追求原谅与和解的时代已经终结!
在有记忆的数字世界里,前尘恩怨并不如烟!
首届元宇宙征文大赛“奇想奖”获奖作品
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故事简介:
有人的地方就有江湖,当人类登录虚拟世界,赛博空间自然也就成了江湖。
孤单的少年在一次失败的黑市交易中,邂逅了复仇的少年,他们一起反抗技术集权!
可当他们陷入父辈的纠葛,揭开一切的真相,两人是再度联手,还是终将决裂?
在不远的未来,在区块链技术面前,前尘恩怨能否成为过眼云烟?
##试读了91页。从一开始,主角穆若愚就陷入了拍卖失败的困境,紧接着一个一个困难接踵而至,让人想知道他该如何解决。“暴打”了利用VR虐狗的阿胜后,被神秘的殷浩存当成可合作之人,又从他口中得到了“死神的数字遗产”的消息,剧情紧凑,很有趣。进入了像江湖一样的弥诺斯俱乐部当护工的主角,离老一辈的故事又进了一步。
评分##要接住《国潮元宇宙》第一部《铁镜面孔》营造的读者期待并不容易,而这光荣而艰巨的任务最终落在了九伏老师的《赛博遗产》上。本书是我要做这套书时,最先选择的小说,也是让我认定由兴海老师提出“国潮”二字一定能立得住的作品。从类型的角度,这本质上是一部武侠科幻,但完全不落传统的武侠审美窠臼,反而在地道的虚拟世界里植入了最纯粹的”江湖“内核。主角就像是被恶人谷养大的孩子,遭遇了身负血海深仇的另一名少年,遇见了一大群超厉害的武林前辈(技术高手),并解决前尘恩怨。书里的各种老人真是超级有魅力,那种溢出文字的人物光彩,真是让人舍不得读完。然而,在“剧情跌宕起伏,人物生动鲜活,文本充满烟火气”的同时,本书讨论了一个问题:在网络世界里,我们真的还有原谅的能力吗?九伏老师用精彩的故事进行了极有意思的讨论。无比推荐!
评分在国潮武侠融合赛博朋克的高度类型化叙事下,小说的本质却依然是现实主义,用「老人」「遗产」将当下信息化时代的焦虑倒置成为故事中近未来世界的矛盾起源,而对于这样一个老生常谈的问题应该如何应对,我想作者在全书所展现的大量阅读和观影趣味已经做出了解答。
评分##很有美剧爱死机的氛围,昏暗的拍卖场就是角斗场。颓废的少年被利用,被认可,被吸纳到一个神秘黑客组织(90后已经成老头的时代),实现了在亲情、感情和自我方面的多重蜕变。有很多个情绪茧房时空碎片,即使在科技高度发达的社会里,你依然要怀念回不去的过往。很有趣的细节设定,你可以在AR里把emoji炸飞。
评分##试读了91页。从一开始,主角穆若愚就陷入了拍卖失败的困境,紧接着一个一个困难接踵而至,让人想知道他该如何解决。“暴打”了利用VR虐狗的阿胜后,被神秘的殷浩存当成可合作之人,又从他口中得到了“死神的数字遗产”的消息,剧情紧凑,很有趣。进入了像江湖一样的弥诺斯俱乐部当护工的主角,离老一辈的故事又进了一步。
评分##啊,读完试读本最后一句话我拼命拉鼠标,怎么能在这没了呢?!这本是目前看过来最最适合影视化的一本了,环境描写细致,人物个性又都很鲜明,关键还有各种反转情节,太适合改编成剧了!里面阎罗说:“每个人都要做出选择,对的,或者错的,但必须是自己选择的。不要总惦记什么遗产或横财。”这句话放在现在社会那也是很一针见血了。人生是躺在沉浸舱里活在另一个世界还是扯下头套回归现实?
评分在国潮武侠融合赛博朋克的高度类型化叙事下,小说的本质却依然是现实主义,用「老人」「遗产」将当下信息化时代的焦虑倒置成为故事中近未来世界的矛盾起源,而对于这样一个老生常谈的问题应该如何应对,我想作者在全书所展现的大量阅读和观影趣味已经做出了解答。
评分##赛博遗产,顾名思义,赛博空间的故事,故事里把虚拟空间叫做元境,元宇宙之境。一场黑市拍卖会开始,主角弄丢了他的赛博遗产,展开后续故事,悬疑感挺强。
评分##《赛博遗产》的作者特别会“做局”,开篇先声夺人,描绘出一幕精彩纷呈的“地下拍卖会”,通过这场局的交易过程,把整个世界观构建出来,也为后续的故事线打好基础。 然后就是主角面临的一个接一个的“危局”,债主的局,黑客的局,医院的局,上代人的局,局中有局,局外还是局,每场“局”的设计和对决都充满看点,贯穿全局的是母亲留下的“死神的遗产”,这个钩子从开篇第一局种下去,勾连出随后所有危局,主角一行人在各种危机里纵横捭阖,将《赛博遗产》这个局演绎的淋漓尽致,沉浸感极强,非常适合影视化。
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