《遊戲架構設計與策劃基礎》以當前遊戲公司實際遊戲策劃設計方案為教學實例,介紹遊戲策劃設計的基本理論。把重點放在提高學員各種遊戲的設計能力上。通過對遊戲開發中的概念設計、原型設計、規則設計、情節設計、關卡設計原則的介紹,兼顧具體的關卡設計實踐與遊戲編輯廠具使用實踐,使讀者全麵瞭解遊戲設計的原理,掌握基本的設計技能。
本課程蘊含瞭作者豐富的實際遊戲策劃經驗和教材編寫經驗:例題、習題豐富:結構新穎、緊湊:講解通俗、易懂。能使學員更快地跨進遊戲設計之門。
《遊戲架構設計與策劃基礎》可以作為遊戲開發人員的參考用書,遊戲開發愛好者的自學教材,也可以作為大專院校遊戲專業的遊戲開發教程。
##(1)成就感:壓倒玩傢或怪物,勝人一籌的感覺(“壓抑->釋放”的過程)。(2)融入感:融入到網遊中的社區(社會融入感),融入到遊戲劇情環境(環境融入感)。(3)對設計師而言,時間就是質量。
評分##有的地方還是有點水。。
評分還可以,就是內容有點少,而且信息有點老(大概是06年的資料)。
評分##非專業,不予評價
評分##作為一個隻有文藝+中二屬性的寫字人,無法對這本書作齣優劣評判。敢讓我搗鼓軟件函數什麼的,我就崩壞給你們看哦!!
評分還可以,就是內容有點少,而且信息有點老(大概是06年的資料)。
評分##看似翔實實際上沒啥用 有乾過活的基本可以不用看瞭,但是幫助自己整理思路還是可以參考下的。
評分##老鳥錶示,對於新手入門還是比較實用的,大部分都是有基礎的人在評論,評分低很正常。另外有有些理論已經不適用當前的環境,看的人自己評判一下的。
評分##內容太少也太淺瞭
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