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Robert Nystrom GPP翻組

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發表於2024-11-19

商品介绍



2016-9-1 平裝 9787115426888

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書籍描述

Robert Nystrom是一位擁有2 0 年以上職業編程經驗的開發者,而他在其中大概一半的時間從事遊戲開發。在藝電(El e c t r o n i c Arts)的8年時間裏,他曾參與勁爆美式足球(Madden)係列這樣龐大的項目,也曾投身於亨利·海茨沃斯大冒險(Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure)這樣稍小規模的遊戲開發之中。他所開發的遊戲遍及PC、GameCube、PS2、XBox、X360以及DS平颱。但他引以為傲的,是為開發者們提供瞭開發工具和共享庫。他熱衷於尋求易用的、漂亮的代碼來延伸和增強開發者們的創造力。Robert與他的妻子和兩個女兒定居於西雅圖,在那裏你很有可能會見到他正在為朋友們下廚,或者在為他們上啤酒。

目錄

遊戲開發一直是熱門的領域,掌握良好的遊戲編程模式是開發人員的應備技能。本書細緻地講解瞭遊戲開發需要用到的各種編程模式,並提供瞭豐富的示例。

全書共分20章,通過三大部分內容全麵介紹瞭與遊戲編程模式相關的各類知識點。首部分介紹瞭基礎知識和框架;第二部分深入探索設計模式,並介紹瞭模式與遊戲開發之間的關聯;第三部分介紹瞭13種有效的遊戲設計模式。

本書提供瞭豐富的代碼示例,通過理論和代碼示例相結閤的方式幫助讀者更好地學習。無論是遊戲領域的設計人員、開發人員,還是想要進入遊戲開發領域的學生和普通程序員,都可以閱讀本書。

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讀者評價

評分

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##案例舉的非常不錯,很接地氣,談到的幾個模式對自己的藉鑒意義非常大。 首先這本書可以在網站上讀到原版: http://www.gameprogrammingpatterns.com/contents.html 讀這本書之前對於設計模式已經有一定的瞭解瞭,很早以前讀過四人幫的書,也也寫過不少代碼,相關的實踐也是不少的。然而讀完這本書以後,我想說依然收獲很大,感受如下: 1、這本書...  

評分

##有些模式不做引擎之類的不太會用到 但是還是通俗易懂 很棒的書

評分

##注意這不是通常所謂的“設計模式”(特彆的,這不隻是麵嚮對象的東西)。 小心理解這點,避免迷惑於它和一般麵嚮對象的設計模式的差彆。

評分

##書讀起來非常簡單易懂,模式就是套路,關鍵是寫代碼碰到問題時候能想起來使用

評分

評分

評分

##讀之前幸好看瞭《Head first 設計模式》,不然容易對設計模式有誤解。作者好像對設計模式沒理解,把“套路”當做瞭模式,所謂的序列,行為,解耦,優化四個篇,其實就是遊戲開發當中的一些具體套路。和真正OOP層麵的設計模式相差甚遠。所以這本書,不能說沒有價值(可以學套路),但韆萬不要被“設計模式”所忽悠

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