正版L Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例(修订版) 加藤政树 人民邮电 epub pdf  mobi txt 电子书 下载

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加藤政树 著

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发表于2024-11-01

商品介绍



店铺: 恒久图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115448996
商品编码:27611547671
包装:平装-胶订
出版时间:2017-03-01

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书籍描述

   图书基本信息
图书名称 Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)
作者 加藤政树
定价 79.00元
出版社 人民邮电出版社
ISBN 9787115448996
出版日期 2017-03-01
字数
页码
版次 2
装帧 平装-胶订
开本 16开
商品重量 0.4Kg

   内容简介

本书的作者是日本知名游戏公司万代南梦宫的开发人员,书中通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于介绍核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea开始,不断丰富,进而自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。


   作者简介

加藤政树

就职于日本的游戏制造商南梦宫。除产品开发外,还负责公司内部中间件的开发和技术研究、高端项目支持、新游戏的研发等工作。近年来也开始致力于NPR(Non Photorealistic Rendering)的研究。代表作品有FitnessParty、Muscle March。


   目录

第0章 游戏开发前的准备  1

0.1 Unity入门 Concept  2

0.1.1 概要  2

0.1.2 游戏对象  3

0.1.3 组件  5

0.1.4 资源  8

0.1.5 流程  10

0.1.6 场景  11

0.1.7 预设  13

0.1.8 小结  16

0.2 先来复习一下Unity的基础知识吧 Concept  17

0.2.1 脚本一览  17

0.2.2 本章小节  18

0.2.3 本章开发的小游戏  18

0.3 入门教程(上)——创建项目 Tips  18

0.3.1 概要  18

0.3.2 创建新项目  19

0.3.3 创建地面(创建游戏对象)  20

0.3.4 创建场景,保存项目  21

0.3.5 调整场景视图的摄像机  23

0.3.6 创建方块和小球(创建游戏对象并调整坐标)  24

0.3.7 运行游戏  27

0.3.8 摄像机的便捷功能  28

0.3.9 修改游戏对象的名字  28

0.3.10 模拟物理运动(添加Rigidbody组件)  29

0.3.11 让玩家角色跳起来(添加游戏脚本)  30

0.3.12 修改游戏对象的颜色(创建材质)  35

0.3.13 调整游戏画面的尺寸(调整播放器设置)  36

0.3.14 小结  38

0.4 入门教程(下)——让游戏更有趣 Tips  38

0.4.1 概要  38

0.4.2 让小球飞起来(物理运动和速度)  38

0.4.3 创建大量小球(预设游戏对象)  39

0.4.4 整理项目视图  41

0.4.5 发射小球(通过脚本创建游戏对象)  43

0.4.6 删除画面外的小球(通过脚本删除游戏对象)  46

0.4.7 防止玩家角色在空中起跳(发生碰撞时的处理)  48

0.4.8 禁止玩家角色旋转(抑制旋转)  50

0.4.9 让玩家角色不被弹开(设置重量)  51

0.4.10 让小球强烈反弹(设置物理材质)  52

0.4.11 消除“漂浮感”(调整重力大小)  54

0.4.12 调整摄像机的位置  56

0.4.13 修复空中起跳的bug(区分碰撞对象)  57

0.4.14 小结  63

0.5 关于预设 Tips  64

0.5.1 概要  64

0.5.2 改良“小方块”游戏对象  64

0.5.3 预设与对象实例  65

0.5.4 预设和实例的变更  67

0.5.5 小结  70

0.6 C#和的对比 Tips  71

0.6.1 概要  71

0.6.2 类的定义  72

0.6.3 变量的定义  72

0.6.4 函数的定义   73

0.6.5 作用域  74

0.6.6 静态函数和静态变量的定义  74

0.6.7 泛型方法的调用  74

0.6.8 Bool类型和字符串类型  75

0.6.9 数组  75

0.6.10 小结  75

章 点击动作游戏——怪物  77

1.1 玩法介绍 How toPlay  78

1.2 简单的操作和爽快感 Concept  80

1.2.1 脚本一览  80

1.2.2 本章小节  82

1.3 无限滚动的背景 Tips  82

1.3.1 关联文件  82

1.3.2 概要  82

1.3.3 背景组件的显示位置  83

1.3.4 小结  85

1.4 无限滚动的背景的改良 Tips  85

1.4.1 关联文件  85

1.4.2 概要  86

1.4.3 稍作尝试  86

1.4.4 背景组件显示位置的改良  87

1.4.5 小结  89

1.5 怪物出现模式的管理 Tips  89

1.5.1 关联文件  89

1.5.2 概要  89

1.5.3 怪物出现的时间点  90

1.5.4 怪物出现模式的变化  92

1.5.5 小结  96

1.6 武士和怪物的碰撞检测 Tips  96

1.6.1 关联文件  96

1.6.2 概要  96

1.6.3 分别对各个怪物进行碰撞检测时的问题  97

1.6.4 把怪物编成小组  98

1.6.5 小结  100

1.7 得分高低的判定 Tips  100

1.7.1 概要  100

1.7.2 武士的攻击判定  100

1.7.3 判断在多近的距离斩杀  101

1.7.4 小结  104

1.8 使被中的怪物向四处飞散 Tips  104

1.8.1 概要  104

1.8.2 想象一下“圆锥体”  104

1.8.3 具体的计算方法  106

1.8.4 小结  108

第2章 拼图游戏——迷你拼图  109

2.1 玩法介绍 How toPlay  110

排列拼图碎片,拼出后的图案!  110

2.2 流畅的拖曳操作 Concept  112

2.2.1 脚本一览  112

2.2.2 本章小节  112

2.3 点住碎片的任意位置拖动 Tips  114

2.3.1 关联文件  114

2.3.2 概要  114

2.3.3 透视变换和逆透视变换  114

2.3.4 被点击处即为光标的位置  114

2.3.5 测试拖曳碎片的中心  117

2.3.6 小结  118

2.4 打乱拼图碎片 Tips  118

2.4.1 关联文件  118

2.4.2 概要  118

2.4.3 设置拼图碎片的坐标为数  118

2.4.4 改进策略  119

2.4.5 小结  124

第3章 吃豆游戏——吞噬者  125

3.1 玩法介绍 How toPlay  126

3.2 适时进退和逆转的机会 Concept  128

3.2.1 脚本一览  128

3.2.2 本章小节  130

3.3 平滑的网格移动 Tips  130

3.3.1 关联文件  130

3.3.2 概要  130

3.3.3 能够改变方向的时机  131

3.3.4 穿过网格的时机  131

3.3.5 小结  133

3.4 地图数据 Tips  134

3.4.1 关联文件  134

3.4.2 概要  134

3.4.3 文本文件的格式  134

3.4.4 扩展编辑器的功能  139

3.4.5 小结  141

3.5 摄像机变焦功能的运用 Tips  141

3.5.1 关联文件  141

3.5.2 概要  141

3.5.3 调整策略  142

3.5.4 摄像机的视野  143

3.5.5 缓动动画  145

3.5.6 变焦效果的代码实现  146

3.5.7 小结  149

3.6 幽灵的AI Tips  149

3.6.1 关联文件  149

3.6.2 概要  149

3.6.3 跟踪的算法  150

3.6.4 埋伏等待型、包围攻击型和型  153

3.6

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