本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。
全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。
本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。
##适合网络游戏编程进阶,有干货
评分##相见恨晚,作为客户端大概读这一本就够了
评分##好书, 建议中英对照看. 翻译得不太到位
评分##入门精品
评分##好东西,之前做同步的时候在网上搜了很多,比如基于状态回滚的帧同步等内容觉得很高大上,后来翻到这本书,基本上书里面都说了(怀疑写博客的就是看了这个吧),从基本套接字到预测同步,回滚概念都有,可能唯一遗憾是没有写关于物理的同步吧,总之好东西
评分##是本好书,比较基础,但讲得很实用且全面,作为入门书籍不错。PS:这本书我居然看了三个月,今年不能再懒下去啦!
评分##好书,值得多读几遍
评分##内容丰富,重点突出,言简意赅,每章都有干货,知识点密度也挺多,每个知识点作者总能用较精炼的语言把重点说清楚,特别网络同步的方方面面启发极大,书本印刷精良,排版美观,阅读体验极佳。
评分##好东西,之前做同步的时候在网上搜了很多,比如基于状态回滚的帧同步等内容觉得很高大上,后来翻到这本书,基本上书里面都说了(怀疑写博客的就是看了这个吧),从基本套接字到预测同步,回滚概念都有,可能唯一遗憾是没有写关于物理的同步吧,总之好东西
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