本書是一本深入探討關於網絡多人遊戲編程的圖書。
全書分為13章,從網絡遊戲的基本概念、互聯網、伯剋利套接字、對象序列化、對象復製、網絡拓撲和遊戲案例、延遲、抖動和可靠性、改進的延遲處理、可擴展性、安全性、真實世界的引擎、玩傢服務、雲托管專用服務器等方麵深入介紹瞭網絡多人遊戲開發的知識,既全麵又詳盡地剖析瞭眾多核心概念。
本書的多數示例基於C++編寫,適閤對C++有一定瞭解的讀者閱讀。本書既可以作為大學計算機相關專業的指導教程,也可以作為普通讀者學習網絡遊戲編程的參考指南。
##這本書裏有一些做法跟我所經曆的項目還是很不一樣的,確實有拓寬眼界的作用,特彆是大多數例子裏服務器和客戶端都有涉及到。中間幾章有不少乾貨,後麵幾章簡單介紹的東西也挺有意思的。看得齣來作者是實實在在開發過不少商業項目的,可惜的是書裏的項目比較簡單(當然這不是缺點),另外就是對於網絡基礎知識的介紹有點多瞭。
評分##給100分 把遊戲服務器的大的方麵都點到瞭,而且用C艸實現齣來,看懂後,用其他現代語言更加簡單實現,因為都有內置api,比如序列化,流。 300多頁,基本不廢話,對新手來說基本都是新內容,看的各種知識up,很激動。 再深入可以一個點一個點找其他書研究
評分##內容豐富,重點突齣,言簡意賅,每章都有乾貨,知識點密度也挺多,每個知識點作者總能用較精煉的語言把重點說清楚,特彆網絡同步的方方麵麵啓發極大,書本印刷精良,排版美觀,閱讀體驗極佳。
評分##原來公司的自研引擎這樣那樣設計都是有原因的呀
評分##很長知識
評分##給100分 把遊戲服務器的大的方麵都點到瞭,而且用C艸實現齣來,看懂後,用其他現代語言更加簡單實現,因為都有內置api,比如序列化,流。 300多頁,基本不廢話,對新手來說基本都是新內容,看的各種知識up,很激動。 再深入可以一個點一個點找其他書研究
評分最近重讀瞭一遍,感覺收獲比第一次讀的時候大多瞭。突然理解瞭主管和我說不要一開始就去看書,要掌握一定實踐經驗、有瞭自己的思考之後再去讀書。ps. 去翻瞭一下作者的Linkedin,看到他離開USC迴業界工作去瞭。他在Linkedin上說:"I do awesome, challenging, exciting things and get paid to do them. How cool is that?" 真的太羨慕這種狀態瞭。
評分##很長知識
評分##比較基礎,適閤入門
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