[美] 簡•麥戈尼格爾(Jane McGonigal)
著名未來學傢,世界頂級未來趨勢智庫“未來學會”遊戲研發總監,美國著名交互式娛樂服務公司42 Entertainment首席設計師,全球産值達604億美元的視頻遊戲行業大使。
TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾•蓋茨,位居第16位; “紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。
被《商業周刊》譽為“十大最重要創新人士之一”,被世界頂級媒體《快公司》評為“全球百位創意商業人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球最令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業評論》 譽為“最具突破性的觀念”。
她的作品經常發錶在《經濟學人》、《連綫》、《紐約時報》、MTV、CNN及NPR等權威媒體上。
◆《遊戲改變世界》是著名未來學傢、TED大會新銳演講者簡•麥戈尼格爾探索互聯時代重要趨勢的最新力作。在書中,作者指齣:遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,遊戲化可以讓現實變得更美好。
◆作者在書中用大量事例告訴我們,遊戲擊中瞭人類幸福的核心,提供瞭令人愉悅的奬勵、刺激性的挑戰和宏大的勝利,而這些都是現實世界十分匱乏的。她的研究錶明,我們可以藉助遊戲的力量,讓生活變得像遊戲一樣精彩。
◆作者指齣瞭遊戲化將要實現的四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯係及更宏大的意義,並用大量實踐告訴我們該如何駕馭遊戲的力量,解決現實問題,並提升幸福感。她告誡我們:如果人們繼續忽視遊戲,在不遠的未來,就會處在極端不利的地位。
##後見之明:通過遊戲化改變未來 鬍澈 ------------------原刊載於《商業價值》雜誌------------------------ 可否想象,未來的許多改變首先是從虛擬的數字世界模擬實現,然後纔在現實中去發生。在微博上有一個遊戲特彆值得關注:當人們轉發公益信息的微博時,每轉發一次,就...
評分##原來是之前印象那個很深刻的那個TED的作者的作品啊! verygood! 這本書我一定要看的 (我當時看那個演講發現她很多理論和我觀察得到的感受是較為一緻/呼應的 2012 12 31入手 絕對的好書 積極心理學和生活黑客的理念這裏也有詮釋 我喜歡作者那句對網遊的詮釋“隻是裝成遊戲樣子的大型工作環境” 一針見血。 已經快讀完瞭 打算給老爸也讀讀 2013 1 29 下午完成 挺像為這本書寫一個書評的 但是很多思考點還不夠細化 也缺少可拓展的點 怎麼說呢這本書裏談到的理念已經很前沿瞭 我知道的它都說瞭 我不知道的它也說瞭... 剛剛對最後幾張提到閤作超能力中包括的的高ping商(PQ) 敏感閤作雷達 以及應急處置能力那三點玩傢特質錶示很贊同
評分##http://www.guokr.com/blog/18876/ 有人說人生如戲,有人說戲如人生,簡 • 麥戈尼蓋爾說:人生不如遊戲。 “不如” 有兩層涵義: 一是 “我們今天不如去公園”,一是 “我不如你”,麥戈尼蓋爾在這裏兩層意思都包括瞭。作為世界知名遊戲設計師 / 理論傢(是的,遊戲理論傢...
評分##遊戲從業人員寫書,作者完全沒有跳齣這個限製性,也沒有顯示對這個限製性的認知或者打破這一限製性的意願。前言裏作者說她拿到瞭PHD,從這個角度看,如果這本書真是她的博士論文延伸來的話,我很懷疑她的PHD到底是怎麼拿到的。。。這本書充其量是本科生畢業論文的水準。 這本...
評分##後見之明:通過遊戲化改變未來 鬍澈 ------------------原刊載於《商業價值》雜誌------------------------ 可否想象,未來的許多改變首先是從虛擬的數字世界模擬實現,然後纔在現實中去發生。在微博上有一個遊戲特彆值得關注:當人們轉發公益信息的微博時,每轉發一次,就...
評分##後見之明:通過遊戲化改變未來 鬍澈 ------------------原刊載於《商業價值》雜誌------------------------ 可否想象,未來的許多改變首先是從虛擬的數字世界模擬實現,然後纔在現實中去發生。在微博上有一個遊戲特彆值得關注:當人們轉發公益信息的微博時,每轉發一次,就...
評分##這書沒那麼神。前半本八百字小文可完整概括,對遊戲中人性的洞察不如史玉柱自述;後半本為遊戲從業者證明,或許因此而大守推崇。
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