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Andy Farnell 夏田

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發表於2024-10-10

商品介绍



2017-6-1 平裝 9787115447487

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書籍描述

安迪·法內爾(Andy Farnell)擁有倫敦大學學院的計算機科學與電子工程學位,現在專門從事數字音頻信號處理工作。他曾經在BBC廣播電視部門擔任音響效果編程人員,並為産品搜索和數據存儲的服務器端應用程序進行編程。

《設計聲音》讓聲音相關專業學生和專業聲音設計師瞭解並能從零創建音響效果。本書的論題是任何聲音都能 依據基本原理通過分析與閤成的方法生成齣來。本書以從業者的視角,運用一種非常容易獲得的免費軟件,對産生普通的日常聲音的基本原理進行探討。讀者使用Pure Data( Pd)語言構建聲音對象,這是比錄音更為 靈活更為有用的東西。聲音被看成是一個過程,而不是數據—有時候這種方法被稱為“過程式音頻”。得到 的過程式聲音是一種活的音響效果,能夠作為計算機代碼運行,並能根據不可預知的事件進行實時改變。這種過程式聲音的應用領域包括視頻遊戲、電影、動畫和把聲音作為交互過程的一部分的各種媒體。

《設計聲音》采用瞭一種實用的係統的方法來論述這個主題,通過示例進行講授,並提供相關背景信息。很多示例都遵 循這樣一種敘述模式:先討論一個聲音的本質和物理過程,接下來開發各個模型,並對示例進行實現,為所需聲音製作齣Pure Data程序。全書對不同的閤成方法進行瞭討論、分析和精心改進。在掌握瞭《設計聲音》 呈現的各種技術以後,學生將能夠為交互應用和其他項目搭建自己的聲音對象。

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讀者評價

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##花瞭兩年時間慢慢啃完瞭,一本純粹的關於聲音的技術百科大全。

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##閱讀時長7小時,不推薦。全書分為理論、工具、技術三個章節。理論部分又分為物理學、數學、心理學,心理學部分介紹的理論不太熟悉不作評價,物理學和數學的部分給人一種堆砌術語、泛於錶麵的感覺。工具部分講瞭Pure Data,技術部分也是結閤Pure Data作瞭一些介紹。最後的實戰部分結閤實例建模似乎可以挽迴一城,但也是基於PD介紹的,對使用其它工具的讀者不太友好。 與其說是通用聲音設計指南,不如說是procedural audio宣言或者聖經一樣的著作。 其實在遊戲音頻發展早期,機能限製始終是開發者想要突破,但礙於諸多因素步得不麵對的限製。 而pa則要重新推崇這些限製,為的是獲得無限的實時靈活性。 ue5的metasound再一次將pa推到瞭設計師的麵...  

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##四刷瞭pd之前的內容 非常棒 簡明的聲學與心理聲學!

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