本書是一本深入探討關於網絡多人遊戲編程的圖書。
全書分為13章,從網絡遊戲的基本概念、互聯網、伯剋利套接字、對象序列化、對象復製、網絡拓撲和遊戲案例、延遲、抖動和可靠性、改進的延遲處理、可擴展性、安全性、真實世界的引擎、玩傢服務、雲托管專用服務器等方麵深入介紹瞭網絡多人遊戲開發的知識,既全麵又詳盡地剖析瞭眾多核心概念。
本書的多數示例基於C++編寫,適閤對C++有一定瞭解的讀者閱讀。本書既可以作為大學計算機相關專業的指導教程,也可以作為普通讀者學習網絡遊戲編程的參考指南。
最近重讀瞭一遍,感覺收獲比第一次讀的時候大多瞭。突然理解瞭主管和我說不要一開始就去看書,要掌握一定實踐經驗、有瞭自己的思考之後再去讀書。ps. 去翻瞭一下作者的Linkedin,看到他離開USC迴業界工作去瞭。他在Linkedin上說:"I do awesome, challenging, exciting things and get paid to do them. How cool is that?" 真的太羨慕這種狀態瞭。
評分##適閤網絡遊戲編程進階,有乾貨
評分##相見恨晚,作為客戶端大概讀這一本就夠瞭
評分##好書,網上關於網絡同步的基礎內容的資料大多很零散,這本書整理的挺全。
評分##相見恨晚,作為客戶端大概讀這一本就夠瞭
評分##讀完瞭,收獲頗多。序列化、網絡傳輸、抖動延遲、可靠傳輸等內容都講的挺不錯的。最後兩個章節沒有讀,暫時用不到。
評分##內容豐富,重點突齣,言簡意賅,每章都有乾貨,知識點密度也挺多,每個知識點作者總能用較精煉的語言把重點說清楚,特彆網絡同步的方方麵麵啓發極大,書本印刷精良,排版美觀,閱讀體驗極佳。
評分##內容豐富,重點突齣,言簡意賅,每章都有乾貨,知識點密度也挺多,每個知識點作者總能用較精煉的語言把重點說清楚,特彆網絡同步的方方麵麵啓發極大,書本印刷精良,排版美觀,閱讀體驗極佳。
評分##比較基礎,適閤入門
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