创游记:游戏团队创业成长之路

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邸锐
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1 章 符文大陆 / 1
第一节 疤痕 / 3
第二节 创业 / 6
第三节 粉丝 / 9
第四节 启航 / 12
第五节 创造 / 15
第六节 团队 / 20
第七节 合同 / 26
第八节 考验 / 31
第九节 顺利 / 39
第十节 完蛋 / 43
第十一节 曙光 / 52
第十二节 尾声 / 56
第 2 章 角色扮演 / 59
第一节 关于国仕 / 61
第二节 关于厨子 / 65
第三节 关于司马 / 70
第四节 关于我 / 74
第 3 章 问答游戏 / 77
第一节 新的起点 / 78
第二节 MVC / 82
第三节 模型层 / 85
第四节 View层 / 88
第五节 控制层&有限状态机 / 92
第六节 Tween / 99
第七天 Task / 102
第 4 章 十全石没 / 111
第一节 开始第一节课 / 112
第二节 又见MVC / 115
第三节 有限状态机 / 118
第四节 任务 / 121
第五节 补间动画 / 124
第六节 极限编程 / 127
第七节 GDGeek的梦想 / 130
第八节 视频 / 132
第 5 章 经验之谈 / 135
第一节 微信相关技术总结 / 136
第二节 服务器相关 / 140
第三节 审核注意事项 / 143
第四节 _只有天才的程序员,没有天才的设计师 / 147
第五节 什么时候决定出来创业 / 151
第六节 敏捷开发在小团队中的作用 / 155
第七节 《符文大陆》的评价之一 / 162
第八节 现在和未来 / 166
第 6 章 游戏人生 / 169
第一节 游戏的意义是什么 / 170
第二节 游戏编程学什么 / 173
第三节 大学生创业之路应该如何走 / 176
第四节 先去做一个糟糕的游戏 / 180
第五节 创业前应该准备什么 / 183
第六节 游戏公司是怎样赚钱的 / 187
第七节 个人游戏开发者如何盈利 / 189
第八节 游戏开发要做哪些准备 / 192
第九节 我是一个好公司 / 194
第十节 为什么是体素 / 198
第十一节 _写给《游戏设计艺术(第2版)》的序 / 204
· · · · · · (收起)

具体描述

《创游记:游戏团队创业成长之路》是一本描述真实的游戏团队创业经历的书,书中没有那种导师一样居高临下的说教,而是从一个底层开发者的角度徐徐道来一个真实的创业故事。

《创游记:游戏团队创业成长之路》前面介绍了一个游戏的整个开发过程,包括其中的经验以及失败的教训。中间章节介绍了积累的程序库以及使用方法,并提供了下载地址。最后把整个游戏开发中学习到的点滴经验和读者分享。

《创游记:游戏团队创业成长之路》适合手机游戏开发者、Unity3D引擎使用者、创业者、小型手机游戏团队,以及对手机游戏或创业感兴趣的读者阅读。

用户评价

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##对于非程序员来说,是本很有意思的水书~

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##对于非程序员来说,是本很有意思的水书~

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##一提到MVC就想到十多年前的我

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##废话太多,就那么一点内容,翻来覆去的说,硬生生凑出一本书

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##花了一个下午的时间读完. 因为和作者一样都是程序, 所以产生的共鸣不少, 也对自己最近思考的一些问题有了一些参考. PS: 没想到<游戏设计艺术>的第二版快要出了, 速度真快,

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##半本好故事,敢于袒露曾经的幼稚和失败也是一种勇气

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##谈到作者带领开发符文大陆困难历程,介绍手游团队项目管理方法。里面谈到的作者创建的gdgeek游戏框架说明的不够清楚,但代码开源。后部分应该是作者整理的博文

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##理念很清晰,技术看不懂,故事一般般,没什么收获。

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##花了一个下午的时间读完. 因为和作者一样都是程序, 所以产生的共鸣不少, 也对自己最近思考的一些问题有了一些参考. PS: 没想到<游戏设计艺术>的第二版快要出了, 速度真快,

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