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X3D互动游戏交互设计——可穿戴式交互技术 9787302456513 epub pdf  mobi txt 电子书 下载

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张金钊,张金镝,孙颖 著

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发表于2024-04-30

商品介绍



店铺: 末桥图书专营店
出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302456513
商品编码:30111115006
包装:平装-胶订
出版时间:2017-04-01

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书籍描述

基本信息

书名:X3D互动游戏交互设计——可穿戴式交互技术

定价:69.50元

作者:张金钊、张金镝、孙颖

出版社:清华大学出版社

出版日期:2017-04-01

ISBN:9787302456513

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装-胶订

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


深入讲解如何利用目前国际上*的开发工具和手段开发设计互动游戏。全面阐述X3D的技术要点,并结合具体的实例深入浅出地进行引导和讲解。提供大量的编程实例源程序,都在计算机上经过严格的调试并通过。

内容提要


《X3D互动游戏交互设计》全面、系统地介绍了计算机前沿科技X3D(Extensible 3D)互动游戏交互技术,X3D互动游戏交互技术为“互联网 ”、“一带一路”*前沿的3D交互式电商开发技术平台。X3D互动游戏交互设计以虚拟/增强现实技术、可穿戴式设备以及3D打印机等前沿技术为依托,是目前计算机虚拟现实领域*前沿的一种新型开发技术,它是宽带网络、多媒体、游戏设计、虚拟人设计、信息地理与人工智能相融合的高新技术。X3D大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代的意义,是把握未来网络、3D交互设计、互动游戏设计、多媒体技术及人工智能的关键技术,是21世纪计算机领域的核心所在。本书是目前虚拟现实领域中*前沿的计算机互动游戏教科书,是集计算机“互联网 ”、3D交互设计、游戏设计、多媒体技术、虚拟人设计、粒子烟火、动画游戏设计、信息地理以及人工智能于一身的实用教科书。全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强,并配有大量的X3D互动游戏交互设计源程序实例,使读者可以轻松掌握X3D互动游戏交互技术。

目录


目录
章X3D互动游戏交互设计概述
1.1虚拟现实技术
1.1.1虚拟现实技术及基本特性
1.1.2虚拟现实技术的分类
1.1.3虚拟/增强现实和可穿戴智能设备
1.1.4虚拟现实常用的几种交互方式
1.2增强现实技术
1.2.1增强现实系统原理
1.2.2X3D增强现实软件建模技术
1.2.3X3D增强现实技术的应用
1.3可穿戴智能设备
1.3.1可穿戴智能设备交互方式及交互技术
1.3.2可穿戴智能设备的发展与应用
1.4VR/AR互动游戏体感交互技术
1.4.1VR/AR互动游戏体感游戏平台
1.4.2VR/AR互动游戏体感游戏技术
1.4.3VR/AR体感互动游戏中的传感器技术
第2章X3D互动游戏开发环境与文件架构
2.1VR/AR互动娱乐媒体开发平台
2.1.1虚拟现实项目开发平台
2.1.2增强现实项目开发平台
2.1.3角色动画生成系统
2.1.4动作捕捉系统
2.2X3D互动游戏开发环境
2.2.1写字板X3D互动游戏编辑器
2.2.2X3D专用编辑器
2.2.3Vizx3D集成开发环境
2.2.4BS Studio集成开发环境
2.2.5Xj3D的安装与运行
2.3X3D互动游戏设计
2.3.1X3D互动游戏格式
2.3.2X3D互动游戏类型声明
2.3.3X3D互动游戏概貌
2.4X3D互动游戏场景结构设计
2.4.1X3D互动游戏场景设计
2.4.2X3D互动游戏文件注释
第3章X3D互动游戏建模交互设计
3.1X3D互动游戏几何建模算法分析
3.2X3D互动游戏几何建模分析
3.2.1X3D互动游戏几何建模结构分析
3.2.2X3D互动游戏几何建模语法剖析
3.3X3D互动游戏几何建模开发设计
3.3.1X3D球体造型设计
3.3.2X3D圆锥体造型设计
3.3.3X3D圆柱体造型设计
3.3.4X3D立方体造型设计
3.3.5X3D文字造型设计
3.4X3D互动游戏路灯造型项目开发案例
3.4.1X3D路灯造型项目开发设计
3.4.2X3D路灯造型项目案例
第4章X3D互动游戏场景交互设计
4.1X3D互动游戏场景算法分析
4.2X3D互动游戏场景建模分析
4.2.1X3D互动游戏场景结构分析
4.2.2X3D互动游戏场景语法剖析
4.3X3D互动游戏场景开发与设计
4.3.1X3D互动游戏Transform设计
4.3.2X3D互动游戏Group设计
4.3.3X3D互动游戏Inline设计
4.3.4X3D互动游戏Switch设计
4.3.5X3D互动游戏Billboard设计
4.3.6X3D互动游戏Anchor设计
4.4X3D互动游戏建模重定义技术和重用技术
4.4.1X3D互动游戏建模重定义技术
4.4.2X3D互动游戏建模重用技术
4.4.3X3D互动游戏重用技术设计与案例
4.5X3D互动游戏旋转的地球仪案例
4.5.1X3D互动游戏旋转的地球仪案例分析
4.5.2X3D互动游戏旋转的地球仪案例设计
4.5.3X3D互动游戏旋转的地球仪场景设计
第5章X3D互动游戏高级建模设计
5.1X3D互动游戏高级建模分析
5.1.1X3D互动游戏空间点和线算法分析
5.1.2X3D互动游戏空间平面算法分析
5.1.3X3D互动游戏空间曲面算法分析
5.1.4X3D互动游戏Extrusion算法分析
5.2X3D互动游戏高级建模语法剖析
5.3X3D互动游戏高级建模开发与设计
5.3.1X3D互动游戏PointSet设计
5.3.2X3D互动游戏IndexedLineSet设计
5.3.3X3D互动游戏IndexedFaceSet设计
5.3.4X3D互动游戏ElevationGrid设计
5.3.5X3D互动游戏Extrusion设计
5.4X3D互动游戏臂力健身器案例
5.4.1X3D互动游戏臂力健身器案例分析
5.4.2X3D互动游戏臂力健身器案例设计
第6章X3D互动游戏交互光影渲染设计
6.1X3D互动游戏光影效果渲染设计
6.1.1X3D互动游戏光影效果渲染原理
6.1.2X3D互动游戏光影效果渲染分析
6.1.3X3D互动游戏光影设计
6.2X3D互动游戏光影效果语法剖析
6.3X3D互动游戏背景光影渲染开发设计
6.3.1X3D互动游戏交互全景技术
6.3.2X3D互动游戏交互点光源设计
6.3.3X3D互动游戏交互平行光源设计
6.3.4X3D互动游戏交互聚光灯光源设计

作者介绍


张金钊 教授,硕士生导师。在吉林大学珠海分校,从事虚拟现实技术研发工作和计算机教学工作,在广州科技技术学院,从事计算机,VR/AR虚拟现实/增强现实技术,游戏开发与设计,艺术设计教学和科研工作,主持和参与了国家和省部级多项科研项目。主要研究方向VR/AR虚拟,增强现实技术,3D动画游戏设计,软件工程,计算机网络,多媒体技术和人工智能等。

文摘






序言



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