圖解設計模式

圖解設計模式 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

結城浩
圖書標籤:
想要找書就要到 靜思書屋
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
第1部分 適應設計模式  1
第1章 Iterator模式——一個一個遍曆  1
1.1 Iterator模式  2
1.2 示例程序  2
Aggregate接口  3
Iterator接口  5
Book類  5
BookShelf類  5
BookShelfIteraotr類  6
Main類  7
1.3 Iterator模式中的登場角色  8
1.4 拓展思路的要點  9
不管實現如何變化,都可以使用Iterator  9
難以理解抽象類和接口  9
Aggregate和Iterator的對應  9
容易弄錯“下一個”  10
還容易弄錯“最後一個”  10
多個Iterator  10
迭代器的種類多種多樣  10
不需要deleteIterator  10
1.5 相關的設計模式  11
1.6 本章所學知識  11
1.7 練習題  11
第2章 Adapter模式——加個“適配器”以便於復用  13
2.1 Adapter模式  14
2.2 示例程序(1)(使用繼承的適配器)  14
Banner類  15
Print接口  16
PrintBanner類  16
Main類  16
2.3 示例程序(2)(使用委托的示例程序)  17
Print類  18
PrintBanner類  18
2.4 Adapter模式中的登場角色  18
2.5 拓展思路的要點  19
什麼時候使用Adapter模式  19
如果沒有現成的代碼  20
版本升級與兼容性  20
功能完全不同的類  20
2.6 相關的設計模式  20
2.7 本章所學知識  21
2.8 練習題  21
第2部分 交給子類  23
第3章 Template Method模式——將具體處理交給子類  23
3.1 Template Method模式  24
什麼是模闆  24
什麼是Template Method模式  24
3.2 示例程序  24
AbstractDisplay類  25
CharDisplay類  26
StringDisplay類  27
Main類  28
3.3 Template Method模式中的登場角色  28
3.4 拓展思路的要點  29
可以使邏輯處理通用化  29
父類與子類之間的協作  29
父類與子類的一緻性  29
3.5 相關的設計模式  30
3.6 延伸閱讀:類的層次與抽象類  30
父類對子類的要求  30
抽象類的意義  30
父類與子類之間的協作  31
3.7 本章所學知識  31
3.8 練習題  31
第4章 Factory Method模式——將實例的生成交給子類  33
4.1 Factory Method模式  34
4.2 示例程序  34
Product類  35
Factory類  35
IDCard類  36
IDCardFactory類  36
Main類  37
4.3 Factory Method模式中的登場角色  37
4.4 拓展思路的要點  39
框架與具體加工  39
生成實例——方法的三種實現方式  39
使用模式與開發人員之間的溝通  40
4.5 相關的設計模式  40
4.6 本章所學知識  41
4.7 練習題  41
第3部分 生成實例  43
第5章 Singleton模式——隻有一個實例  43
5.1 Singleton模式  44
5.2 示例程序  44
Singleton類  44
Main類  45
5.3 Singleton模式中的登場角色  46
5.4 拓展思路的要點  46
為什麼必須設置限製  46
何時生成這個唯一的實例  46
5.5 相關的設計模式  47
5.6 本章所學知識  47
5.7 練習題  47
第6章 Prototype模式——通過復製生成實例  49
6.1 Prototype模式  50
6.2 示例程序  50
Product接口  51
Manager類  52
MessageBox類  52
UnderlinePen類  53
Main類  54
6.3 Prototype模式中的登場角色  55
6.4 拓展思路的要點  56
不能根據類來生成實例嗎  56
類名是束縛嗎  56
6.5 相關的設計模式  57
6.6 延伸閱讀:clone方法和java.lang.Clonable接口  57
Java語言的clone  57
clone方法是在哪裏定義的  58
需要實現Cloneable的哪些方法  58
clone方法進行的是淺復製  58
6.7 本章所學知識  58
6.8 練習題  59
第7章 Builder模式——組裝復雜的實例  61
7.1 Builder模式  62
7.2 示例程序  62
Builder類  63
Director類  63
TextBuilder類  64
HTMLBuilder類  65
Main類  65
7.3 Builder模式中的登場角色  67
7.4 相關的設計模式  69
7.5 拓展思路的要點  69
誰知道什麼  69
設計時能夠決定的事情和不能決定的事情  70
代碼的閱讀方法和修改方法  70
7.6 本章所學知識  70
7.7 練習題  70
第8章 Abstract Factory模式——將關聯零件組裝成産品  73
8.1 Abstract Factory模式  74
8.2 示例程序  74
抽象的零件:Item類  77
抽象的零件:Link類  78
抽象的零件:Tray類  78
抽象的産品:Page類  79
抽象的工廠:Factory類  79
使用工廠將零件組裝稱為産品:Main類  80
具體的工廠:ListFactory類  81
具體的零件:ListLink類  82
具體的零件:ListTray類  82
具體的産品:ListPage類  83
8.3 為示例程序增加其他工廠  84
具體的工廠:TableFactory類  85
具體的零件:TableLink類  86
具體的零件:TableTray類  86
具體的産品:TablePage類  87
8.4 Abstract Factory模式中的登場角色  87
8.5 拓展思路的要點  89
易於增加具體的工廠  89
難以增加新的零件  89
8.6 相關的設計模式  89
8.7 延伸閱讀:各種生成實例的方法的介紹  90
8.8 本章所學知識  91
8.9 練習題  91
第4部分 分開考慮  93
第9章 Bridge模式——將類的功能層次結構與實現層次結構分離  93
9.1 Bridge模式  94
9.2 示例程序  95
類的功能層次結構:Display類  96
類的功能層次結構:CountDisplay類  97
類的實現層次結構:DisplayImpl類  97
類的實現層次結構:StringDisplayImpl類  98
Main類  98
9.3 Bridge模式中的登場角色  99
9.4 拓展思路的要點  100
分開後更容易擴展  100
繼承是強關聯,委托是弱關聯  100
9.5 相關的設計模式  101
9.6 本章所學知識  101
9.7 練習題  102
第10章 Strategy模式——整體地替換算法  103
10.1 Strategy模式  104
10.2 示例程序  104
Hand類  105
Strategy接口  106
WinningStrategy類  106
ProbStrategy類  107
Player類  109
Main類  109
10.3 Strategy模式中的登場角色  111
10.4 拓展思路的要點  112
為什麼需要特意編寫Strategy角色  112
程序運行中也可以切換策略  112
10.5 相關的設計模式  113
10.6 本章所學知識  113
10.7 練習題  113
第5部分 一緻性  117
第11章 Composite模式——容器與內容的一緻性  117
11.1 Composite模式  118
11.2 示例程序  118
Entry類  119
File類  120
Directory類  121
FileTreatMentException類  122
Main類  122
11.3 Composite模式中的登場角色  124
11.4 拓展思路的要點  125
多個和單個的一緻性  125
Add方法應該放在哪裏  126
到處都存在遞歸結構  126
11.5 相關的設計模式  126
11.6 本章所學知識  127
11.7 練習題  127
第12章 Decorator模式——裝飾邊框與被裝飾物的一緻性  129
12.1 Decorator模式  130
12.2 示例程序  130
Display類  131
StringDisplay類  132
Border類  132
SideBorder類  133
FullBorder類  134
Main類  135
12.3 Decorator模式中的登場角色  136
12.4 拓展思路的要點  137
接口(API)的透明性  137
在不改變被裝飾物的前提下增加功能  138
可以動態地增加功能  138
隻需要一些裝飾物即可添加許多功能  138
java.io包與Decorator模式  138
導緻增加許多很小的類  139
12.5 相關的設計模式  139
12.6 延伸閱讀:繼承和委托中的一緻性  140
繼承——父類和子類的一緻性  140
委托——自己和被委托對象的一緻性  140
12.7 本章所學知識  142
12.8 練習題  142
第6部分 訪問數據結構  145
第13章 Visitor模式——訪問數據結構並處理數據  145
13.1 Visitor模式  146
13.2 示例程序  146
Visitor類  147
Element接口  148
Entry類  148
File類  148
Directory類  149
ListVisitor類  150
FileTreatmentException類  151
Main類  151
Visitor與Element之間的相互調用  152
13.3 Visitor模式中的登場角色  154
13.4 拓展思路的要點  155
雙重分發  155
為什麼要弄得這麼復雜  155
開閉原則——對擴展開放,對修改關閉  155
易於增加ConcreteVisitor角色  156
難以增加ConcreteElement角色  156
Visitor工作所需的條件  156
13.5 相關的設計模式  157
13.6 本章所學知識  157
13.7 練習題  157
第14章 Chain of Responsibility模式——推卸責任  161
14.1 Chain of Responsibility模式  162
14.2 示例程序  162
Trouble類  163
Support類  163
NoSupport類  164
LimitSupport類  164
OddSupport類  165
SpecialSupport類  165
Main類  166
14.3 Chain of Responsibility模式中的登場角色  167
14.4 拓展思路的要點  168
弱化瞭發齣請求的人和處理請求的人之間的關係  168
可以動態地改變職責鏈  168
專注於自己的工作  169
推卸請求會導緻處理延遲嗎  169
14.5 相關的設計模式  169
14.6 本章所學知識  169
14.7 練習題  169
第7部分 簡單化  171
第15章 Facade模式——簡單窗口  171
15.1 Facade模式  172
15.2 示例程序  172
Database類  173
HtmlWriter類  174
PageMaker類  175
Main類  176
15.3 Facade模式中的登場角色  176
15.4 拓展思路的要點  177
Facade角色到底做什麼工作  177
遞歸地使用Facade模式  178
開發人員不願意創建Facade角色的原因——心理原因  178
15.5 相關的設計模式  178
15.6 本章所學知識  178
15.7 練習題  179
第16章 Mediator模式——隻有一個仲裁者  181
16.1 Mediator模式  182
16.2 示例程序  182
Mediator接口  185
Colleague接口  186
ColleagueButton類  186
ColleagueTextField類  187
ColleagueCheckbox類  188
LoginFrame類  188
Main類  191
16.3 Mediator模式中的登場角色  191
16.4 拓展思路的要點  192
當發生分散災難時  192
通信綫路的增加  193
哪些角色可以復用  193
16.5 相關的設計模式  193
16.6 本章所學知識  193
16.7 練習題  194
第8部分 管理狀態  195
第17章 Observer模式——發送狀態變化通知  195
17.1 Observer模式  196
17.2 示例程序  196
Observer接口  196
NumberGenerator類  197
RandomNumberGenerator類  198
DigitObserver類  198
GraphObserver類  199
Main類  199
17.3 Observer模式中的登場角色  200
17.4 拓展思路的要點  201
這裏也齣現瞭可替換性  201
Observer的順序  202
當Observer的行為會對Subject産生影響時  202
傳遞更新信息的方式  202
從“觀察”變為“通知”  203
Model/View/Controller(MVC)  203
17.5 延伸閱讀:java.util.Observer接口  203
17.6 相關的設計模式  204
17.7 本章所學知識  204
17.8 練習題  204
第18章 Memento模式——保存對象狀態  207
18.1 Memento模式  208
18.2 示例程序  208
Memento類  209
Gamer類  210
Main類  211
18.3 Memento模式中的登場角色  215
18.4 拓展思路的要點  216
兩種接口(API)和可見性  216
需要多少個Memento  217
Memento的有效期限是多久  217
劃分Caretaker角色和Originator角色的意義  217
18.5 相關的設計模式  218
18.6 本章所學知識  218
18.7 練習題  218
第19章 State模式——用類錶示狀態  221
19.1 State模式  222
19.2 示例程序  222
金庫警報係統  222
不使用State模式的僞代碼  223
使用瞭State模式的僞代碼  224
State接口  226
DayState類  226
NightState類  227
Context接口  228
SafeFrame類  228
Main類  231
19.3 State模式中的登場角色  232
19.4 拓展思路的要點  233
分而治之  233
依賴於狀態的處理  233
應當是誰來管理狀態遷移  233
不會自相矛盾  234
易於增加新的狀態  234
實例的多麵性  235
19.5 相關的設計模式  235
19.6 本章所學知識  235
19.7 練習題  236
第9部分 避免浪費  237
第20章 Flyweight模式——共享對象,避免浪費  237
20.1 Flyweight模式  238
20.2 示例程序  238
BigChar類  240
BigCharFactory類  241
BigString類  242
Main類  244
20.3 Flyweight模式中的登場角色  244
20.4 拓展思路的要點  245
對多個地方産生影響  245
Intrinsic與Extrinsic  246
不要讓被共享的實例被垃圾迴收器迴收瞭  246
內存之外的其他資源  247
20.5 相關的設計模式  247
20.6 本章所學知識  247
20.7 練習題  247
第21章 Proxy模式——隻在必要時生成實例  249
21.1 Proxy模式  250
21.2 示例程序  250
Printer類  251
Printable接口  252
PrinterProxy類  253
Main類  254
21.3 Proxy模式中的登場角色  254
21.4 拓展思路的要點  255
使用代理人來提升處理速度  255
有必要劃分代理人和本人嗎  256
代理與委托  256
透明性  256
HTTP代理  256
各種Proxy模式  257
21.5 相關的設計模式  257
21.6 本章所學知識  257
21.7 練習題  257
第10部分 用類來錶現  259
第22章 Command模式——命令也是類  259
22.1 Command模式  260
22.2 示例程序  260
Command接口  261
MacroCommand類  262
DrawCommand類  263
Drawable接口  263
DrawCanvas類  264
Main類  265
22.3 Command模式中的登場角色  268
22.4 拓展思路的要點  269
命令中應該包含哪些信息  269
保存曆史記錄  269
適配器  269
22.5 相關的設計模式  271
22.6 本章所學知識  272
22.7 練習題  272
第23章 Interpreter模式——語法規則也是類  273
23.1 Interpreter模式  274
23.2 迷你語言  274
迷你語言的命令  274
迷你語言程序示例  275
迷你語言的語法  278
終結符錶達式與非終結符錶達式  279
23.3 示例程序  279
Node類  281
ProgramNode類  281
CommandListNode類  282
CommandNode類  283
RepeatCommandNode類  284
PrimitiveCommandNode類  285
Context類  285
ParseException類  286
Main類  287
23.4 Interpreter模式中的登場角色  288
23.5 拓展思路的要點  289
還有其他哪些迷你語言  289
跳過標記還是讀取標記  290
23.6 相關的設計模式  290
23.7 本章所學知識以及本書的結束語  290
23.8 練習題  290
附錄  293
附錄A 習題解答  294
附錄B 示例程序的運行步驟  359
附錄C GoF對設計模式的分類  361
附錄D 設計模式Q&A  362
附錄E 參考書籍  365
· · · · · · (收起)

具體描述

原版連續暢銷12年、重印25次!

194張圖錶 + Java示例代碼 = 輕鬆理解GoF的23種設計模式

《程序員的數學》《數學女孩》作者結城浩又一力作

◆圖文並茂

194張圖錶(包括57張UML類圖)穿插文中,幫助理解各設計模式

◆通俗易懂

用淺顯的語言逐一講解23種設計模式,讀完此書會發現GoF書不再晦澀難懂

◆專業實用

編寫瞭Java程序代碼來實現設計模式,每章附帶練習題和答案,用以熟練掌握設計 模式

◆拓展進階

必要時對Java語言的功能進行瞭補充說明,可加深對Java的理解。此外,如果瞭解C++語言,同樣可以輕鬆理解本書內容

本書適閤以下讀者閱讀

•對麵嚮對象開發感興趣的人

•對設計模式感興趣的人(特彆是閱讀瞭GoF書但是覺得難以理解的人)

•所有Java程序員(特彆是對抽象類和接口的理解不充分的人)

本書以淺顯易懂的語言逐一說明瞭GoF的23種設計模式。在講解過程中,不僅搭配瞭豐富的圖片,而且理論結閤實例,用Java語言編寫代碼實現瞭設計模式的程序,讓程序真正地運行起來,並提供瞭運用模式解決具體問題的練習題和答案。除此以外,本書在必要時還對Java語言的功能進行補充說明,以加深讀者對Java的理解。

用戶評價

評分

評分

評分

##設計模式的第一本書。作為入門書,這本比GOF更閤適。

評分

##不是很好的感覺

評分

評分

評分

評分

##設計模式的第一本書。作為入門書,這本比GOF更閤適。

評分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.tinynews.org All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有