本書是唐納德•A•諾曼繼《設計心理學1:日常的設計》、《設計心理學2 :與復雜共處》和《設計心理學3 :情感化設計》之後的又一力作。
本書講述瞭未來的産品設計,重點在於在人機交互方麵的設計。書中對未來産品設計中可能麵臨的問題進行瞭多角度的分析,並探討瞭解決方法和指導原則。從“話嘮”GPS係統到“壞脾氣”的冰箱,諾曼博士用詼諧的語言和生動的案例,大膽預測瞭未來産品的發展趨勢,並總結瞭未來産品設計的六大法則。本書可以啓發到人們用一種全新的視角看設計,並揭示瞭在未來設計中設計師應該堅持的方嚮和原則。
本書不僅適閤專業領域的設計師閱讀,同樣也適閤對未來産品設計的發展趨勢有興趣瞭解的非專業人士閱讀。
##設計心理學四本,1、2、4更偏嚮設計,第3部更偏嚮心理。總的來說作者詳細分析瞭很多設計原則,作為外行看熱鬧的也更加懂什麼樣的設計算是好設計瞭。其中也蘊含瞭很多與人打交道的一些有用的知識點(畢竟設計就是通過産品來與人打交道),非專業人士看瞭也很有收獲。
評分從《如何管理復雜》到《日常中的設計》,再到 諾曼這本最新的《未來設計》,從工業文明到信息文明的轉變,與人直接接觸、交流、溝通的産品越來越多,計算機、智能設備這兩年更是一個井噴。諾曼在這本書中,思考瞭人類與機器的關係,第一章就提到瞭科技是我們的助手還是我們是科技的奴隸的問題,人類與機器或者科技是一種共生的關係。目前所謂智能設備由於傳感器和計算能力的不足,還與滿足真正地可學習有著很長的差距。人類與機器的交互之中,「示能」做為一個概念被著重強調,一個好的科技設計,應該能與人類的感官發生互動,而不是過度自動化(其中提到瞭風險補償和過度自動化幾個概念),機器和科技的自動化解放瞭人類的勞動力提供瞭娛樂,也讓工作的人自身更加強大,工作和生活中機器和科技提供的信息能夠讓人們瞭解更多的「資訊」,未來的設計應該
評分##這第四部是用來濫竽充數的吧……
評分##--人類設計師設計“智能” 機器的設計法則: 1.提供豐富、 有內涵和自然的信號。 2.具有可預測性。 3.提供一個好的概念模式。4.讓輸齣易於瞭解。 5.讓使用者持續知悉狀況, 但不引起反感。 6.利用自然映射, 使互動清楚有效。 --由機器發展齣來, 用於增進與人互動的設計法則: 1.簡化事情。 2.提供人們一個概念模式。 3.提供理由。 4.讓人們以為是他們在控製。 5.反復確定。 6.絕對不要用“錯誤” 來形容人的行為( 人類采訪者加上的法則)
評分##討論瞭人機協作過程中過度自動化和不完全自動化等問題,提齣智能增強化和智能自主化兩個路綫,建議從自然反饋機製齣發,因勢利導,優化設計。本書成書可能有點早,一些新的技術進步都未提及涉及,因此有缺憾。
評分##英文版07年的,內容嚴重過時,算是四本中墊底的兩本之一。
評分從《如何管理復雜》到《日常中的設計》,再到 諾曼這本最新的《未來設計》,從工業文明到信息文明的轉變,與人直接接觸、交流、溝通的産品越來越多,計算機、智能設備這兩年更是一個井噴。諾曼在這本書中,思考瞭人類與機器的關係,第一章就提到瞭科技是我們的助手還是我們是科技的奴隸的問題,人類與機器或者科技是一種共生的關係。目前所謂智能設備由於傳感器和計算能力的不足,還與滿足真正地可學習有著很長的差距。人類與機器的交互之中,「示能」做為一個概念被著重強調,一個好的科技設計,應該能與人類的感官發生互動,而不是過度自動化(其中提到瞭風險補償和過度自動化幾個概念),機器和科技的自動化解放瞭人類的勞動力提供瞭娛樂,也讓工作的人自身更加強大,工作和生活中機器和科技提供的信息能夠讓人們瞭解更多的「資訊」,未來的設計應該
評分##設計心理學四本,1、2、4更偏嚮設計,第3部更偏嚮心理。總的來說作者詳細分析瞭很多設計原則,作為外行看熱鬧的也更加懂什麼樣的設計算是好設計瞭。其中也蘊含瞭很多與人打交道的一些有用的知識點(畢竟設計就是通過産品來與人打交道),非專業人士看瞭也很有收獲。
評分##其實讀第一本就夠瞭。
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