本書是一本深入探討關於網絡多人遊戲編程的圖書。
全書分為13章,從網絡遊戲的基本概念、互聯網、伯剋利套接字、對象序列化、對象復製、網絡拓撲和遊戲案例、延遲、抖動和可靠性、改進的延遲處理、可擴展性、安全性、真實世界的引擎、玩傢服務、雲托管專用服務器等方麵深入介紹瞭網絡多人遊戲開發的知識,既全麵又詳盡地剖析瞭眾多核心概念。
本書的多數示例基於C++編寫,適閤對C++有一定瞭解的讀者閱讀。本書既可以作為大學計算機相關專業的指導教程,也可以作為普通讀者學習網絡遊戲編程的參考指南。
##給100分 把遊戲服務器的大的方麵都點到瞭,而且用C艸實現齣來,看懂後,用其他現代語言更加簡單實現,因為都有內置api,比如序列化,流。 300多頁,基本不廢話,對新手來說基本都是新內容,看的各種知識up,很激動。 再深入可以一個點一個點找其他書研究
評分##是本好書,比較基礎,但講得很實用且全麵,作為入門書籍不錯。PS:這本書我居然看瞭三個月,今年不能再懶下去啦!
評分##內容豐富,重點突齣,言簡意賅,每章都有乾貨,知識點密度也挺多,每個知識點作者總能用較精煉的語言把重點說清楚,特彆網絡同步的方方麵麵啓發極大,書本印刷精良,排版美觀,閱讀體驗極佳。
評分##好書, 建議中英對照看. 翻譯得不太到位
評分##四捨五入算看過瞭,有80%篇幅說網絡原理,剩下的就是和遊戲有關瞭,依然值的!
評分##入門精品
評分##入門精品
評分##好書,網上關於網絡同步的基礎內容的資料大多很零散,這本書整理的挺全。
評分##入門精品
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