最實用的交互式學習實踐手冊,如何循序漸進、萬無一失地實現遊戲化。
作者卡爾對遊戲、遊戲化、遊戲化學習都非常精通,所以能夠從微觀到宏觀,從遊戲化的理論、設計、開發到應用,講得比較具體,更具可操作性。
如果說《遊戲,讓學習成癮》是對遊戲的構成元素、理論基礎、研究項目等進行瞭詳盡的分析,那麼《遊戲,讓學習高效》則更加具體,不僅對交互設計、分鏡腳本製作等細節進行瞭詳細的講解,還介紹瞭不同領域中的若乾個比較典型的遊戲化學習(培訓)應用案例。
對於準備開展遊戲化學習的研究者、實踐者和一綫人員,本書確實是一本值得仔細閱讀的參考書。
##有一定專業性~~ 對於整個遊戲化從設計到開發都做瞭比較全麵的介紹,但是深度一般!! 案例針對企業比較多,可能更適用於從事遊戲化設計與開發的公司,教師從業者參考價值一般!! 如果沒有相關經驗,隻是作為入門閱讀起來會有一定難度~ 但是好像這之前還有一本,有時間再看看吧~
評分##這是一本遊戲設計的書,看的不是很懂。
評分##這是一本遊戲設計的書,看的不是很懂。
評分##其實就是講怎麼設計遊戲
評分##學會瞭遊戲,遊戲化和仿真遊戲三種手段的區彆。可以當成遊戲化設計的工具書使用
評分##看大傢的評論以為會是比較水的書,但是實際上裏麵不經意地插瞭很多乾貨,比如怎樣的遊戲形式適閤怎樣的教學目標,之類的。整體來說,如果真的在綫上教育公司(為C端用戶提供教育類的內容)工作的話,這本書還是很值得一讀的。如果隻是在自己的綫下課程中設計一些遊戲化的環節,這本書就幫不上什麼忙瞭,裏麵講的都是正兒八經需要開發的遊戲。 另外就是,案例集的例子略顯老舊瞭。
評分##非專業人士無需細讀,某些章節可直接跳過,瞭解遊戲化教學的益處即可。感覺開發大型教育類遊戲還是可用場景較少的,開發成本高,而學習內容更迭速度應該很快,在培訓時能引入遊戲化元素還是比較可行的方案
評分##學習遊戲,是技術
評分##計算機專業的書……
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