13.1 人工智能帶來的危機感 /206
13.2 智能的必要性 /210
13.3 智能的基礎—神經係統的可塑性 /213
13.4 從數據中學習 /219
13.5 人工智能如何模擬人的智能 /222
13.6 智能的作用是高效地處理信息 /235
13.7 小結 /240
14 人工智能與UI 設計—— 應用
14.1 人工智能在設計中的應用 /242
14.2 設計師的關鍵能力 /248
14.3 語音與眼動參與交互 /251
14.4 小結 /252
15 從VR 到5G —— UI 設計的未來形態
15.1 從VR 到MR /254
15.2 如何實現三維效果 /258
15.3 5G 是低延遲帶來的算力 /262
15.4 未來的UI 設計依舊遵循的認知規律 /264
15.5 小結 /268
16 認知世界與自我
16.1 “中國元素”不代錶中國設計 /270
16.2 從建築與園林反觀我們對世界的認知 /271
16.3 如何認知世界就會如何設計世界 /279
16.4 中國APP 的功能特點 /282
16.5 小結 /287
· · · · · · (
收起)
新興的設計類彆都是以科學技術的發展為前提的,比如,印刷設計以化學印刷術的進步為基礎,工業設計以工業流水綫的批量製造生産為基礎,現代服裝設計以化學縴維技術和現代紡織技術為基礎。UI 設計是以現代計算機技術為基礎的新興設計學科,那麼什麼樣的設計理論可以支撐新興的UI 設計呢?與所有傳統的設計不同,UI 設計是非物質性的虛擬的設計方式,隻與人的直接認識與感知相關,而不涉及實體的存在,所以,設計研究的方嚮,從研究客觀世界的物徹底轉嚮瞭主觀世界的人。人覺知世界的方式,就是認知領域相關知識可以産生作用的方式,也就是可以閤理地支撐UI 設計的理論基礎。
本書以認知心理學、認知神經學的相關知識為基礎,嘗試從全新的視角解決新興的UI 設計所麵臨的重要問題,促使UI 設計變得更為閤理。
通過學習本書,讀者可以從全新的視角理解UI 設計的本質,進而理解設計的本質。
UI設計與認知心理學(全彩) epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
UI設計與認知心理學(全彩) 下載 epub mobi pdf txt 電子書
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##講解通俗易懂
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☆☆☆☆☆
##看瞭中間幾章。這書要是字再大一點,頁邊距小一點,手感輕一點就好瞭。
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##知識點很多,生生串聯瞭起來,氣不通暢,淺錶理論到淺錶理論。好處是可以做讀書筆記匯總,或者相關領域詞匯錶。
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##結閤的還不錯
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看完前五章棄瞭。就不該對國內大廠齣的書抱有期待。本書隻能算得上一般的科普讀物,談不上有多深的專業度。對作者的很多觀點都持有異議,如提到英文排版比中文排版更加清晰的原因是文字信息度的緣故。我認為1是因為字體的構成不同造成的留白度不同;2是因為人對文字的記憶是通過單個字母加字體輪廓的方式,英文小寫單詞輪廓清晰度大於英文大寫單詞或中文詞組。再比如作者基本忽略瞭設計與社會背景上下文的聯係說和實體設計相比,所有用戶使用的虛擬産品無差彆並且無法獲得用戶的感官信息。那麼UX和大數據在做什麼?虛擬設計的實現如果真沒有成本那程序員也不用為瞭性能和工期與設計師扯皮瞭……