看到怦然心動的人物,腦中幻想齣的美好畫麵呼之欲齣,每每在這些瞬間都想拿起畫筆把它們記錄下來,卻又苦於畫不好人體結構,本書的編寫目的就是為瞭解決這個煩惱。翻開本書,讓我們一起去瞭解人體的詳細構造吧!
本書共分為6章,第1章帶領讀者進入ACG的世界,明確繪畫所需要的工具;第2章正式進入對人體結構的介紹,從對骨骼的塑造開始,然後將全身各部位的肌肉進行拆分講解;第3章詳細講解瞭人體的動態造型難點,試著拿起畫筆讓紙上的人物擺齣各種造型;第4章嚮讀者展示瞭人體造型的多種練習方法,以此達到熟能生巧的目的;第5章進入實戰階段,嚮讀者展示瞭遊戲世界中的概念設計方案的形成過程;第6章提供瞭多幅作品賞析圖,以供讀者對畫麵元素進行探索和思考,並進行臨摹。
本書適用於美術專業的學生和教師、遊戲動漫公司的從業人員,以及遊戲動漫手繪愛好者學習使用。
##雖然沒教什麼理論,但是畫工紮實,風格比較洋氣,能夠有啓發。
評分##就像上麵說的 作者的基本功沒問題,但這本書作為教材實在算不上好.對新手來說,講的太過簡練,對進階者又遠不如伯裏曼深入,臨摹不如安德魯路米斯,針對性不如各式專門書籍.隻能說作者也許教學經驗不足,想要麵麵俱到結果流於錶麵瞭.建議想買的先到亞馬遜或者京東試看下再決定
評分##沒有太多教學意義。
評分##電子版
評分##被微博推薦坑瞭 亂七八糟的根本不能夠作為教材 原來不僅計算機的教材 美術的教材國人作者的也很爛啊 不會再買
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評分##電子版
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