本書是基於眾多商務案例,講述如何創建更好的、高客戶忠誠度的軟件産品和基於軟件的高科技産品的書。本書列舉瞭很多真實可信的實際例子,說明目前在軟件産品和基於軟件的高科技産品中,普遍存在著“難用”的問題。作者認為,“難用”問題是由這些産品中存在著的高度“認知摩擦”引起的,而産生這個問題的根源在於現今軟件開發過程中欠缺瞭一個為用戶利益著想的前期“交互設計”階段。“難用”的産品不僅損害瞭用戶的利益,最終也將導緻企業的失敗。本書通過一些生動的實例,讓人信服地講述瞭由作者倡導的“目標導嚮”交互設計方法在解決“難用”問題方麵的有效性,證實瞭隻有改變現有觀念,纔能有效地在開發過程中引入交互設計,將産品的設計引嚮成功。
本書雖然是一本麵嚮商務人員而編寫的書,但也適閤於所有參與軟件産品和基於軟件的高科技産品開發的專業人士,以及關心軟件行業和高科技行業現狀與發展的人士閱讀。
##能改變自己對交互設計的看法,特彆是跳舞的熊那幾章,深刻感受到人機之間的摩擦有多大,很有趣。後麵幾章是一些方法論。比較枯燥。
評分##講瞭為何要做交互設計以及交互設計應該在什麼時候做。這不是一本專門講交互設計應該怎樣做的書,但是其中的一些案例對初學者來說還是有很好的指導性!
評分##1
評分##能改變自己對交互設計的看法,特彆是跳舞的熊那幾章,深刻感受到人機之間的摩擦有多大,很有趣。後麵幾章是一些方法論。比較枯燥。
評分##更貼切的名字應該是《交互設計史》(忽悠一點),或者《交互設計八卦》(實在一點),能學到的東西不多。圖好看的話呢,請先過瞭翻譯那一關……
評分##嘮嘮叨叨,尖酸刻薄。
評分##挺好的 就是翻譯的有點問題
評分##強調瞭交互設計的重要性,簡單介紹瞭交互設計的要點。有點老的書,依舊值得一讀,最好跳讀。
評分##自相矛盾,自以為是。
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