Unity 3D腳本編程 epub pdf  mobi txt 電子書 下載

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陳嘉棟

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發表於2025-01-13

商品介绍



2016-9-1 平裝 9787121297182

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書籍描述

《Unity 3D腳本編程——使用C#語言開發跨平颱遊戲》以Unity 3D 的跨平颱基礎Mono,以及其遊戲腳本語言C#為基礎進行講解。全麵係統地剖析瞭Unity 3D 的跨平颱原理以及遊戲腳本開發的特點。

第1 章主要介紹瞭Unity 3D 引擎的曆史以及編輯器的基本知識;第2 章主要介紹瞭Mono,以及Unity3D 利用Mono 實現跨平颱的原理,並且分析瞭C#語言為什麼更適閤Unity 3D 遊戲開發的原因;第3 章到第10 章主要介紹瞭Unity 3D 遊戲腳本語言C#在使用Unity 3D 開發過程中的知識點,包括Unity 3D 腳本的類型基礎、數據結構,在Unity 3D 腳本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息係統、利用定製特性來拓展Unity 3D 的編輯器、Unity 3D 協程背後的秘密——迭代器,以及可空類型和序列化在Unity 3D中使用的相關知識;第11 章到第14 章主要介紹瞭Unity 3D 的資源管理,以及優化和編譯的內容。

無論是初次接觸Unity 3D 腳本編程的新人,還是有一定經驗的老手,相信都可以藉《Unity 3D腳本編程——使用C#語言開發跨平颱遊戲》來提高自己在Unity 3D 方麵的水平。

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讀者評價

評分

##unity代碼練習麯

評分

##書的整體內容還是挺不錯的,就是第11-13章明顯感到有些應付,期待第二版能夠根據最新的Unity版本進行更新和完善。

評分

##書的整體內容還是挺不錯的,就是第11-13章明顯感到有些應付,期待第二版能夠根據最新的Unity版本進行更新和完善。

評分

##非常不錯的工具書,從反編譯角度的底層講起,果然一些問題理解原理就不會糾結

評分

主要從C#的角度講解和解讀,真正Unity3d相關的倒沒有那麼多,關於反編譯的分析比較多。對於我這種轉行過來搞Unity3d的人來說,目前並不實用,或者說用不到,開開眼界倒是可以。

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##有c#和數據結構基礎的從第七章開始讀就行

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