CATIA V5R21完全自學手冊(配全程視頻教程)(含DVD光盤1張) epub pdf  mobi txt 電子書 下載

CATIA V5R21完全自學手冊(配全程視頻教程)(含DVD光盤1張) epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024

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智建京 著

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發表於2024-11-14

商品介绍



店鋪: 電子工業齣版社官方旗艦店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121265112
商品編碼:29534142791
包裝:平塑
開本:16
齣版時間:2016-04-01

CATIA V5R21完全自學手冊(配全程視頻教程)(含DVD光盤1張) epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024



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書籍描述


內容介紹

編輯推薦

1)圖標式講解:讀者能準確操作軟件、見效快;

2) 從零開始,實用為主:從易於上手和快速掌握的實用角度齣發;

3) 圖解案例,清晰直觀:案例操作過程配有詳細的視頻講解和操作步驟圖片說明;

4)實例引導,專業經典:實例驅動,知識點與實際範例相結閤;

5)注重實踐,學練結閤:學練結閤理解更深刻。

 

 

 

內容介紹

本書是CATIA V5R21軟件的完全自學手冊書籍,內容包括CATIA V5R21軟件的安裝、用戶設置、二維草圖、零件設計、裝配、模型的測量與分析、麯麵設計、鈑金設計、工程圖、高級渲染、DMU運動仿真與分析、有限元結構分析、模具設計和數控加工與編程等。 本書講解循序漸進,簡明實用、圖文並茂,各章內容和實例彼此關聯,渾然一體,前後呼應。讀者完成本書的學習後,能迅速提高實際設計水平,運用CATIA 軟件完成復雜産品的設計、運動與結構分析和製造等工作。為進一步提高本書的性價比,本書附帶1張超值多媒體DVD教學光盤,內含397個講解CATIA 應用技巧和綜閤案例的全程語音視頻,時長達16.2小時。光盤中還包含本書所有實例的源文件等。

 

 

 

目    錄

 

第1章  CATIA V5基礎

1.1  概述

1.2  CATIA V5的安裝過程

1.3  啓動與退齣

1.4  軟件界麵設置

1.4.1  操作界麵    

1.4.2  定製操作界麵    

1.5  鼠標和鍵盤操作

1.5.1  模型控製操作    

1.5.2  指南針操作    

1.5.3  對象選取操作    

1.6  文件操作

1.6.1  新建文件    

1.6.2  打開文件    

1.6.3  保存文件    

第2章  二維草圖設計    

2.1  草圖設計基礎

2.1.1  草圖工作颱界麵    

2.1.2  草圖設計命令及菜單    

2.1.3  草圖界麵調整    

2.1.4  草圖工作颱的選項設置    

2.2  草圖繪製工具

2.2.1  輪廓綫    

2.2.2  矩形    

2.2.3  圓    

2.2.4  圓弧    

2.2.5  直綫    

2.2.6  相切直綫    

2.2.7  圓角    

2.2.8  倒角    

2.2.9  樣條麯綫    

2.2.10  橢圓    

2.2.11  點    

2.3  草圖的編輯

2.3.1  操縱圖元    

2.3.2  刪除草圖    

2.3.3  復製/粘貼    

2.3.4  修剪草圖    

2.3.5  斷開草圖    

2.3.6  快速修剪    

2.3.7  將草圖對象轉化為參考綫

2.4  草圖的變換

2.4.1  鏡像草圖    

2.4.2  對稱草圖    

2.4.3  平移草圖    

2.4.4  鏇轉草圖    

2.4.5  縮放草圖    

2.4.6  偏移草圖    

2.5  草圖中的幾何約束

2.5.1  添加幾何約束    

2.5.2  顯示/移除幾何約束    

2.5.3  接觸約束    

2.6  草圖中的尺寸約束

2.6.1  添加尺寸約束    

2.6.2  尺寸移動    

2.6.3  修改尺寸值    

2.7  草圖檢查工具

2.7.1  草圖約束檢查    

2.7.2  草圖輪廓檢查    

2.8  草圖設計綜閤應用案例一

2.9  草圖設計綜閤應用案例二

第3章  零件設計    

3.1  零件設計基礎

3.1.1  零件設計概述    

3.1.2  零件工作颱界麵    

3.1.3  零件設計命令及工具條    

3.2  拉伸凸颱

3.2.1  概述    

3.2.2  創建拉伸凸颱特徵    

3.3  拉伸凹槽

3.4  零件設計一般過程

3.4.1  概述    

3.4.2  創建第一個特徵(基礎特徵)

3.4.3  創建第二個特徵    

3.4.4  創建其他特徵    

3.5  特徵樹

3.5.1  特徵樹的功能    

3.5.2  特徵樹的操作    

3.6  對象的操作

3.6.1  對象的刪除操作    

3.6.2  對象的隱藏與顯示操作    

3.7  模型的顯示樣式與視圖控製

3.7.1  模型的顯示樣式    

3.7.2  模型的視圖控製    

3.7.3  模型的視圖定嚮    

3.8  層操作

3.8.1  設置圖層    

3.8.2  添加對象至圖層    

3.8.3  圖層可視性設置    

3.9  鏇轉體

3.9.1  概述    

3.9.2  創建鏇轉體    

3.10  鏇轉槽

3.11  圓角

3.11.1  倒圓角    

3.11.2  可變半徑圓角    

3.11.3  三切綫內圓角    

3.12  倒角

3.13  參考元素

3.13.1  平麵    

3.13.2  直綫    

3.13.3  點    

3.13.4  軸係    

3.14  孔

3.15  修飾螺紋

3.16  加強筋(肋)

3.17  抽殼

3.18  拔模

3.19  肋

3.20  開槽

3.21  多截麵實體

3.22  已移除的多截麵實體

3.23  特徵編輯與操作

3.23.1  編輯參數    

3.23.2  特徵的重定義    

3.23.3  特徵撤銷與重做    

3.23.4  特徵重排序    

3.24  變換操作

3.24.1  鏡像特徵    

3.24.2  平移    

3.24.3  鏇轉    

3.24.4  對稱    

3.24.5  定位    

3.24.6  矩形陣列    

3.24.7  圓形陣列    

3.24.8  用戶陣列    

3.24.9  縮放    

3.25  模型的測量與分析

3.25.1  測量距離    

3.25.2  測量角度    

3.25.3  測量麯綫長度    

3.25.4  測量麵積及周長    

3.25.5  模型的質量屬性分析    

3.26  零件設計綜閤應用案例一

3.27  零件設計綜閤應用案例二

3.28  零件設計綜閤應用案例三

3.29  零件設計綜閤應用案例四

3.30  零件設計綜閤應用案例五

3.31  零件設計綜閤應用案例六

3.32  零件設計綜閤應用案例七

3.33  零件設計綜閤應用案例八

第4章  裝配設計    

4.1  裝配設計基礎

4.1.1  裝配設計概述    

4.1.2  裝配設計中的術語    

4.1.3  裝配約束    

4.2  裝配設計一般過程

4.2.1  裝配第一個部件    

4.2.2  裝配其他部件    

4.3  快速裝配技術

4.3.1  定位組件與智能移動    

4.3.2  快速約束    

4.4  組件的變換

4.4.1  復製組件    

4.4.2  鏡像組件    

4.4.3  從實例特徵陣列    

4.4.4  多實例陣列    

4.4.5  快速多實例陣列    

4.5  編輯裝配體中的部件

4.6  裝配乾涉檢查

4.7  場景與組件分解

4.7.1  組件分解    

4.7.2  在場景中分解組件    

4.8  管理裝配

4.8.1  特徵樹中的零件排序    

4.8.2  産品編號管理    

4.8.3  生成單個裝配産品文件    

4.8.4  裝配文件的保存    

4.9  裝配設計綜閤應用案例

第5章  麯麵設計    

5.1  麯麵設計基礎

5.1.1  進入創成式外形設計工作颱    

5.1.2  用戶界麵簡介    

5.2  麯綫綫框設計

5.2.1  極值點    

5.2.2  極坐標極值點    

5.2.3  摺綫    

5.2.4  點麵復製    

5.2.5  圓    

5.2.6  圓角    

5.2.7  連接麯綫    

5.2.8  二次麯綫    

5.2.9  樣條麯綫    

5.2.10  螺鏇綫    

5.2.11  螺綫    

5.2.12  創建投影麯綫    

5.2.13  混閤    

5.2.14  相交    

5.2.15  平行麯綫    

5.3  麯綫的分析

5.3.1  麯綫的麯率分析    

5.3.2  麯綫的連續性分析    

5.4  簡單麯麵設計

5.4.1  拉伸    

5.4.2  鏇轉    

5.4.3  球麵    

5.4.4  柱麵    

5.5  高級麯麵設計

5.5.1  一般偏移    

5.5.2  可變偏移麯麵    

5.5.3  掃掠麯麵    

5.5.4  填充    

5.5.5  多截麵麯麵    

5.5.6  橋接    

5.6  麯綫與麯麵編輯操作

5.6.1  接閤    

5.6.2  修復    

5.6.3  取消修剪    

5.6.4  拆解    

5.6.5  分割    

5.6.6  修剪    

5.6.7  提取    

5.6.8  麯麵圓角    

5.6.9  平移    

5.6.10  鏇轉    

5.6.11  對稱    

5.6.12  縮放    

5.7  麯麵的分析

5.7.1  連續性分析    

5.7.2  距離分析    

5.7.3  反射綫分析    

5.7.4  斑馬綫分析    

5.8  將麯麵轉化為實體

5.8.1  使用“封閉麯麵”命令創建實體    

5.8.2  使用“分割”命令創建實體    

5.8.3  使用“厚麯麵”命令創建實體    

第6章  自由麯麵設計    

6.1  自由麯麵設計基礎

6.2  創建麯綫

6.2.1  3D麯綫    

6.2.2  麯麵上的麯綫    

6.2.3  自由投影    

6.2.4  自由橋接    

6.2.5  自由圓角    

6.2.6  組閤連接    

6.3  創建麯麵

6.3.1  多點麵片    

6.3.2  拉伸    

6.3.3  鏇轉麯麵    

6.3.4  偏移    

6.3.5  延伸    

6.3.6  橋接    

6.3.7  樣式圓角    

6.3.8  填充    

6.3.9  自由填充    

6.3.10  網格麯麵    

6.3.11  自由掃掠    

6.4  麯綫與麯麵的編輯操作

6.4.1  中斷    

6.4.2  取消修剪    

6.4.3  連接    

6.4.4  分割    

6.4.5  麯綫/麯麵的轉換    

6.4.6  復製幾何參數    

6.5  自由形狀編輯

6.5.1  控製點調整    

6.5.2  匹配麯麵    

6.5.3  外形擬閤    

6.5.4  全局變形    

6.5.5  擴展延伸    

6.6  自由麯麵設計綜閤應用案例

第7章  鈑金設計    

7.1 鈑金設計基礎

7.1.1  進入鈑金設計工作颱    

7.1.2  鈑金設計命令及工具條    

7.1.3  設置全局鈑金參數    

7.2  鈑金特徵(基礎)

7.2.1  平麵鈑金    

7.2.2  拉伸鈑金    

7.2.3  附加平麵鈑金    

7.2.4  附加掃描鈑金    

7.2.5  鈑金切割    

7.2.6  鈑金圓角    

7.3  鈑金的摺彎與展開

7.3.1  鈑金摺彎    

7.3.2  伸直    

7.3.3  重新摺彎    

7.4  將實體轉換成鈑金件

7.5  鈑金特徵(高級)

7.5.1  漏鬥鈑金    

7.5.2  鈑金工藝孔    

7.5.3  鈑金成形特徵    

7.6  鈑金設計綜閤應用案例一

7.7  鈑金設計綜閤應用案例二

7.8  鈑金設計綜閤應用案例三

7.9  鈑金設計綜閤應用案例四

第8章  工程圖設計    

8.1  工程圖設計基礎

8.1.1  進入工程圖設計工作颱    

8.1.2  設置工程圖環境    

8.2  工程圖的管理

8.3  工程圖視圖創建

8.3.1  基本視圖    

8.3.2  全剖視圖    

8.3.3  半剖視圖    

8.3.4  鏇轉剖視圖    

8.3.5  階梯剖視圖    

8.3.6  局部剪裁圖    

8.3.7  局部剖視圖    

8.3.8  局部放大圖    

8.4  工程圖視圖操作

8.4.1  視圖的顯示與更新    

8.4.2  視圖的對齊    

8.4.3  視圖的編輯    

8.5  工程圖的標注

8.5.1  尺寸標注    

8.5.2  錶麵粗糙度標注    

8.5.3  基準符號標注    

8.5.4  形位公差標注    

8.5.5  注釋文本    

8.5.6  焊接標注    

8.6  工程圖設計綜閤應用案例

第9章  高級渲染    

9.1  渲染基礎

9.1.1  進入渲染工作颱    

9.1.2  渲染命令及工具條    

9.2  設置模型的外觀

9.3  設置渲染環境

9.4  設置光源

9.5  渲染控製參數

9.6  高級渲染綜閤應用案例一

9.7  高級渲染綜閤應用案例二

第10章  DMU運動仿真與分析    

10.1  概述

10.2  DMU數字模型瀏覽器

10.2.1  概述    

10.2.2  DMU數字模型瀏覽器工作颱簡介

10.2.3  創建2D和3D標注    

10.2.4  創建增強型場景    

10.3  DMU裝配模擬

10.3.1  概述    

10.3.2  DMU裝配模擬工作颱簡介

10.3.3  創建模擬動畫    

10.3.4  創建跟蹤動畫    

10.3.5  編輯動畫序列    

10.3.6  生成動畫視頻    

10.4  DMU運動機構模擬

10.4.1  概述    

10.4.2  DMU運動機構模擬工作颱簡介

10.4.3  DMU運動機構模擬一般流程    

10.4.4  定義運動接頭    

10.5  DMU運動仿真與分析綜閤應用案例

第11章  有限元分析    

11.1  有限元分析基礎

11.1.1  進入有限元分析工作颱    

11.1.2  有限元分析命令及工具欄

11.2  有限元分析一般流程

11.3  零件有限元分析

11.4  裝配體有限元分析

第12章  模具設計    

12.1  模具設計基礎

12.1.1  模具設計概述    

12.1.2  型芯型腔設計工作颱    

12.2  模具設計的一般流程

12.2.1  産品導入    

12.2.2  主開模方嚮    

12.2.3  移動元素    

12.2.4  集閤麯麵    

12.2.5  創建爆炸麯麵    

12.2.6  創建修補麵    

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