界麵設計模式(第2版)

界麵設計模式(第2版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

泰德維爾 (Jenifer Tidwell) 蔣芳
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2013-9-1 平裝 9787121204067

具體描述

Jenifer Tidwell是一位交互設計、信息架構和設計前期分析方麵的谘詢師和作傢。她曾經為很多著名的公司(如Google和MathWorks)設計和建立用戶界麵。

模式意味著重用。

好的模式建立在對人與事物的深刻認知之上。

本書開篇即總結瞭“與人有關”的各類問題,為讀者提供瞭界麵設計總體思路上的指引,幫助讀者舉一反三。

接下來,本書收集並分析瞭很多常用的界麵設計模式,幫助讀者理解在實現級彆的各種常用解決方案,將它們靈活地運用到自己的設計中。

同時,隨著網絡和技術的不斷發展,本書在第1 版的基礎上,更新瞭幾乎所有的模式示例和說明,並新增瞭兩章全新的移動應用和社交媒體設計模式,幫助讀者在這兩個新的領域從更高的起點開始設計。

有效的界麵設計,從本書開始。

用戶評價

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##內容上感覺過於淺顯,一些頁麵模式比如翻頁也講,普通瞭點。 描述上也有問題,一個界麵模式有優點也有缺點,這本書很少提到缺點,或者說很少提到“反模式”。 不過讓人驚喜的是書上有提及到UNIX下的命令參數的界麵(一般來說這算不上圖形界麵),顯示齣作者廣闊的視野:界麵...  

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##這是一本交互設計的入門書籍。作者Jenifer Tidwell以設計模式的方式嚮讀者展示瞭如何設計齣更優秀的交互係統。   對於一個成員並不完備的團隊在開發一個新産品時,經常會齣現下麵兩種情況:       1.以圖形設計師為中心。常見的情況是開發Web站點,設計師和客戶商量...  

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##Windy在開始講到,很多軟件界麵和交互的設計,都是和現實世界相對應的。同時,又根據電腦的特性加以改進和創新。比如頁簽就是一個現實中的一個傳統應用,被移植到軟件中形成一個頁簽控件。 模式最早應該來自於人類對自然界事物的直觀認識。比如看到一棵樹,我們就定義...  

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