游戏改变学习

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[美]詹姆斯·保罗·吉(James Paul Gee)
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致中国读者
导读
<1>前言:学习电子游戏的36种方式
<2>符号领域:玩电子游戏是“浪费时间”吗?
<3>学习与身份:成为“半精灵”意味着什么?
<4>情境意义与学习:摧毁全球阴谋后,你还应该做什么?
<5>教与学:劳拉为何没有服从克洛伊教授
<6>文化模式:你想成为蓝色索尼克,还是黑色索尼克?
<7>社会化思维:你死后如何找回躯体?
<8>结论:你被骗了吗?
附录:36条学习原则
游戏列表
参考文献
· · · · · · (收起)

具体描述

一老一少一起在书房里完成“拯救世界”的重任,听起来似乎不可思议,但这就是好游戏的力量,它可以连接“数字移民”和“数字原住民”,跨越数字鸿沟。

《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》一书从语言学和教育学的视角出发,结合作者沉浸式的游戏体验,从中总结出36条有趣又有效的学习原则。作为全球游戏素养的奠基人之一,作者詹姆斯•保罗•吉不仅对游戏的学术研究产生了深远影响,而且也获得了游戏设计师的高度认同。他提出,当玩家不再依赖各种操作指南,摆脱自己完成任务的既定套路,甚至能跳出规则之外,对整个游戏机制塑造了何种价值观进行反思,就此具备了“初级游戏素养”,而当玩家可以用电子游戏这种新媒体语言来表达自我,反思社会问题,则达到了“高级游戏素养”。并且,游戏和流行文化给今天的年轻人提供着越来越多的亲密空间体验,建立能够*程度发挥互动效能的学习空间,极大弥补了课堂教学的不足。

用户评价

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##可以看下,总体没有预期的好,比较啰嗦。

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##游戏素养很需要,近来完全静不下来玩游戏,是什么在困扰?难道我又进化了?

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##还没有看到此书,但是这本书原版的出版时间是2003年,书中提及的游戏距今差不多20年,不知道理念如何

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##在游戏中学习能减小社会心理成本(如没做好,受到的社会压力小,不会社死),还有效果放大机制(相比现实,花少的功夫,获得更大的成就感),让人愿意去玩/学习。好的游戏相当于让人多体验了几次人生,增加经验。作者总结了几十条游戏中学习理论的原则,但很多似嫌太浅没必要。

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##还没有看到此书,但是这本书原版的出版时间是2003年,书中提及的游戏距今差不多20年,不知道理念如何

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##一个局外人写的关于游戏的书,但是>>《游戏改变教育》,>《额外生命》,最近看到的最好的游戏专著,真正从一个学习理论和语言学思考的角度非常平实地讲出了应该的游戏素养和态度。不是单纯的用游戏去勾引学习,而是真正深入地分析了“为什么学生爱游戏而不是现在的学习”,以及真正好的游戏(指一个玩家和作品双方都配合的)的本质就是一种学习,在文化上,符号领域,社会领域都有影响。

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##终于看完了,阅读过程中有多次感悟,但合上书本又似乎什么都不记得; 看一个专业知识渊博但游戏经验为零的人描述体验很有趣;

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##书的内容是很好的,基本从学理角度给出了游戏为什么是更好的学习方式。但是语言学本就概念复杂,翻译老师让它难上加难。玩家约定俗称的一些词,不用再做二次发明了。

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##还没有看到此书,但是这本书原版的出版时间是2003年,书中提及的游戏距今差不多20年,不知道理念如何

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