本書是基於眾多商務案例,講述如何創建更好的、高客戶忠誠度的軟件産品和基於軟件的高科技産品的書。本書列舉瞭很多真實可信的實際例子,說明目前在軟件産品和基於軟件的高科技産品中,普遍存在著“難用”的問題。作者認為,“難用”問題是由這些産品中存在著的高度“認知摩擦”引起的,而産生這個問題的根源在於現今軟件開發過程中欠缺瞭一個為用戶利益著想的前期“交互設計”階段。“難用”的産品不僅損害瞭用戶的利益,最終也將導緻企業的失敗。本書通過一些生動的實例,讓人信服地講述瞭由作者倡導的“目標導嚮”交互設計方法在解決“難用”問題方麵的有效性,證實瞭隻有改變現有觀念,纔能有效地在開發過程中引入交互設計,將産品的設計引嚮成功。
本書雖然是一本麵嚮商務人員而編寫的書,但也適閤於所有參與軟件産品和基於軟件的高科技産品開發的專業人士,以及關心軟件行業和高科技行業現狀與發展的人士閱讀。
##更貼切的名字應該是《交互設計史》(忽悠一點),或者《交互設計八卦》(實在一點),能學到的東西不多。圖好看的話呢,請先過瞭翻譯那一關……
評分##翻譯得有點囉嗦
評分##斷斷續續看瞭有大半年瞭,主要還是洗腦用
評分##廢話真的很多。
評分##能改變自己對交互設計的看法,特彆是跳舞的熊那幾章,深刻感受到人機之間的摩擦有多大,很有趣。後麵幾章是一些方法論。比較枯燥。
評分##挺好的 就是翻譯的有點問題
評分##現在纔讀這本書已經顯得有些過時,但是作者關於程序員思維和産品設計思維的衝突和分析和吐槽讓我理解更深刻瞭
評分這是本關於why的書。。。知道瞭why再去學how是個不錯的選擇
評分##還好大部分圖書館都有,不過看得人很少
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