用戶故事地圖作為一種有效的需求工具,越來越廣泛地應用於開發實踐中。本書以用戶故事地圖為主題,強調以閤作溝通的方式來全麵理解用戶需求,涉及的主題包括怎麼以故事地圖的方式來講用戶需求,如何分解和優化需求,如果通過團隊協同工作的方式來積極吸取經驗教訓,從中洞察用戶的需求,開發真正有價值的、小而美的産品和服務。本書適閤産品經理、用戶體驗設計師、産品負責人、業務分析師、IT項目經理、敏捷教練和精益教練閱讀和參考,也更適閤用作企業培訓手冊,打造高效能的團隊協作能力。
##在軟件開發中,要開發的功能,總比我們能負擔的時間和金錢更多。所以軟件開發的目標從來就不是開發所有的功能,而是如何開發更少的特性來實現最終目標。 我們需要經常反思産品質量、工作計劃和方式。 任何流程都是有成本的,達成共識需要時間;用戶故事地圖,就是講大故事的同時進行拆分。通過用戶故事,溝通的各方達成一緻的理解;成功的估算依賴於此。 文檔的作用,是讓想法具體化。注重互動,充滿活力。不管待辦事項列錶、原型、規格說明還是代碼,我們需要通過成果來推動流程;産齣成果也需要時間成本。 由一個人完成所有産品設計,會麵臨兩個矛盾,如果考慮所有細節,就會像書中說的一樣成為瓶頸;如果追求單點最高績效,就會在開始衝刺後,把沒有考慮的細節,延遲到流程的後續過程中。 把每次發布都當成一次實驗,關注於自己要學習的東西。
評分##用戶故事地圖這套方法似乎完全沒有考慮內嚮社恐人士的不適,似乎無論作者還是作者所在公司,甚至作者所在的社會都是外嚮者社會。大量的協作,令人疲憊的溝通,真是想想都感覺到要窒息,如果相對於內嚮而又擅長獨立處理大量信息的人而言,各個事項會有哪一些替代方案?如果我們假設沒有哪一款所謂的新産品不能在市麵上找到同類,那麼通過競品分析和用戶評論是不是也能發現其中的機會?
評分##太囉嗦瞭,明明是幾句話能講清楚的問題,寫成瞭一本書
評分##是也乎 ╮(╯▽╰)╭ 一不小心玩兒 HIGH 的 card.... 將真正有效的敏捷過程用實體卡片 --> 以及更重要的交流過程 <-- 達成瞭共識~ 因為全彩~所以貴~ 但~一個個真正項目案例證明是真的有效~ 溝通~共識~驗證式學習即開發… 金句和雞湯為主~但 got 到瞭乾貨~
評分衝著書名來讀的,為的是知識體係裏的查漏補缺,讀完一如既往的失望。兩星是為瞭錶達對動物係列一直以來的不滿,從我入行讀第一本北極熊信息架構開始,我就開始質疑這種拿熱門詞匯組織知識的方式,讀到這本,失望情緒達到頂峰,作為工作7年的人,我認為裏麵講的東西即不實用也沒有做到理論層次的抽象。
評分##用戶故事地圖這套方法似乎完全沒有考慮內嚮社恐人士的不適,似乎無論作者還是作者所在公司,甚至作者所在的社會都是外嚮者社會。大量的協作,令人疲憊的溝通,真是想想都感覺到要窒息,如果相對於內嚮而又擅長獨立處理大量信息的人而言,各個事項會有哪一些替代方案?如果我們假設沒有哪一款所謂的新産品不能在市麵上找到同類,那麼通過競品分析和用戶評論是不是也能發現其中的機會?
評分##用戶故事地圖是産品設計可視化的最佳方法。從不同用戶角色齣發,創建用戶畫像,討論用戶在某場景下如何使用産品,也就是所謂的用戶故事。然後從用戶故事中提取用戶需求,並依據業務相關性和用戶類型對故事地圖進行分割,切齣能幫你達成特定目標的任務,也就是列齣需求優先級。同時,對技術可實現性進行評估,衡量開發成本,和風險,做成原型。最後,和設計人員,開發人員說需求時,應先說為什麼要做,誰是這個功能的用戶,需要怎麼做,讓相關人員明確開發標準和度量指標。上綫前,反復驗證功能是否滿足用戶需求,以及可用性。上綫後,依據乾係人,用戶反饋和數據錶現,對功能進行調整或者增減,反復迭代。
評分##我多希望能早點接觸到用戶故事地圖!a book worth its weight in gold
評分##用戶故事地圖這套方法似乎完全沒有考慮內嚮社恐人士的不適,似乎無論作者還是作者所在公司,甚至作者所在的社會都是外嚮者社會。大量的協作,令人疲憊的溝通,真是想想都感覺到要窒息,如果相對於內嚮而又擅長獨立處理大量信息的人而言,各個事項會有哪一些替代方案?如果我們假設沒有哪一款所謂的新産品不能在市麵上找到同類,那麼通過競品分析和用戶評論是不是也能發現其中的機會?
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.tinynews.org All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有