Unity 2D手機遊戲設計從入門到實戰 9787302450283 epub pdf  mobi txt 電子書 下載

Unity 2D手機遊戲設計從入門到實戰 9787302450283 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024

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吳苑瑜 曾奕霖 餘秉學 白乃遠 著

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發表於2024-11-15

商品介绍



店鋪: 韻讀圖書專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302450283
商品編碼:29867122199
包裝:平裝
齣版時間:2016-09-01

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書籍描述

   圖書基本信息
圖書名稱 Unity 2D手機遊戲設計從入門到實戰 作者 吳苑瑜 曾奕霖 餘秉學 白乃遠
定價 79.00元 齣版社 清華大學齣版社
ISBN 9787302450283 齣版日期 2016-09-01
字數 頁碼
版次 1 裝幀 平裝
開本 16開 商品重量 0.4Kg

   內容簡介
本書教學由淺入深,采用較為流行的 C# 作為主要的開發語言,主要介紹瞭Unity 的基礎課程、操作環境,Unity的遊戲設計核心技術,包括圖片、動畫、碰撞、 觸發、關節以及特效係統,手勢插件的應用,使用付費的擴展程序快速導入手勢操作界麵,以及手機遊戲範例“冷飲店”的構建與上架發布和網頁遊戲範例“奔跑吧!麥剋”從構建到上架發布的完整流程。

   作者簡介
白乃遠 Billy Pai 現職: 育達科技大學/多媒體與遊戲設計係/專任助理教授兼係主任 經曆: 亞太創意學院/數字媒體設計學係/專任講師 翼飛多媒體設計有限公司/業務經理 著作: 擁有動畫製作、遊戲設計、電子書、多媒體、國際認證等近20本圖書
吳苑瑜 Wu Yuan-Yu 現職: 聖堂數字有限公司/信息開發部/資訊工程師/開發項目管理師 原力工作室/負責人/程序設計師 參與項目開發: 老人係列工具箱應用開發 奇遇社群應用程序開發 大稻旅圖 Beacon 創新應用開發 Crazy Yummy 暴食專傢手機遊戲開發 韆變萬話手機遊戲開發 手勢操控跨平颱辦公室數據中控係統開發 配對式手機社群應用程序開發 參與開發者社團: Unity Taiwan Developers UGDC - Unity3D Game Design Community XNA Taiwan Developers 颱灣遊戲獨立(Indie) 開發者Group Android颱灣開發者社群


曾奕霖現職:聖堂數字有限公司/企劃部主任白乃遠 Billy Pai吳苑瑜 Wu Yuan-Yu現職:聖堂數字有限公司/信息開發部/資訊工程師/開發項目管理師原力工作室/負責人/程序設計師參與項目開發:老人係列工具箱應用開發奇遇社群應用程序開發大稻旅圖 Beacon 創新應用開發Crazy Yummy 暴食專傢手機遊戲開發韆變萬話手機遊戲開發手勢操控跨平颱辦公室數據中控係統開發配對式手機社群應用程序開發參與開發者社團:Unity Taiwan DevelopersUGDC - Unity3D Game Design CommunityXNA Taiwan Developers颱灣遊戲獨立(Indie) 開發者GroupAndroid颱灣開發者社群


曾奕霖現職:聖堂數字有限公司/企劃部主任
餘秉學現職:聖堂數字有限公司/外聘設計師經曆:水漾科技有限公司/外聘設計師聖堂數字有限公司/遊戲類APP開發項目/視覺設計師

   目錄

章初探Unity遊戲引擎

1.1Unity熱浪來襲2

1.2Unity初步認識2

平颱支持3

性化操作3

PlugIn4

所見即所得4

1.3Unity版本演進5

Unity4.3—2D、3D分水嶺5

Unity5—免費雲時代來臨5

1.4Unity經典遊戲介紹6

爐石傳說:魔獸英雄傳6

神魔之塔7

新仙劍Online7

第2章開發環境的建立

2.1Unity軟件的下載與安裝10

環境需求10

軟件下載10

軟件安裝11

版本說明15

2.2Unity編輯器界麵功能的介紹15

工具欄16

層次窗口17

項目窗口17

遊戲場景窗口18

遊戲窗口18

屬性編輯器18

自定義版麵設置19

2.3Unity項目管理介紹20

項目(project)20

場景(scene)21

第3章2D圖片對象

3.1什麼是Sprite對象24

動畫24

碰撞與觸發24

UI界麵25

3.2製作Sprite2D對象25

圖片屬性編輯器25

創建Sprite對象26

加入到場景27

保存場景27

3.3使用Sprite2D對象製作簡易GUI27

將按鈕加入場景28

移動按鈕位置28

創建程序28

程序說明29

第4章2D動畫

4.1動畫原理36

動畫概念36

畫格與時間軸36

4.2Unity動畫工具37

Animation編輯器37

Animator編輯器37

4.3製作連續動畫—鴨子飛飛38

Sprite設置38

圖片切割39

動畫設置41

4.4控製角色動畫—Mr.Egg43

動作切割44

製作動畫45

動作切換46

編寫程序49

程序連接至對象51

第5章2D碰撞

5.1碰撞與觸發54

碰撞與碰撞器54

觸發與觸發器56

5.2範例—簡易2D碰撞與觸發58

建造地闆59

加入主角59

製作陷阱67

製作寶箱68

第6章2D關節應用

6.1關節動畫的概念74

何謂關節74

製作程序74

6.2範例—簡易關節動畫的製作77

分割對象77

安排圖層與連接軸心78

設計動作79

6.3觀摩Unity關節動畫範例81

第7章2D特效應用

7.1認識Unity粒子係統工具84

創建粒子對象84

認識粒子屬性85

7.2尋找粒子係統的在綫資源88

認識UnityAssetStore88

加載在綫資源89

7.3範例—實現粒子特效動畫90

製作導彈預製對象91

製作爆炸預製對象93

製作牆壁對象94

加入碰撞器94

操控程序95

製作煙霧特效98

第8章認識手勢插件

8.1FingerGestures插件的認識102

8.2FingerGestures範例觀摩103

獲取與導入103

場景建立104

範例觀摩104

8.3FingerGestures範例實踐108

創建FingerGestures對象109

創建檢測球體109

創建FingerEvents對象110

第9章單擊觸控事件

9.1創建海公主動畫122

素材介紹122

創建player對象124

創建動畫文件124

插入動作圖片125

9.2建立動作關聯性127

動作流程設置127

動作條件設置128

9.3創建觸碰控製程序133

創建對象134

程序設計136

0章手勢判斷事件

10.1認識七大手勢判斷事件150

Drag150

LongPress152

Pinch153

PointCloud154

Swipe155

Tap156

Twist157

10.2兒童認知遊戲的製作158

遊戲說明158

素材說明159

創建吉祥物對象160

創建手勢控製程序172

創建手勢模闆181

1章冷飲店手機遊戲界麵與功能構建

11.1遊戲企劃的介紹186

遊戲說明186

遊戲架構189

11.2遊戲主界麵的構建189

11.3遊戲菜單程序的說明196

建立程序連接196

程序說明198

2章冷飲店手機遊戲關卡與難度製作

12.1關卡布置方式208

背景構建208

創建界麵文字208

Sink(水槽)210

Other(杯子)210

NewGame(新關卡)218

MusicBox(聲音控製)221

GameObject(吧颱)221

12.2關卡控製機製224

任務機製224

場景機製230

顧客機製235

3章手機遊戲上架發布教程

13.1Android發布應用的教程242

Android環境設置242

發布APK245

發布設置247

13.2UnityRemote4使用的介紹251

下載UnityRemote4251

安裝並執行UnityRemote4251

13.3在Googleplay商店上架發布應用的教程252

注冊成為GooglePlay開發者252

13.4iOS發布應用程序的教程257

iOS環境設置257

發布步驟260

發布設置260

4章“奔跑吧!麥剋”網頁遊戲——遊戲菜單與關卡的構建

14.1“奔跑吧!麥剋”遊戲的架構264

遊戲介紹264

項目結構265

14.2遊戲菜單的構建265

加入Begin程序266

AudioSource音效控製267

GUIS

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