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吴苑瑜 曾奕霖 余秉学 白乃远 著

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发表于2024-11-15

商品介绍



店铺: 韵读图书专营店
出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302450283
商品编码:29867122199
包装:平装
出版时间:2016-09-01

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书籍描述

   图书基本信息
图书名称 Unity 2D手机游戏设计从入门到实战 作者 吴苑瑜 曾奕霖 余秉学 白乃远
定价 79.00元 出版社 清华大学出版社
ISBN 9787302450283 出版日期 2016-09-01
字数 页码
版次 1 装帧 平装
开本 16开 商品重量 0.4Kg

   内容简介
本书教学由浅入深,采用较为流行的 C# 作为主要的开发语言,主要介绍了Unity 的基础课程、操作环境,Unity的游戏设计核心技术,包括图片、动画、碰撞、 触发、关节以及特效系统,手势插件的应用,使用付费的扩展程序快速导入手势操作界面,以及手机游戏范例“冷饮店”的构建与上架发布和网页游戏范例“奔跑吧!麦克”从构建到上架发布的完整流程。

   作者简介
白乃远 Billy Pai 现职: 育达科技大学/多媒体与游戏设计系/专任助理教授兼系主任 经历: 亚太创意学院/数字媒体设计学系/专任讲师 翼飞多媒体设计有限公司/业务经理 著作: 拥有动画制作、游戏设计、电子书、多媒体、国际认证等近20本图书
吴苑瑜 Wu Yuan-Yu 现职: 圣堂数字有限公司/信息开发部/资讯工程师/开发项目管理师 原力工作室/负责人/程序设计师 参与项目开发: 老人系列工具箱应用开发 奇遇社群应用程序开发 大稻旅图 Beacon 创新应用开发 Crazy Yummy 暴食专家手机游戏开发 千变万话手机游戏开发 手势操控跨平台办公室数据中控系统开发 配对式手机社群应用程序开发 参与开发者社团: Unity Taiwan Developers UGDC - Unity3D Game Design Community XNA Taiwan Developers 台湾游戏独立(Indie) 开发者Group Android台湾开发者社群


曾奕霖现职:圣堂数字有限公司/企划部主任白乃远 Billy Pai吴苑瑜 Wu Yuan-Yu现职:圣堂数字有限公司/信息开发部/资讯工程师/开发项目管理师原力工作室/负责人/程序设计师参与项目开发:老人系列工具箱应用开发奇遇社群应用程序开发大稻旅图 Beacon 创新应用开发Crazy Yummy 暴食专家手机游戏开发千变万话手机游戏开发手势操控跨平台办公室数据中控系统开发配对式手机社群应用程序开发参与开发者社团:Unity Taiwan DevelopersUGDC - Unity3D Game Design CommunityXNA Taiwan Developers台湾游戏独立(Indie) 开发者GroupAndroid台湾开发者社群


曾奕霖现职:圣堂数字有限公司/企划部主任
余秉学现职:圣堂数字有限公司/外聘设计师经历:水漾科技有限公司/外聘设计师圣堂数字有限公司/游戏类APP开发项目/视觉设计师

   目录

章初探Unity游戏引擎

1.1Unity热浪来袭2

1.2Unity初步认识2

平台支持3

性化操作3

PlugIn4

所见即所得4

1.3Unity版本演进5

Unity4.3—2D、3D分水岭5

Unity5—免费云时代来临5

1.4Unity经典游戏介绍6

炉石传说:魔兽英雄传6

神魔之塔7

新仙剑Online7

第2章开发环境的建立

2.1Unity软件的下载与安装10

环境需求10

软件下载10

软件安装11

版本说明15

2.2Unity编辑器界面功能的介绍15

工具栏16

层次窗口17

项目窗口17

游戏场景窗口18

游戏窗口18

属性编辑器18

自定义版面设置19

2.3Unity项目管理介绍20

项目(project)20

场景(scene)21

第3章2D图片对象

3.1什么是Sprite对象24

动画24

碰撞与触发24

UI界面25

3.2制作Sprite2D对象25

图片属性编辑器25

创建Sprite对象26

加入到场景27

保存场景27

3.3使用Sprite2D对象制作简易GUI27

将按钮加入场景28

移动按钮位置28

创建程序28

程序说明29

第4章2D动画

4.1动画原理36

动画概念36

画格与时间轴36

4.2Unity动画工具37

Animation编辑器37

Animator编辑器37

4.3制作连续动画—鸭子飞飞38

Sprite设置38

图片切割39

动画设置41

4.4控制角色动画—Mr.Egg43

动作切割44

制作动画45

动作切换46

编写程序49

程序连接至对象51

第5章2D碰撞

5.1碰撞与触发54

碰撞与碰撞器54

触发与触发器56

5.2范例—简易2D碰撞与触发58

建造地板59

加入主角59

制作陷阱67

制作宝箱68

第6章2D关节应用

6.1关节动画的概念74

何谓关节74

制作程序74

6.2范例—简易关节动画的制作77

分割对象77

安排图层与连接轴心78

设计动作79

6.3观摩Unity关节动画范例81

第7章2D特效应用

7.1认识Unity粒子系统工具84

创建粒子对象84

认识粒子属性85

7.2寻找粒子系统的在线资源88

认识UnityAssetStore88

加载在线资源89

7.3范例—实现粒子特效动画90

制作导弹预制对象91

制作爆炸预制对象93

制作墙壁对象94

加入碰撞器94

操控程序95

制作烟雾特效98

第8章认识手势插件

8.1FingerGestures插件的认识102

8.2FingerGestures范例观摩103

获取与导入103

场景建立104

范例观摩104

8.3FingerGestures范例实践108

创建FingerGestures对象109

创建检测球体109

创建FingerEvents对象110

第9章单击触控事件

9.1创建海公主动画122

素材介绍122

创建player对象124

创建动画文件124

插入动作图片125

9.2建立动作关联性127

动作流程设置127

动作条件设置128

9.3创建触碰控制程序133

创建对象134

程序设计136

0章手势判断事件

10.1认识七大手势判断事件150

Drag150

LongPress152

Pinch153

PointCloud154

Swipe155

Tap156

Twist157

10.2儿童认知游戏的制作158

游戏说明158

素材说明159

创建吉祥物对象160

创建手势控制程序172

创建手势模板181

1章冷饮店手机游戏界面与功能构建

11.1游戏企划的介绍186

游戏说明186

游戏架构189

11.2游戏主界面的构建189

11.3游戏菜单程序的说明196

建立程序连接196

程序说明198

2章冷饮店手机游戏关卡与难度制作

12.1关卡布置方式208

背景构建208

创建界面文字208

Sink(水槽)210

Other(杯子)210

NewGame(新关卡)218

MusicBox(声音控制)221

GameObject(吧台)221

12.2关卡控制机制224

任务机制224

场景机制230

顾客机制235

3章手机游戏上架发布教程

13.1Android发布应用的教程242

Android环境设置242

发布APK245

发布设置247

13.2UnityRemote4使用的介绍251

下载UnityRemote4251

安装并执行UnityRemote4251

13.3在Googleplay商店上架发布应用的教程252

注册成为GooglePlay开发者252

13.4iOS发布应用程序的教程257

iOS环境设置257

发布步骤260

发布设置260

4章“奔跑吧!麦克”网页游戏——游戏菜单与关卡的构建

14.1“奔跑吧!麦克”游戏的架构264

游戏介绍264

项目结构265

14.2游戏菜单的构建265

加入Begin程序266

AudioSource音效控制267

GUIS

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