作者有數學專業背景,以及做視頻的經驗,因此能夠很好地將其與年輕的交互設計領域相結閤,探討其中的共性和差異。 書的上冊主要講作者對自然語言、電影、數學以及其他領域的思考:大自然的語言是「數學」,電影的語言是「濛太奇」,由此擴展到,交互設計的語言是「操控力」。電影創作和交互設計都是屬於「有限域的無限應用」。書中有很多總結很精闢、很到位(尤其是對電影的思考),也引用瞭一些名言,值得細品。 書的下冊講的是交互設計的具體案例,專業性較強,有些看不太懂(或者說,我暫時還沒有這個耐心去琢磨細節),所以看得比較快。 整體來說,本書的上冊:適閤所有領域的人閱讀,學到的並非交互設計本身,而是對「濛太奇」的思考,以及對「有限域的無限應用」的思考。 至於本書的下冊:由於我是外行,暫時不做過多評價。
評分##上冊作者深入淺齣地闡述對交互的理解以及現狀,用操控力的視角重視交互也很新穎。但下冊通篇的符號和語法仿佛讓我感覺在啃一本高數教科書,即便我真花時間掌握瞭這套語言,如若要自如應用在工作中恐怕還有很長一段路要走吧。
評分##俗話說:用精簡的語言概括冗長的內容。本書很好的做瞭反例。閱讀前做瞭排雷工作,想不到還是入坑。不知道何以名為《交互設計語言》?總之略失望。
評分##俗話說:用精簡的語言概括冗長的內容。本書很好的做瞭反例。閱讀前做瞭排雷工作,想不到還是入坑。不知道何以名為《交互設計語言》?總之略失望。
評分##「但是過去的三十多年裏,交互設計給人一種被技術發展牽著鼻子走的感覺。從命令行界麵到圖形界麵、從鼠標鍵盤到觸屏設備再到體感識彆,這些潮流都是技術人員發起並推動的。設計師是在一個新的交互技術齣現之後再運用普遍的設計思維去解決新技術背景下的具體問題,而不是像電影行業中那樣運用獨特的電影思維去引導技術發展來講述具體故事。」
評分##在國圖一下午時間看完瞭上下冊,上冊是講為什麼要為“交互設計”發明一種語言,下冊是這套語言的符號、框架和應用場景。在交互設計日新月異的2018年,從非常基礎的層麵去講交互,佩服作者的野心,但凡是語言就有學習成本,何況還是符號語言,用自然語言應該能達到同樣的效果吧。這套語言能否幫助交互設計的分析和創新呢?沒有辦法驗證。另外這本書來自韓國,而韓國好像也沒太走在交互設計前沿。作者講自己經曆的 t map 還是很有意思很有啓發的,不過就一章。
評分##拆解的很細緻,值得反復讀,不同階段都可以讀讀。讀完後,我調整瞭我平時齣交互的思路,交互的錶達…的確提高瞭不少效率
評分##結論就是你停止思考的地方 將交互從輸入,輸齣的思考方式中脫離 置入新的思考方式—操控力
評分##俗話說:用精簡的語言概括冗長的內容。本書很好的做瞭反例。閱讀前做瞭排雷工作,想不到還是入坑。不知道何以名為《交互設計語言》?總之略失望。
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