人機交互與戲劇錶演 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2025
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(美)Brenda Laurel 趙利通
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發表於2025-03-04
商品介绍
2014-11-7 9787111483441
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書籍描述
Brenda Laurel 加州大學聖剋魯茲分校計算機科學客座教授,也是Games and Playable Media的兼職教授。1972年在Depauw大學獲得文科學士學位,1975年和1986年在俄亥俄州立大學分彆獲得戲劇藝術碩士和博士學位。1976年開始在交互式媒體行業工作,做過設計師、研究員、作者和教師。她曾創立加州藝術學院的設計研究生項目(2006~2012)和帕薩迪納的藝術中心設計學院的媒體設計項目(2001~2006),並擔任這兩個項目的教授,她還是Sun Microsystems Labs的傑齣工程師(2005~2006)。基於她在Interval Research所做的性彆和技術研究(1992~1996),她在1996年與人閤作創立瞭Purple Moon,為女孩子創建交互式媒體。在1990年,她與人閤作創立瞭Telepresence Research,關注虛擬現實和遙現技術。她工作過的其他公司包括雅達利、動視和蘋果。她的著作包括《The Art of Human-Computer Interface Design》(1990)、《Computers as Theatre》(1991)、《Utopian Entrepreneur》(2001)和《Design Research: Methods and Perspective》(2004)。
本書贊譽
譯者序
序
前言
作者簡介
第1章 本質 1
1.1 界麵 2
1.1.1 界麵源起 2
1.1.2 界麵比喻 5
1.1.3 界麵交叉科學 6
1.2 拋開包袱 12
1.2.1 題外話 12
1.2.2 界麵模型 15
1.2.3 世界是一個舞颱 17
1.3 戲劇:不隻是一種界麵比喻 21
1.3.1 戲劇足夠嚴肅嗎 22
1.3.2 藝術角度 25
第2章 戲劇基礎(一):定性結構的元素 29
2.1 古老的詩學 29
2.1.1 文化背景 31
2.1.2 戲劇:悲劇、喜劇和傳奇劇 32
2.2 四大原因(為什麼戲劇會是這個樣子) 34
2.2.1 戲劇的四個原因 35
2.2.2 人機交互中的四個原因 36
2.3 六大元素及其之間的因果關係 40
2.3.1 錶演 41
2.3.2 模式 45
2.3.3 語言 45
2.3.4 思想 47
2.3.5 角色和能動性 49
2.3.6 情節:完整行動 51
第3章 戲劇基礎(二):協調行動 54
3.1 完整行動 54
3.2 戲劇潛能 56
3.2.1 或然性和因果關係 60
3.2.2 戲劇展開:時間的重要性 65
3.3 戲劇結構剖析 65
3.3.1 糾葛與化解 65
3.3.2 傳統行動類型 68
3.3.3 行動的“分形”性 69
3.3.4 發現、驚奇和突轉 72
第4章 戲劇交互者:協作、約束和參與感 74
4.1 人機交互是一種調停協作 75
4.1.1 交互者之間的交互 77
4.1.2 玩傢之間的交互 82
4.2 約束 87
4.2.1 約束為何重要 88
4.2.2 約束與創造性 88
4.2.3 好約束的特徵 89
4.2.4 角色作為約束係統 92
4.2.5 錶麵形象和性格 93
4.3 參與感 94
4.3.1 第一人稱體驗的特徵 96
4.3.2 移情和卡塔西斯 99
第5章 設計啓示 102
5.1 計算機作為媒體 102
5.2 界麵比喻:威力與局限 104
5.3 行動的首要性 107
5.3.1 戰略和戰術 107
5.3.2 具有戲劇形狀的行動 109
5.4 設計角色和想法 112
5.4.1 沒有方嚮的能動性 112
5.4.2 集體角色 113
5.4.3 情感交互的可供性 113
5.4.4 思考思想 116
5.5 理解受眾 117
第6章 交互設計的新天地 122
6.1 方法與媒體 122
6.1.1 關於廣告 123
6.1.2 跨媒體設計 124
6.1.3 虛擬現實 127
6.1.4 移動設備 129
6.1.5 增強現實 131
6.1.6 分布式感知與參與式感知 133
6.1.7 媒體和方法如何幫助設計師 137
6.2 擴展戲劇行動的形狀 138
6.2.1 從綫到場所:中世紀戲劇帶來的提示 139
6.2.2 從場所到環境:文藝復興遊樂園 140
6.2.3 綻放的情節形狀 142
6.3 為層創進化進行設計 143
6.4 為“善”進行設計 149
參考文獻 153
· · · · · · (
收起)
《人機交互與戲劇錶演:用戲劇理論構建良好用戶體驗(原書第2版)》由資深交互式設計師、纔華橫溢的技術專傢親筆撰寫,曆時20年全麵更新,重新注入生命活力,與時俱進,再續經典。書中將人機交互與戲劇做類比,從全新的角度思考數字世界,用豐富有趣的例子闡釋人機交互的設計,非常具有創新意義。
《人機交互與戲劇錶演:用戲劇理論構建良好用戶體驗(原書第2版)》共分為6章:第1章解釋計算機的本質、界麵的概念以及從藝術角度如何看待人機交互界麵;第2章和第3章提供瞭戲劇理論的框架,使其方便應用到人機體驗的設計中;第4章將人機交互設計人員與戲劇的交互人員進行類比,分析如何用戲劇思想和技術來提升人機交互過程中人的參與感;第5章介紹與設計戲劇錶現中的各種元素相關的幾個經驗準則,給齣一些設計啓示;第6章闡述瞭過去20年中開發的方法和媒體,以及如何擴展戲劇交互,如何為層創進化和美德進行設計。
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讀者評價
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##作為一個完全的門外漢,書名上兩個元素我都沒接觸過,這是一本抽象性比較高的理論書,再加上隔瞭一層翻譯,理解起來有點吃力。不過把戲劇元素結構化和邏輯化的方式倒是挺能啓發工作中一些關於策劃或者設計的思考。如果能讀原版,建議直接讀原版。 分布式感知和參與式感知 都不好好介紹清楚 簡單的說書就是講戲劇作為一種綫索的引入吧。 還要寫夠140個字?我寫給我自己看少一點字就是不行嗎!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!...
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##二者之間的聯係過於基礎以緻於並沒有太多實際的指導意義
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##大開眼界
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##前半部尚可,後麵就亂寫瞭
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##有些許見解趣味,但實踐性不強,翻譯生澀冗晦
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