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Andy Farnell 夏田

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发表于2025-01-19

商品介绍



2017-6-1 平装 9787115447487

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书籍描述

安迪·法内尔(Andy Farnell)拥有伦敦大学学院的计算机科学与电子工程学位,现在专门从事数字音频信号处理工作。他曾经在BBC广播电视部门担任音响效果编程人员,并为产品搜索和数据存储的服务器端应用程序进行编程。

《设计声音》让声音相关专业学生和专业声音设计师了解并能从零创建音响效果。本书的论题是任何声音都能 依据基本原理通过分析与合成的方法生成出来。本书以从业者的视角,运用一种非常容易获得的免费软件,对产生普通的日常声音的基本原理进行探讨。读者使用Pure Data( Pd)语言构建声音对象,这是比录音更为 灵活更为有用的东西。声音被看成是一个过程,而不是数据—有时候这种方法被称为“过程式音频”。得到 的过程式声音是一种活的音响效果,能够作为计算机代码运行,并能根据不可预知的事件进行实时改变。这种过程式声音的应用领域包括视频游戏、电影、动画和把声音作为交互过程的一部分的各种媒体。

《设计声音》采用了一种实用的系统的方法来论述这个主题,通过示例进行讲授,并提供相关背景信息。很多示例都遵 循这样一种叙述模式:先讨论一个声音的本质和物理过程,接下来开发各个模型,并对示例进行实现,为所需声音制作出Pure Data程序。全书对不同的合成方法进行了讨论、分析和精心改进。在掌握了《设计声音》 呈现的各种技术以后,学生将能够为交互应用和其他项目搭建自己的声音对象。

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读者评价

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##感谢夏老师!

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##花了两年时间慢慢啃完了,一本纯粹的关于声音的技术百科大全。

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##感谢夏老师!

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##感谢夏老师!

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##阅读时长7小时,不推荐。全书分为理论、工具、技术三个章节。理论部分又分为物理学、数学、心理学,心理学部分介绍的理论不太熟悉不作评价,物理学和数学的部分给人一种堆砌术语、泛于表面的感觉。工具部分讲了Pure Data,技术部分也是结合Pure Data作了一些介绍。最后的实战部分结合实例建模似乎可以挽回一城,但也是基于PD介绍的,对使用其它工具的读者不太友好。 与其说是通用声音设计指南,不如说是procedural audio宣言或者圣经一样的著作。 其实在游戏音频发展早期,机能限制始终是开发者想要突破,但碍于诸多因素步得不面对的限制。 而pa则要重新推崇这些限制,为的是获得无限的实时灵活性。 ue5的metasound再一次将pa推到了设计师的面...  

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