·华特·迪士尼是20世纪最伟大的文化创意者之一,持续影响着动画电影艺术、美国商业和文化。他是充满激情的梦想家,从农场小子、年轻商人一步步成长为动画大师;他是不断创新的企业家,从动画制作到真人电影,再到纪录片和主题公园,从不停止探索。然而,艺术家和企业家的双重身份带来的不尽是得意满足,也有失落和彷徨。1941年迪士尼工作室的员工罢工,标志着两种身份首次发生剧烈冲突。
·本书既是个人传记,也是一部文化史。作者查阅了数十座迪士尼档案馆的档案,采访过150多位相关人士,深度再现了迪士尼带领工作室做出的变革和所取得的成就,以及他在得失进退之间演绎的动画人生。
##多平面摄影机、动作转描技术,迪士尼动画从其黄金时代就致力于创造一种荧幕上的生命幻觉。此外,拟人和夸张相结合,注意中间帧的过渡,这些也是迪士尼动画创作的重要心得。迪士尼以一种福特式的生产方式驱使动画师卖命,一度引发动画师组建工会罢工对抗迪士尼,爱森斯坦如果能预知历史,他还会盛赞迪士尼动画是对流水线工人身体的解放吗?迪士尼生涯后期重心转向迪士尼乐园,异常注重乐园细节,禁止一个园区的工人走到另一个园区,本质也是打造一种幻觉,就像鲍德里亚说的,迪士尼乐园是比美国现实更加真实的拟像世界。
评分##得到听书|我爱迪士尼????
评分##这本书主要聚焦在华特·迪士尼的工作生涯,用作者的话说,“工作是他的生平事迹中最迷人的地方”。
评分##善待新创意,哪怕它匪夷所思,善待新方案,哪怕它异乎寻常。
评分##“时至今日,迪士尼以IP为核心,业务涉足媒体网络(电视),影视娱乐(电影),公园度假区(主题公园),消费产品(衍生品),互动娱乐(游戏)五大板块”,虽然都是围绕着上下游拓宽业务边界,但这样做成的想来想去也就迪斯尼一个,IP很重要啊
评分##得到听书: 1902年华特出生在美国芝加哥一个五兄弟姐妹的大家庭,和其中一个哥哥罗伊一起创立了迪士尼公司。华特8岁全家搬到了堪萨斯城,9岁开始送报纸。1923年他在好莱坞成立自己的动画工作室。 华特意识到,在动画里加入声音,让画面跟声音完美同步,就能争取到更多观众。声音不是电影的附属品,而是跟图像一样重要能抓住注意力。华特还把动画真正当成电影去制作,把电影级的标准放在动画上。华特用有声动画和动画电影给迪士尼的发展奠定了坚实的基础,《白雪公主》之后,迪士尼陆续推出了《木偶奇遇记》《幻想曲》等。 1953年以后的华特全身心投入到建迪士尼乐园上,这拓展了迪士尼帝国的版图。为了让游客完全沉浸在乐园里,华特主要做了三件事:把乐园里的建筑物当作电影布景,把景观当作电影道具,把员工当作演职人员。
评分##垃圾。坚持看了前三章看不下去了,全是琐碎的平淡如水的叙述。售价99坑钱浪费时间的垃圾。
评分##听书听完的,华特.迪士尼一生都在做一件事,他在想办法,去抓住观众的注意力。 早年做有声电影,而且是没有杂音,配音和配乐精良的动画电影,话说我喜欢好多迪士尼动画的主题曲:风中奇缘,勇敢传说,美女与野兽,海洋奇缘,狮子王动画和3D版…… 后期做迪士尼乐园,让游客沉浸其中,有当大明星的感觉,工作人员是演员,建筑和游乐设施是道具。 但是他的一生也常常遭受质疑,所以不要一味打击创新才能让梦想实现。
评分##多平面摄影机、动作转描技术,迪士尼动画从其黄金时代就致力于创造一种荧幕上的生命幻觉。此外,拟人和夸张相结合,注意中间帧的过渡,这些也是迪士尼动画创作的重要心得。迪士尼以一种福特式的生产方式驱使动画师卖命,一度引发动画师组建工会罢工对抗迪士尼,爱森斯坦如果能预知历史,他还会盛赞迪士尼动画是对流水线工人身体的解放吗?迪士尼生涯后期重心转向迪士尼乐园,异常注重乐园细节,禁止一个园区的工人走到另一个园区,本质也是打造一种幻觉,就像鲍德里亚说的,迪士尼乐园是比美国现实更加真实的拟像世界。
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